Étant autant une personne insupportable, en ligne mais finalement d’une manière assez basique que moi, je suis une fille de Junji Ito. Le mangaka d’horreur a un style immédiatement reconnaissable qui croise un art détaillé et lourd avec des concepts étranges et bouleversants, et certaines de ses nouvelles ont acquis une sorte de statut semi-mémétique (« C’est mon trou ! C’était fait pour moi !« ). Si vous êtes familier avec le travail de Junji Ito, vous regarderez World Of Horror, une aventure impitoyable presque textuelle et direz « Huh, c’est inspiré par Junji Ito. »
Ce n’est pas seulement parce qu’il ressemble à son travail mais rendu dans MSPaint, ou parce qu’il contient simplement des références directes à celui-ci, mais à cause de l’ambiance générale. Vous rencontrez des types de monstres et d’esprits vengeurs inspirés des yokai folkloriques japonais, mais aussi des concierges bizarres qui font des choses comme transformer l’équipe de natation en sirènes dans une sorte de version perverse de Tusk. En même temps, il y a une tendance lovecraftienne en jeu pour le garder agréable et légalement distinct, car chaque course autonome dans le monde titulaire est une tentative de sauver votre ville de la destruction par un Dieu très ancien (ils gagnent le bruit sourd des majuscules). Vous échouerez beaucoup. Mais l’échec ne fait-il pas partie du plaisir ? Imaginez cette question enthousiaste alors qu’une grosse cuillerée de marmite vous tombe dans la bouche.
Une partie de la piqûre d’ortie de l’échec est atténuée par la feuille de quai composée de boucles courtes. Chaque course peut prendre une heure, une heure et demie, selon l’évolution des choses. Chaque tentative de sauver le monde nécessite que vous, un jeune anonyme, enquêtez sur cinq mystères qui tourmentent la ville afin de gagner les clés de la porte du phare. Grimpez tous les étages du phare, interrompez le rituel d’invocation et Robert est vraiment le frère de votre père. Comme indiqué, cela peut être difficile. Vous pouvez mourir à tout moment si votre endurance s’épuise, entraînant un échec. Vous pourriez perdre votre Raison à cause de toutes les choses horribles que vous rencontrez, entraînant un échec. Le sinistre compteur DOOM en haut de l’écran indique le temps dont vous disposez avant que le Dieu très ancien soit invoqué et augmente avec la plupart des actions. Il peut atteindre 100 % avant d’entrer dans le phare, ce qui entraîne… le succès ! Haha je plaisante.
Mais si vous adoptez une sorte de mentalité soulsienne, l’échec est ce qui vous permet d’apprendre. World Of Horror possède un nombre surprenant de variables et une interface délibérément impénétrable qui nécessite de beaucoup examiner les petites icônes (qui ne seront pas, j’imagine, extrêmement accessibles si vous avez des problèmes de vision). Chaque fois que vous démarrez une nouvelle série, vous obtenez cinq cas extraits d’un pool, qui ont tous plusieurs fins. Vous pourriez avoir à affronter un autre Dieu ancien, qui appliquera différents effets sur la ville au fil du temps, comme rendre l’approvisionnement en eau sombre afin que vous ne puissiez pas prendre un bain relaxant entre les cas (ce qui est assez important). Vous avez également des statistiques plus normales, en dehors de la Raison et de l’Endurance, qui régissent votre succès contre différentes actions – des choses comme la Force, la Connaissance, la Dextérité pour l’esquive et la Chance pour, enfin, la Chance.
Vous avez un inventaire de très peu d’objets, ce qui peut entraîner des blessures de nature naturelle et surnaturelle affectant les statistiques – perte de sang ; littéralement ne pas avoir de visage – et des objets qui font diverses choses, comme un anneau qui augmente votre dextérité, mais limite votre endurance maximale, qui est votre santé. Vous passerez probablement votre première tentative à apprendre les bases sans trop d’expérimentation, mais cela vaut la peine d’essayer au moins une fois pour pousser les choses avec un petit ricanement pour découvrir comment elles vacillent. Une enquête vous enverra dans des endroits spécifiques, mais vous pourriez plutôt vous rendre à l’hôpital et découvrir que vous pouvez soigner vos blessures. Vous pouvez aller au magasin et acheter du sel à utiliser contre un fantôme, ou faire le plein de sorts dans la bibliothèque. Si vous allez dans la cour d’école, vous pouvez recruter des amis pour vous aider.
Au-dessus de cela se trouve le monument imposant de vos propres mauvaises décisions. Dans un jeu, j’ai rencontré très tôt l’obsessionnelle de la sirène susmentionnée et, n’ayant pas mon esprit, je l’ai trouvé dans un état affaibli sans une bonne arme. Plutôt que de le combattre, j’ai vu que j’avais une option de combat spécifique à l’histoire pour renverser une lampe et m’immoler par le feu. Cela a entraîné la fermeture d’une section entière de l’école, ce qui signifie que je n’ai pas pu me rendre dans la cour pour obtenir de l’aide. Il y a pas mal de choses comme celle-ci, et les cas peuvent techniquement être résolus avec vous, par exemple, avoir laissé le groupe d’adolescents perdus à la Blair Witch piégés dans la forêt. Mais récupérez quand même votre clé.
Cela semble écrasant, mais dans le cadre de l’objectif clair de « résoudre cinq affaires et sauver le monde », c’est en fait incroyablement libérateur. Chaque nouveau départ est comme une nouvelle étape dans l’ouverture d’une élégante boîte de puzzle, et l’objectif n’est pas de sauver le monde dans une partie individuelle, mais de trouver tout ce que vous pouvez dans World Of Horror lui-même.
C’est une danse tendue, complexe et totalement captivante, dans laquelle vous tentez constamment votre chance. Parce que, bien sûr, il serait très utile de se rendre à l’hôpital et de faire examiner cette morsure, mais cela vous coûtera 2% de Doom. Vous pouvez utiliser un sort pour réduire le Doom de 3 %, mais cela réduira votre endurance de 2 points, et celle-ci est déjà plafonnée à 10 % à cause de votre malédiction. Et contrairement à certains jeux, où rejouer consiste à avaler progressivement votre chaîne de spaghettis jusqu’à la fin du repas, plus vous rejouez à World Of Horror, plus vous voulez continuer à faire remonter les spaghettis pour examiner comment la saveur a changé. . Votre encyclopédie mentale croissante du jeu vous permet d’adapter des stratégies spécifiques. Tu veux te débarrasser de cette malédiction ? Eh bien, dans cette série, vous avez dessiné un cas dans lequel vous savez déjà que vous trouvez un jouet en peluche qui lèvera les malédictions.
C’est dommage que les combats ne restent pas aussi prenants. Chaque fois que vous enquêtez sur un lieu, vous déclencherez un événement aléatoire, qui pourrait être « il y a quelque chose de bizarre dans la piscine », avec une option pour regarder ou reculer qui testera l’une de vos statistiques, ou pourrait être « vous venez de trouver ». quelques cadavres, félicitations ! et vous donne juste un effet négatif de toute façon. Ceux-ci sont effrayants et amusants, sauf lorsqu’il s’agit d’un ennemi aléatoire, par exemple une écolière avec un sourire étrangement large. Leur inclusion contribue à accroître la menace et à ajouter des pas à cette danse, mais le combat lui-même est répétitif. Il s’agit d’un processus au tour par tour, dans lequel à chaque tour vous mettez en file d’attente des actions qui occupent de l’espace sur une barre de temps – par exemple, « préparer une attaque » garantit un coup sûr mais signifie que vous ne pouvez effectuer qu’une seule attaque dans le tour, tout comme un esquiver. Une fois que votre barre est pleine, vous appuyez sur Exécuter, absorbez le round ennemi et recommencez. Vous finissez par faire souvent les mêmes combinaisons – voire par vous enfuir pour éviter complètement la rencontre.
Il existe également des options d’action magiques ou défensives : vous pouvez trouver une arme de fortune si vous n’êtes pas armé mais cela prend un tour entier ; vous pouvez tenter un rituel avec une série d’arcs et d’applaudissements que vous devinez par essais et erreurs ; il y a une lutte une fois par partie si vous êtes vraiment faible en endurance ou en raison. Mais en fin de compte, et même si vous avez des sorts ou des objets intéressants dans votre arsenal, vous ne semblez pas pouvoir aborder les combats avec le même niveau de complexité ou d’intérêt que le reste de World Of Horror.
Malgré cela, il s’agit d’un jeu d’horreur remarquable avec de nombreuses facettes belles et méchantes à découvrir. De la musique tendue au déploiement d’effets sonores et d’animations rares et à l’écriture clairsemée mais efficace en combinaison avec la clarté de l’art, World Of Horror fait des choses fabuleuses. C’est un jeu qui est absolument ce qu’il veut être. Et à cause de cela, certains d’entre vous vont détester ça.
Cette critique était basée sur une copie de révision fournie par l’éditeur Ysbryd Games. L’écriture supplémentaire a été réalisée par Cassandra Khaw, qui a déjà écrit pour fr.techtribune.net.