Espace. La frontière moyenne. Ce sont mes voyages, en passant en revue le grand RPG spatial Starfield de Bethesda. Il s’agit de la première nouvelle licence IP de la société depuis près de 30 ans (une affirmation qui contient une menace inhérente pour Starfield 2), et bien que Bethesda ait copié certains de ses propres devoirs pour certains thèmes et factions, Starfield est en effet une aventure spatiale d’une ampleur épique. et d’une beauté parfois surprenante. C’est cette échelle qui fait que Starfield se sent malheureusement petit et vide, un endroit qui a encore ces petites quêtes secondaires amusantes de Bethesda qui dégénèrent en quelque chose d’énorme et d’absurde, mais qui peut aussi les avaler entières dans sa grandeur froide et dispersée par les étoiles.
Ici, nous utiliserons le terme NASA-punk, qui a été considéré comme le style esthétique général de Starfield. Il évite les hologrammes ultra-avancés et les tenues chatoyantes d’une seule pièce et voit plutôt un avenir dans lequel nous utiliserons toujours de grosses combinaisons spatiales et nous attachons à nos sièges de pilote de vaisseau spatial avec le type de ceintures de sécurité que vous obtenez sur Ryanair plutôt que les barres de sécurité pneumatiques sur Nemesis d’Alton Towers. . L’avenir, ce sont les cubes modulables aux coins arrondis – même la nourriture ! Je pense que ce que je préfère dans la construction du monde de Starfield, c’est que l’entreprise alimentaire la plus prospère s’appelle Chunks et qu’elle fournit des cubes de nutrition synthétique pour l’avenir. Pommes en cubes. Steak au fromage en cubes. Tarte à la citrouille en cubes.
L’un des premiers livres que vous pouvez récupérer dans le jeu est l’autobiographie du fondateur de Chunks, et j’aurais aimé que, dans mon cumul jours Après avoir passé des tests de chargement dans l’univers de Starfield, j’étais tombé sur l’un de ses descendants ou j’avais fait exploser l’usine Chunks à la demande d’un rival de Chunks. Et en toute honnêteté, cela pourrait être une mission qui existe. Ce n’est pas que les missions secondaires elles-mêmes soient difficiles à trouver ; Starfield est jonché de tâches comme les parcs locaux au Royaume-Uni sont remplis d’habitants brûlés par le soleil à moitié évanouis lors de la première journée chaude de l’année. En fait, vous allez trébucher dessus, mais il n’y a aucun moyen de savoir si l’un d’eux sera intéressant tant que vous ne vous y êtes pas engagé.
Le « Vous » existe, eh bien, celui que vous voulez être. Vous commencez comme mineur et êtes amnésique dans la création de personnages, « vous souvenez-vous de tout cela ? » style, où vous pouvez façonner votre visage et votre approche du jeu avec des détails surprenants. Mon capitaine est un Space Scoundrel (un type Han Solo qui parle doucement et qui se spécialise dans les pistolets), mais vous pouvez opter pour le combat au corps à corps ou un idiot qui préfère le crochetage et les armes laser. J’ai choisi le trait Kid Stuff, qui m’a donné des parents qui utilisaient l’argent que je leur envoyais pour partir en vacances partout. Quoi que vous choisissiez, vous êtes regroupé dans Constellation, un club d’explorateurs de types variés et ennuyeux qui fournissent l’intrigue et votre écurie d’assistants, dont vous pouvez en emmener un avec vous à la fois.
L’histoire principale, qui est essentiellement une longue chasse à MacGuffin qui se transforme en un twistathon de science-fiction sous-Duncan Jones dont je ne suis pas censé vous dire quoi que ce soit de substantiel (mais qui, à plusieurs moments, a fait quelque chose que je respectais massivement seulement à presque inversez-le immédiatement), crépite. Je vous recommande d’en parcourir la majeure partie le plus rapidement possible. Au total, cela vous prendra environ 35 heures, mais le fait de se perdre dans le monde de Starfield se déroule principalement autour de lui. La véritable utilité de l’histoire est de vous envoyer dans les villes, où vous rencontrerez les factions standards de Bethesda (Cowboys de boue libertaires et fascistes de l’infrastructure, avec des groupes secondaires de pirates que vous tuez sur place et de salopards d’affaires). Vous pouvez en quelque sorte les rejoindre, ou au moins travailler avec l’un ou l’autre d’entre eux, pour obtenir des résultats mitigés. Les villes sont également l’endroit où vous récupérez les tâches ou les mini-missions les plus aléatoires via la méthode pratique des PNJ qui attendent que vous passiez pour crier des choses dans les airs, comme des figurants dans The Truman Show.
Certaines de ces tâches s’intensifient, notamment les quêtes de faction (les Freestar Rangers sur Akila en ont une bonne). Vous pourriez trouver une note sur un pirate mort qui vous mènera à une fusillade assez amusante, ou intercepter un appel de détresse qui se terminera par la tête d’une petite armada de navires de colons contre des connards de l’espace en maraude. Mais bon nombre de ces missions sont là pour que les lieux géants se sentent moins vides et, en tant que tels, se sentent eux-mêmes assez vides. Sur deux planètes distinctes, j’ai accompli une série de tâches pour des scientifiques totalement indépendants qui tournaient autour du placement de capteurs et de la collecte de données, sur plusieurs jours.
Même si la carte lutte activement contre vous, les villes créées elles-mêmes sont des endroits évocateurs et sympas. J’ai particulièrement aimé Neon, une ville cyberpunk construite sur une planète océanique, qui semble dense et humide rien qu’en la regardant. Cassiopée est le lieu de quête personnelle de l’un de vos compagnons potentiels et abritait des monstres crabes géants qui ressemblaient aux formations rocheuses orange autour desquelles ils évoluaient. Des trucs comme ça, c’est extrêmement bien ! Je l’aime beaucoup! Mais il comble les fissures entre de grandes étendues de surfaces de planètes RNG peuplées de scorpions à moustaches et de cactus géants à plug anal assemblés à partir de ce que vous réalisez rapidement est un ensemble Duplo limité, surtout compte tenu de la taille de l’univers simulé par Starfield.
Il manque également une partie de la réactivité que l’on attend d’un RPG Bethesda. Dans une mission principale de l’histoire, vous vous engagez dans un braquage qui, peu importe le nombre de plans secrets d’Ocean’s 11 que vous mettez en place, se terminera toujours par un échange de tirs, dans le combat malheureusement en apesanteur de Bethesda que Nate (fr.techtribune.net en paix) a décrit dans Fallout 76 comme suit. « jeter des cacahuètes sur Jason Momoa ». Le fait que mes parents vivaient sur la Nouvelle Atlantide n’a pas généré d’option de réponse particulière lorsqu’un barman m’a demandé si c’était ma première fois en ville. À un moment donné, un ennemi avancé m’a poursuivi à travers les différents quartiers de la Nouvelle Atlantide, et la femme de ménage à qui je fournissais des cappuccinos a disparu de la future gare où elle travaillait parce qu’elle avait été partiellement explosée – pour y réapparaître une fois que j’ai Je suis revenu rapidement, sans rien dire à ce sujet. Femme! Votre vie était en danger ! Par moi!
Ce que j’appellerai la fantaisie de Bethesda est également absent ; il y a un robot, mais il est assez ennuyeux (et aussi l’un des pires compagnons à emmener avec vous, car il est très lent et bloque les portes). Personne n’a vraiment de solution, présentant l’inverse du problème des films Marvel en faisant une pause de dix minutes pour que tout le monde ait la chance de faire une réplique. J’ai fait une quête qui consistait à collecter des fonds pour un refuge pour les familles sans logement, et écoutez, je comprends ce que vous essayez de faire ici, mais comme je n’ai pas reçu pour mission de créer un changement systémique qui rendrait le refuge inutile – voire détruire le refuge parce que je suis un salaud d’hypercapitaliste ! – es-tu en fait faire quelque chose?
D’autres cracks sont remplis de contenu de hashtag supplémentaire que vous n’avez pas vraiment De très nombreux objets inutiles sont simulés, vous vous promenez donc avec votre scanner ouvert pour pouvoir repérer plus facilement les jetons de crédit et les digipicks parmi les cahiers et les plantes de bureau, et comme vous ne pouvez pas ramasser une plante de bureau et le lancer à la tête de n’importe qui, on se demande à quoi ça sert. Comme dans Fallout 76, vous pouvez construire des avant-postes sur des planètes pour extraire des ressources, avec lesquels vous pouvez construire plus d’avant-postes et y stationner des membres d’équipage, mais je ne peux pas dire que cela a transformé mon jeu. Il existe également des effets de statut que vous pouvez subir, par exemple en tombant trop loin, ce qui pourrait disloquer un membre ou vous causer une commotion cérébrale, et nécessiter ainsi un élément d’aide spécifique. Mais bon sang, ce n’est généralement pas plus facile d’aller dans une clinique médicale et de se débrouiller avec les (nombreux) kits de soins le reste du temps.
Mais le vol spatial ? Construire votre propre navire ? C’est plutôt génial. Le Frontier, qui est le premier vaisseau que vous recevez, est nul, et bien que ce soit un processus fastidieux pour lequel le jeu ne fait pas grand-chose, voire rien, pour vous aider, construire votre propre vaisseau est extrêmement satisfaisant. Vous pouvez progressivement améliorer les différentes parties, la plus cruciale étant le réacteur, qui détermine la quantité d’énergie que vous pouvez détourner vers différentes armes ou boucliers. Et j’aime vraiment les combats aériens dans l’espace, où (si vous avez le bon équipage) quelqu’un lira les dégâts causés à votre vaisseau, ou criera lorsque les boucliers ennemis sont baissés, pendant que vous contournez un champ de débris en essayant d’obtenir un verrouillage de missile. . C’est vraiment génial. C’est comme si vous étiez dans un épisode de cette émission télévisée de nerd de l’espace que vous aimez – peu importe, choisissez-en un. Et comme, comme dans le combat en apesanteur, il y a des moments où vous ne pouvez vraiment pas éviter le combat naval, peu importe ce que vous essayez, cela vaut la peine de consacrer du temps à le comprendre.
Dommage donc que vous ne passiez pas beaucoup de temps à voler ! Le terrain de jeu spatial qui vous est proposé est si vaste qu’il est difficile de s’y retrouver à bord de votre vaisseau spatial. fonctionnellement, voire littéralement, impossible, et voyager vers un autre endroit se fait en ouvrant au moins deux menus qui aboutissent ensuite à un écran de chargement, puis probablement à un autre menu. C’est pourquoi Starfield semble plus petit que Skyrim ou Fallout. Vous ne pouvez pas, pour ainsi dire, voir cette planète et y voler. Vous ne pouvez pas marcher quelque part de manière fiable et trouver quelque chose de bizarre et d’intéressant. Whiterun est un petit proto-Rohan avec environ 20 habitants, mais ils ont tous un travail et une maison et, de façon mémorable, certains d’entre eux se détestent avec une juste fureur de petite ville. Je n’ai jamais rencontré quoi que ce soit qui donne l’impression d’être vécu comme ça à Starfield.
C’est un jeu spatial vraiment impressionnant qui cache ses meilleurs éléments, non pas d’une manière qui vous demande de retrouver les choses, mais d’une manière qui vous demande d’effectuer une recherche sur une grille au cas où vous manqueriez quelque chose de mémorable. Les parties les plus mémorables elles-mêmes ont l’impression d’être coupées trop tôt, et les parties amusantes sont gênées par les limitations inhérentes à la création d’un jeu de cette taille. L’ambition ne signifie pas nécessairement faire quelque chose littéralement plus grand que quiconque, et vous n’avez pas besoin de construire un univers entier pour qu’un jeu dure 130 heures. En fait, je préférerais que tu ne le fasses pas.
Cette revue était basée sur une copie commerciale du jeu fournie par l’éditeur Bethesda Softworks.