Il y a bien longtemps, sur un ordinateur de bureau très lointain, ma famille possédait un disque de démonstration du premier Star Wars : Dark Forces. Je ne me souviens absolument pas du ou des niveaux qu'il contenait. Mon seul souvenir survivant est d'avoir passé un bon moment à faire exploser les Stormtroopers et les gars en noir avec les casques Vader contrefaits, mais aussi de m'être terriblement perdu et de ne pas vraiment savoir ce que j'étais censé faire. Maintenant, en jouant à Star Wars: Dark Forces Remaster de Nightdive Studio en tant qu'adulte probablement près de trois décennies plus tard, ces deux sentiments sont revenus en force, car il s'agit vraiment d'un FPS Star Wars dans la veine de Doom et d'autres jeux de tir du début des années 90 (pouces en haut). Mais c'est un jeu qui s'appuie si fort sur sa conception de niveau en forme de labyrinthe qu'il peut régulièrement sembler un peu difficile dans la lumière froide et dure de 2024 (pouce vers le bas).
Mais surtout, pas au point qu’il soit préférable de le consigner dans les livres d’histoire. Il s'agit toujours d'un artefact agréable et intéressant dans l'histoire du jeu sur PC de Star Wars, et si vos yeux (et votre patience en général) ne peuvent pas vraiment supporter le « Classique » et toujours disponible Original de 1995, ce remaster est un éclat éclatant pour le matériel moderne.
Bien sûr, si cela vaut la peine de débourser les 20 £ supplémentaires par rapport à l'édition « Classique » de 1995 à 5 £, ce sera probablement principalement une question de commodité. Les fonctionnalités en coulisses de Vault sont assez rares et mal présentées, composées d'art conceptuel, d'anciens croquis, des premiers modèles 3D, des rendus de cinématiques et d'autres éléments qui vous feront dire « Euh, eh bien, c'est chouette », pendant cinq ans. secondes, puis ne plus jamais ouvrir cet écran de menu. C'est le genre de choses qui ne plairont probablement qu'aux plus durs des hardcore Star Wars, mais même cela semble un peu exagéré.
Le seul point fort est le prototype jouable de son ancienne démo CES, The Avenger, qui se déroule à l'intérieur d'un vaisseau de type Star Destroyer avec de nombreux Stormtroopers à tirer. Il a finalement été supprimé du jeu final, mais certains de ses concepts perdurent dans l'un des niveaux ultérieurs de Dark Forces. C'est une curiosité assez intéressante du point de vue du design, mais ce sera probablement celui de Dark Forces Remaster. autre des ajouts modernes qui vaudront le prix d'entrée.
En effet, avec la prise en charge des résolutions 4K, des fréquences d'images allant jusqu'à 120 ips, des commandes de manette de jeu appropriées et des options d'accessibilité pour les flashs d'armes à feu, les types de réticule et les mouvements de tête, il n'y a sans doute jamais eu de moyen plus simple et plus pratique de profiter de Dark Forces que celui-ci. Remasterisé en 2024. Vous pouvez également choisir de conserver les graphiques en pixels d'origine pour ses cinématiques et le travail général des sprites, ou passer aux mises à jour haute résolution beaucoup plus nettes et plus vierges de Nightdive. Ce n'est certes pas une transition aussi fluide que la simple pression d'un bouton dans la trilogie Tomb Raider 1-3 Remastered, hélas, mais vous pouvez toujours basculer entre eux quand vous le souhaitez en accédant aux options du menu, et tout cela sans la nécessité d'un redémarrage.
Les graphismes les plus récents sont une mise à jour utile de ses anciens visuels en pixels, donnant aux ennemis une plus grande définition et à vos armes un peu plus de punch et de contraste. Ils évitent à peu près de tomber dans ce piège moderne bien trop courant qui consiste à tout lisser avec une grosse cuillerée de vaseline, et personnellement, j'ai joué la moitié du jeu avec les graphismes améliorés et l'autre moitié sans. Les deux ont fière allure en 4K, et tout est parfaitement clair et visible, quel que soit le style choisi. Rien n’est perdu en optant pour l’un ou l’autre. La musique est toujours, heureusement, les brillantes vieilles parties de trompette MIDI également – la partition originale de Clint Bajakian faisant ici une très admirable imitation de John Williams – et avec les aboiements de voix rétro et les lasers de banc de votre pistolet blaster, le fusil Stormtrooper approprié et d'autres armes assorties, il ressemble et sonne toujours distinctement à Star Wars.
Qu'est-ce que c'est se sent comme, cependant, Doom avec plus d'énigmes. Chacune de ses 14 missions sont de grands labyrinthes carrés avec une poignée de Stormtroopers, d'officiers impériaux et de droïdes flottants faciles à détruire à grande vitesse, et pour avancer, vous collecterez des clés de différentes couleurs pour ouvrir les portes verrouillées spéciales vous gardant de votre objectifs. Ses trois niveaux de difficulté se contentent généralement de vous lancer plus d'ennemis à la fois, et si vous perdez toutes vos vies (qui régénèrent chaque mission), vous revenez au début du niveau. C'est bon, amusant et pulpeux, et la joie d'effacer les Storm Troopers avec des sons et des armes appropriés à Star Wars est un puissant voyage nostalgique.
Il est utile que Dark Forces ait quelques éléments plus modernes que les premiers Dooms, bien que cela soit dû aux progrès technologiques de l'original 95 par rapport à ce remaster particulier. Dark Forces était un véritable pionnier pour son époque, s'appuyant sur les fondations de Doom avec un look de souris approprié qui vous permettait de viser de haut en bas, ainsi qu'un saut (souvent invraisemblablement haut) et un accroupissement (également invraisemblablement petit). Pourtant, même si le secret derrière la physique du héros contrebandier Kyle Katarn reste autant un mystère aujourd'hui qu'il l'était probablement au milieu des années 90, il se sent, à toutes fins utiles, comme n'importe quel autre protagoniste du FPS 2024.
Cela constitue une expérience très fluide et confortable dans le paysage actuel des jeux de tir rétro, et vous pouvez voir à quel point les grands puzzles qui le distinguent le plus de ses contemporains du milieu des années 90 auraient été impressionnants à l'époque. Bien sûr, ces énigmes sont devenues moins compliquées avec l’âge, mais davantage parce que les jeux récents ont prêté à l’infini ses ponts rotatifs, ses cartes-clés de prison et ses panneaux de portes coulissantes verrouillées au fil des années. Pour le moment, ceux-ci nécessitent encore des danses complexes de traction de commutateurs et de sauts de plate-forme pour être exécutés avec succès, et ils offrent un changement de rythme bienvenu à tous ceux qui courent et tirent.
Structurellement, il existe également un bon mélange de missions d'extraction, dans lesquelles vous devrez infiltrer une zone, récupérer un objet, puis retourner à l'aire d'atterrissage de votre vaisseau, ainsi que des missions A à B plus simples qui ne le font pas. nécessitent un voyage de retour. Cela dit, ces derniers sont toujours un soulagement. En plus des Dark Forces issues de l’école des labyrinthes sinueux des premiers niveaux de conception 3D, l’architecture de certains de ces lieux peut parfois être légitimement déroutante. Certaines entrées de couloirs sont si petites et si cachées qu'il faudrait les croiser juste pour se rendre compte qu'elles se trouvent là, et les endroits clés sont parfois si éloignés de leurs portes correspondantes que je perds régulièrement la trace de comment y accéder. passer d'un niveau à un autre juste pour continuer. Parfois, ce ne sont pas du tout des clés, mais un placement de commutateur astucieux (et facilement manqué) – et honnêtement envers Grogu, je ne regarderai plus jamais un niveau d'égout de la même manière. Ces chutes à boues à sens unique, mec. Ils changent une personne.
J'avais l'impression de passer beaucoup de temps à me cogner la tête contre un mur en me demandant où aller ensuite, mais malgré tout cela, j'ai quand même réussi à engloutir l'intégralité de Dark Forces Remaster en sept heures venteuses. Un runtime très agréable à l'ère des jeux Star Wars quelque peu pléthoriques, mais je dois souligner : il y a aussi eu une poignée de cas où j'ai eu l'impression de tomber sur une zone ou sur la solution d'un casse-tête particulier sans vraiment savoir pourquoi ou comment. J'ai réussi. Des portes spéciales avec trois symboles de code se sont ouvertes pour moi par un heureux accident d'écrasement de clés à quelques reprises – mais malgré tous les retours en arrière et les errances sans but que j'ai faites entre chaque tentative, je ne suis pas sûr de pouvoir vous le dire. comment vous étiez censé les résoudre correctement. Il y avait aussi des niveaux où je tombais sur une porte verrouillée, revenais en arrière pendant plusieurs minutes pour essayer de trouver la bonne clé, pour ensuite tomber sur la sortie réelle dans une direction complètement différente, sans avoir du tout besoin de cette clé pour terminer le niveau.
Ces moments m'ont souvent laissé perplexe et frustré, et c'est ici que l'âge de Dark Forces se fait vraiment sentir. Voici un autre exemple : alors que des informations importantes telles que votre santé, votre bouclier, vos munitions et vos vies sont toutes affichées sur le HUD du jeu, le reste de votre inventaire au-delà de vos armes évidentes était pour moi un mystère complet. Peut-être ai-je raté le réglage particulier du menu, mais je n'ai jamais rien trouvé pour me dire quelles clés j'avais récupérées, ou quels autres objets de survie cruciaux j'avais dans ma poche – comme le masque à gaz dont j'avais besoin pour éviter d'étouffer plusieurs fois dans un rangée en essayant de naviguer dans une station de glace empoisonnée. Zut, je me suis contenté d'une invite ou quelque chose cela m'a juste dit comment équiper cette foutue chose, mais hélas, j'ai dû chercher cela dans le menu des commandes après avoir perdu toutes mes vies à cause de cela. Je n'ai jamais non plus déterminé s'il existait un moyen de regarder autour de la carte de superposition filaire sans bouger en même temps – une autre raison pour laquelle j'ai fini par revenir en arrière, car la majeure partie de la carte était cachée.
Pour les joueurs moins avertis, cela pourrait, naturellement, s’avérer trop difficile pour rendre ce remaster agréable ou utile. Mais si vous êtes prêt à essayer de deviner le fonctionnement interne des Forces Obscures avec un peu de crachat et d'huile de coude, alors il y a certainement un artefact intéressant à trouver ici – même s'il est souvent bancal et obtus par endroits. Malgré l'errance sans but, j'ai passé un bon moment avec Star Wars Dark Forces Remaster, surtout après l'avoir expérimenté uniquement via un disque de démonstration il y a toutes ces années. Mais je suis également heureux que ce soit terminé maintenant et que je puisse à nouveau jouer correctement à de nouveaux jeux. En ce sens, Dark Forces Remaster est une totale réussite. Il m'a rappelé un souvenir amusant d'il y a bien longtemps, et l'ayant désormais revisité et admiré sous toutes les coutures, je suis heureux de le remettre au congélateur à charbon, très, très loin.
Cette revue est basée sur une version commerciale du jeu, fournie par les développeurs Nightdive Studios.