Ce n’est pas qu’il y ait vraiment quelque chose qui ne va pas avec Payday 3. Les niveaux sont bien conçus, encourageant le genre de réflexion hors des sentiers battus qui récompense à la fois les audacieux et les curieux. La joie effervescente que vous ressentez à chaque fois que vous passez devant une caméra de sécurité avec un sac de sport rempli d’argent sur le dos est sans égal, et pour ceux qui optent pour une approche moins furtive, le jeu de tir – s’il nécessite un peu d’acclimatation au début – est percutant. et percutant.
Le problème avec Payday 3, cependant, c’est que même s’il est isolé, il s’agit d’un jeu de tir parfaitement superficiel qui vous rassasiera volontiers pendant quelques week-ends, alors que comparé à son propre prédécesseur, le nouveau jeu échoue à plusieurs reprises. Oui, nous avons de nouveaux gadgets à essayer, et oui, il existe de nouvelles façons de gérer les civils pris dans vos manigances criminelles, mais en fin de compte, c’est un fac-similé fané de ce qui l’a précédé – et c’est sans tenir compte d’une version aussi bâclée. , le jeu était essentiellement injouable pendant les cinq premiers jours de sa semaine de lancement.
Pour ceux qui ne connaissent pas la formule, Payday 3 vous voit, avec une bande de copains, réaliser des braquages de plus en plus scandaleux, en utilisant votre cerveau, vos muscles – et souvent les deux – pour prendre le dessus sur les systèmes de sécurité qui vous séparent de votre prix. Les missions que nous avons – il n’y en a que huit pour le moment, ce qui semble être une maigre offre – vous emmènent à travers la ville de New York alors que les piliers d’OG Payday Dallas, Chains, Hoxon et Wolf reviennent avec d’autres visages familiers pour réaliser des vols audacieux, du cambriolage de banque obligatoire aux braquages d’œuvres d’art élaborés.
Oh, et Ice-T. Oui, Ice-T est également brièvement là. Je ne sais pas non plus pourquoi.
Il y a une histoire. Type de. Cela nécessite d’assister à des diaporamas silencieux entièrement séparés des braquages eux-mêmes, comme si tisser un récit dans les parties jouables souillerait l’action, mais vous ne comprendrez jamais vraiment les motivations de votre personnage, pas plus que vous ne comprendrez à qui les personnages sombres attribuent. vos braquages le sont, ou pourquoi. Non, tous les jeux de tir n’ont pas besoin d’histoires – j’ai combattu les races extraterrestres de Destiny pendant des années avant de vraiment comprendre ce qui se passait avec son scénario alambiqué, et cela n’a en rien gâché mon plaisir – mais c’est une curieuse omission ici, et sûrement une. cela améliorerait le jeu, pas le gênerait ? Dans l’état actuel des choses, nous avons de courtes « vidéos » prises en sandwich entre les missions qui ne consistent guère plus que des storyboards et des sous-titres. Pas de travail vocal. Aucune animation. Donc rien qui vaut la peine d’être regardé, vraiment.
Heureusement, le gameplay – à la fois ses systèmes de combat et de furtivité – est suffisamment robuste pour mener le jeu sans narration engageante, même si vous n’avez que huit missions dans lesquelles vous n’avez que deux choix : y aller en silence ou y aller à voix haute. Que vous vous faufiliez dans les intérieurs dorés d’une banque d’une grande ville ou que vous vous faufiliez dans les ombres baignées de néons d’une boîte de nuit, apprendre à naviguer dans ces terrains de jeux est un plaisir infini, bien que ponctué d’inévitables faux départs et de refontes au fur et à mesure que vous peaufinez et adaptez votre approche par de nombreux essais et erreurs.
Non, l’IA n’est pas particulièrement sophistiquée. Vos coéquipiers IA, en particulier, sont incroyablement stupides, soit en refusant de vous aider, soit en se précipitant dans les murs et les portes et en tirant dans des espaces vides lorsque les ennemis réels sont de l’autre côté de la pièce, leurs armes fermement braquées sur vous. Parfois, vous avez l’impression que vous pourriez marcher sur la lune devant un agent de sécurité jonglant avec votre butin mal acquis, et ils n’en ont toujours rien à foutre, tandis que d’autres fois, ils sont sur vous en quelques secondes, avec des flics et des gardes partageant un étrange… C’est un esprit de ruche qui signifie souvent que vous ne pouvez pas vous échapper de la pièce, encore moins de la mission.
Finalement, cependant, vous saurez exactement combien de temps il vous reste avant qu’une caméra de sécurité déclenche une recherche, par exemple, ou quel gardien portera cette carte-clé si importante. Vous apprendrez comment gérer au mieux les civils hystériques – nous disposons désormais d’une quantité infinie de serre-câbles ! – ou comment identifier la gérante de la bijouterie rien qu’à sa tenue chic. Tout comme vous apprendrez que, éventuellement, un idiot de votre équipe va ignorer tout votre travail préparatoire minutieux et se précipiter simplement, toutes armes à feu. Encore.
Malgré tous les problèmes de contenu et de serveur de Payday 3, c’est l’imprévisibilité des aléas avec lesquels je fais des matchs qui me cause le plus de frustration. Non, ce n’est pas la faute de Starbreeze, mais bon sang, j’aimerais bien qu’il y ait une file d’attente furtive ou un autre moyen de connaître à l’avance le style de jeu préféré d’un joueur. Sans option de matchmaking spécifique pour la furtivité ni aucun moyen de communiquer vos préférences avec votre escouade de match – nous sommes peut-être en 2023, mais il n’y a pas de chat d’équipe dans Payday 3 – vous ne le saurez avec certitude que lorsque vous vous lancerez dans la mission. … à ce moment-là, il est bien sûr trop tard.
Cela ne veut pas dire que tous les joueurs aiment faire exploser des trucs, mais la plupart d’entre eux. Je peux probablement compter sur une seule main le nombre de fois où j’ai réussi à affronter des braqueurs aussi désireux que moi d’essayer la voie furtive, et j’ai toujours été soulagé lorsque, après avoir déclenché accidentellement une fusillade, mes coéquipiers étaient aussi disposés que moi à recommencer. et essayez à nouveau.
Vous voyez, chaque braquage sera très légèrement différent. Il existe de délicieux éléments RNG dans lesquels des caméras apparaissent à différents endroits ou des salles de sécurité sont déplacées à différents étages, mais même ce genre de défi devient obsolète une fois que vous avez terminé chaque braquage plusieurs fois. Et c’est là que réside vraiment le problème.
Il n’y a pas assez de missions. Il n’y a sans doute pas assez d’armes non plus (du moins pas par rapport à Payday 2). Oui, il existe des pièces jointes et des personnalisations, mais les choix pour ceux-ci sont également limités, et au-delà des objets jetables habituels comme les grenades et les flashbangs, je ne pense pas avoir jamais vu un coéquipier utiliser sa MicroCam ou son brouilleur. Il y a une multitude de masques parmi lesquels choisir – et mon Dieu, ai-je pris plaisir à les parcourir – mais pour la plupart, tout semble un peu inachevé et décevant.
La télégraphie des instructions de mission et des waypoints est également étonnamment inégale. Dans certains cas, vous trouverez les icônes de waypoint qui parsèment l’écran tout simplement odieuses, et dans d’autres, vous vous demanderez ce que vous êtes censé faire exactement ensuite. Votre gestionnaire vous a peut-être dit ce qui était demandé il y a trois minutes, mais cela aurait pu être au même moment où vous essayiez d’abattre l’un des ennemis les plus aggravants du jeu – The Cloaker ; pouah, je les déteste vraiment – donc vous avez complètement manqué ses instructions (le braquage artistique d’Under the Surphaze, en particulier, souffre terriblement de ce manque total d’instructions).
De plus, quelqu’un peut-il me dire pourquoi, si votre couverture est intacte et que vous avez réussi à tirer sur une caméra de sécurité sans être vu, vous ne pouvez pas retirer votre masque et retomber dans l’obscurité furtive ? Je ne comprends pas cela pas plus que je ne comprends pourquoi l’XP est liée aux défis plutôt qu’à la réalisation des braquages eux-mêmes, ou pourquoi un joueur solo volontaire ou une équipe pré-constituée de quatre piles doit passer par le « matchmaking » pour jouer. Pour chaque chose que j’apprécie – par exemple travailler sur les 17 compétences différentes de la série de compétences pour choisir et mélanger une sélection de traits qui conviennent le mieux à mon style, ou les mini-jeux de coffre-fort et de crochetage assez divertissants – il y a quatre choses qui me perplexe, me frustre ou m’ennuie dans une égale mesure, comme un système de ping atrocement faible, peut-être, ou cette discussion d’équipe manquante.
Payday 3 a peut-être ignoré l’ostentation idiote de son prédécesseur, mais pour le moment, cette suite ressemble moins à un avancement de la série qu’à un pas de côté accidentel, échouant dans presque tous les aspects de ce qui a fait briller Payday 2. Oui, Starbreeze a de grands projets en matière de DLC et de contenu post-lancement, mais après un lancement aussi désastreux et une offre terne, il lui faudra peut-être bien plus que cela pour contrer ce jeu de tir autrement criminellement peu aventureux.