À environ un tiers du marché nocturne de Mineko, un jeune garçon habillé en poisson dit à son père qui coupe des poulpes : « Quoi ? Je pensais juste qu’envoyer l’enfant de courses local en mission était la façon dont les gens achetaient des choses sur cette île. » Pour beaucoup, ce sera simplement une plaisanterie comique sur ce que vous, l’enfant de courses local susmentionné, faites depuis environ huit heures. Après avoir déménagé dans ce coin rural avec votre père à la recherche d’une vie meilleure, vous réalisez rapidement que personne dans cette ville ne se démène jamais pour faire quoi que ce soit.

A la place, c’est à toi, Mineko, de réaliser chacun de leurs désirs, qu’il s’agisse de ramasser 50 morceaux de bois pour qu’ils puissent construire la charpente de leur nouvelle maison (avant de te demander 50 morceaux de papier pour lui donner un peu de fragilité). regardant les murs), en leur achetant et en leur livrant une boisson pour sportifs qu’ils auraient facilement pu se procurer eux-mêmes dans le magasin local, ou en leur confectionnant une boîte à fleurs parce que, eh bien, ils vous l’ont demandé. Comme je l’ai dit, l’industrie n’est pas exactement leur point fort ici, et vous seriez pardonné de vous demander comment chacun d’entre eux fonctionnait en tant qu’êtres humains avant votre arrivée.

Mais cette ligne de dialogue touche également au cœur de l’expérience sans joie du marché nocturne de Mineko. Il révèle l’enveloppe froide et sans vie sous ses jolis visuels. Il n’y a rien d’autre que « Moi, moi, moi » et « Prends, prends, prends » dans ce jeu, et les PNJ n’offrent rien en retour, sauf un ennui déchirant et une longue liste de tâches répétitives. Ce n’est pas Animal Crossing, mes amis, alors ne vous y trompez pas. C’est à peu près aussi loin d’être « confortable » et « mignon » que possible – et ce, malgré le fait qu’il y ait des dizaines de chats pouvant être caressés.

Un homme s'approche d'un étal de marché tenu par une jeune fille au marché nocturne de Mineko
Le marché nocturne étant votre principale opportunité de gagner beaucoup d’argent chaque semaine, il n’y a guère d’incitation à imposer des prix très élevés, car les villageois passeront simplement à autre chose et n’achèteront rien. En conséquence, vous jouez inévitablement avec prudence, en vous en tenant aux prix moyens proposés afin d’être assuré de gagner quelque chose. | Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Humble Games

Au début, le rythme sous-jacent du marché nocturne de Mineko consiste à « collecter des ressources pour obtenir de l’argent afin d’acheter plus d’outils pour ouvrir différentes parties de l’île afin de collecter plus de ressources, etc. » se sent bien jugé. Il y a suffisamment de nouvelles choses sur votre liste de choses à faire pour que vos déplacements quotidiens en bus vers l’un de ses emplacements de ressources uniques soient frais et excitants. L’écart entre ce que vous gagnez en vendant vos marchandises accumulées et ce que vous devez débourser pour la prochaine nouvelle chose brillante afin d’ouvrir davantage la carte est juste suffisant pour que cela semble ambitieux, mais réalisable. Rien que quelques jours de jeu consacrés à la pêche, à l’abattage d’arbres, à la cueillette de fleurs ou à l’extraction de roches ne pourra être résolu, et au moment où le marché nocturne hebdomadaire arrive le samedi soir, où vous pouvez vendre votre plus de produits sur mesure et fabriqués à la main pour beaucoup d’argent, vous y roulerez positivement.

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Il existe également d’autres divertissements à réaliser lentement au marché nocturne de Mineko. Comme Animal Crossing, il existe des musées en ville où vous pouvez faire don d’échantillons de vos fleurs, poissons, roches et aliments collectés pour que tous puissent les admirer – ou du moins c’est ce qu’ils vous disent. Je n’ai jamais vu quelqu’un venir examiner ces rangées de socles sans imagination, même après avoir collecté suffisamment d’échantillons pour que le propriétaire du musée concerné puisse considérer son bâtiment officiellement « ouvert » au public. La seule différence perceptible entre eux, ouverts et fermés, est que la façade est légèrement plus attrayante et ne présente plus de toiles d’araignées offensantes.

Un mini-jeu pour extraire de la roche au marché nocturne de Mineko
Un mini-jeu pour couper un arbre au marché nocturne de Mineko
Il y en aura beaucoup, pour toujours, jusqu’à la fin des temps, car presque tout ce que vous pouvez fabriquer nécessite du bois, du papier et de la pierre. | Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Humble Games

Et bien sûr, n’oublions pas cette longue liste de demandes des villageois pour vous occuper. Bien que certains de ces objets puissent simplement être achetés directement, la plupart nécessitent que vous fabriquiez des objets à partir de plans de fabrication spécifiques. Chaque villageois a cinq requêtes de ce type à son nom, que le jeu habille comme des niveaux d’amitié – même si bonne chance pour se rappeler qui veut quoi, car nulle part dans votre carnet de notes en forme de menu il ne l’enregistre jamais, ce qui entraîne des discussions fastidieuses avec tous les idiots de la ville. pour savoir quel idiot voulait la boîte aux lettres et lequel voulait l’oreiller corporel du groupe de garçons. Ces amitiés ne reviennent qu’à jeter des objets dans leur bouche vide, dans le vain espoir qu’ils cracheront un autre plan d’artisanat pertinent en guise de récompense, que vous pourrez ensuite utiliser pour fabriquer un autre morceau de tatouage fait main à nourrir quelqu’un d’autre. .

Une jeune fille est trop fatiguée pour ramasser une boule de poils au marché nocturne de Mineko
Douleurs de faim La nourriture et les boissons sont en fait très utiles au début lorsque vous ne disposez que d’un seul cœur d’énergie pour collecter vos ressources quotidiennes, car vous n’aurez qu’une poignée d’actions avant d’être littéralement « trop ​​fatigué pour cueillir une fleur ». « , vous obligeant à rentrer chez vous et à mettre un terme à cette journée. Mais au moment où vous en êtes arrivé à ce point et avez collecté toutes ses récompenses, vous avez tout le cœur et l’énergie dont vous avez vraiment besoin pour faire une journée de travail décente, ce qui rend leur présence légèrement redondante.Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Humble Games

Dans quel but, me demanderez-vous ? Une impasse de motivation, voilà quoi. Mis à part quelques lignes de dialogue légèrement plus amicales lorsque vous les engagez dans une conversation – et même dans ce cas, ce n’est pas garanti – ces idiots ne vous font jamais rien en retour, et tout commence à sembler extrêmement unilatéral. Pire encore, lorsque vous finissez par collecter tous les plans du jeu, les seules récompenses que vous obtenez ensuite sont des produits alimentaires légèrement inutiles. Je ne plaisante pas, quand j’ai finalement donné à un enfant les deux pots de Black Ramen qu’il voulait depuis dix heures (je ne pouvais pas acheter de Black Ramen au début, ni au magasin ni au marché de nuit lui-même), qu’est-ce qu’il a donné moi en retour ? Deux autres Ramen noirs. Tout comme les trois autres gamins après lui. Où était ce marché souterrain de Black Ramen quand j’en avais besoin, bon sang ?

Alors que ma motivation à faire plaisir à mes voisins disparaissait, ma seule motivation est devenue de gagner autant d’argent que possible, car c’est vraiment votre seul objectif dans ce jeu. Vous ne pouvez pas décorer votre propre maison, ni abattre des étangs ou les couronnes de fleurs que vous fabriquez en ville. Bien sûr, votre père vous propose parfois une quête étrange pour embellir votre maison, mais toutes ces quêtes sont prescrites pour 50 bois et n’offrent aucune forme d’expression créative comme les autres jeux de type simulation de vie. Mais même mes aspirations commerciales ont commencé à faiblir lorsque le deuxième acte de Mineko a commencé, alors que le coût considérable impliqué pour faire avancer l’histoire est soudainement passé de cette colline ambitieuse à un gouffre béant de désespoir fastidieux. Les prix des outils critiques ont grimpé en flèche, et ce qui prenait auparavant quelques jours de travail prenait désormais plus d’une semaine, souvent deux. Même le marché nocturne, très lucratif, ne suffisait plus à donner un coup de pouce à mon portefeuille.

Une partie de cette frustration vient du fait d’essayer de parcourir Mineko à un rythme raisonnable (cela, et le fait que, sur Steam Deck au moins, les temps de chargement étaient insupportablement lents). Mais même s’il est joué à un rythme plus tranquille, l’ennui abrutissant de la collecte de ressources de base ne peut s’empêcher de donner à Mineko l’impression d’être une corvée. Chaque fois que vous voulez pêcher, hacher ou extraire un peu de roche, vous êtes soumis à des mini-jeux fastidieux, répétitifs et d’une simplicité presque insultante, et la tâche pour gagner suffisamment d’argent pour débloquer le prochain collectathon monotone se transforme en un lamentable travail de corvée. .

Il y a une raison pour laquelle Animal Crossing fonctionne en temps réel, et je suppose que c’est parce que ce C’est ce que cela deviendrait autrement – un chant funèbre qui consiste à tenir A pour balancer une hache en bois/pioche, et à appuyer sur le même bouton sur son étang interminablement lent et ses ombres marines pour attirer la même poignée de vie aquatique toute l’année. Ajoutez à tout cela des séquences furtives vraiment terribles dans lesquelles vous évitez des agents de type FBI qui, par exemple, les raisonsont enfermé la population de chats de l’île dans des schémas de patrouille facilement contrecarrés, et vous ne pouvez même pas être enthousiasmé par la perspective de visiter un nouvel endroit parce que vous savez que vous devrez d’abord éliminer ces idiots.

Une jeune fille se tient au milieu de trois agents avec des torches au marché nocturne de Mineko
Les agents sont de loin ce que je préfère le moins dans le marché nocturne de Mineko – non seulement parce qu’ils sont ridiculement faciles à parcourir, mais aussi parce qu’ils ne changent jamais d’acte. Chaque tactique (si vous pouvez même l’appeler ainsi) est recyclée plusieurs fois, et tout cela est terriblement répétitif – comme tout le reste dans ce jeu. | Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Humble Games
Un garçon à côté d'une tente parle à une jeune fille au marché nocturne de Mineko
Deux filles discutent dans un village du marché nocturne de Mineko
Arrêtez, mes amis, vous savez que je suis le seul en ville à lever le petit doigt pour vous tous, n’essayez pas de jouer les timides… | Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Humble Games

Pour ajouter l’insulte à l’injure, lorsque vous passez enfin à la dernière récolte d’outils et d’établis d’artisanat, le besoin de gagner de l’argent s’évapore alors complètement. Au lieu de cela, vos objectifs se tournent vers la thésaurisation de vos ressources afin que vous puissiez les alimenter dans encore plus de bacs de bouche (désormais critiques pour l’histoire). S’engager dans le marché nocturne titulaire du jeu est ensuite réduit à une autre tâche fastidieuse que vous devez endurer dans votre emploi du temps hebdomadaire, et vous finissez par vouloir activement éviter tout cela, afin de pouvoir conserver plutôt les éléments dont vous avez besoin pour l’histoire. plutôt que de le gaspiller dans la fabrication d’objets pour gagner de l’argent dont vous n’avez plus besoin. En bref, le marché nocturne de Mineko ne forme jamais un tout agréable. Il y a toujours au moins une partie qui grince contre une autre – et souvent, ce n’est pas seulement une chose, mais tout vous frotte dans le mauvais sens et vous tire dans des directions différentes. Être l’enfant des courses locales est une tâche assez ingrate en fin de compte, et plus vous essayez d’investir dans ce jeu, plus vous vous sentez pauvre à la fin.


Cette revue est basée sur une version d’évaluation du jeu fournie par les éditeurs Humble Games.

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