À première vue, Lies Of P ressemble à un reskin Bloodborne en herbe, remplaçant les bords gothiques de Yarnham par une version tordue d’un conte de fées pour enfants. Il y a des silhouettes aux fenêtres qui s’abritent d’une infection qui frappe la population et des marionnettes qui se sont enfuies. Subissez des dégâts et vous avez une chance de récupérer les coûts en frappant le méchant. Il y a un endroit où vous descendez un grand puits, de fines planches de bois marquant votre descente. Survivez et vous voudrez peut-être rendre visite à votre jeune fille ressemblant à une poupée et dépenser votre âme.
Mais Lies Of P n’est-il qu’un autre prétendant ennuyeux à Bloodborne ? Non! Je pense qu’il a remarquablement bien fonctionné avec son thème gothique Pinocchio, et la possibilité de capturer et de configurer votre marionnette à votre guise rend son voyage distinct. Bien sûr, Lies Of P manque peut-être d’une partie de la présence de son inspiration principale, et toutes ses parties ne sont pas réunies pour former un tout cohérent, mais le jeu est un incontournable indéniable pour les Soulslikers qui ont soif d’obscurité. C’est peut-être le jeu le plus proche d’un jeu FromSoft que Soulslike ait ressenti, de sa présentation à la cadence du jogging de votre personnage.
On pourrait penser qu’une version sombre et fantastique du conte pour enfants Pinocchio serait un peu grinçante mais, incroyablement, ce n’est pas trop mal. Au début, j’étais un peu sceptique quant au fait que Jiminy Cricket soit renommé Gemini parce que c’est un glacière nom, car je pensais que cela pourrait être un signe que les développeurs ont habillé un conte de fées pour enfants pour Halloween, pas pour un jeu qui est obligé de se prendre très au sérieux. Mais non! Des marionnettistes célèbres et d’autres thèmes sont intégrés dans une histoire crédible que vous souhaitez démêler. À savoir, vous essayez de découvrir pourquoi les marionnettes se sont réveillées un jour et ont massacré tout le monde, trahissant leur alliance. Et même si c’est sombre et se prend assez au sérieux, l’optimisme relatif de Gemini et le théâtre ridicule d’armes, d’ennemis et de costumes idiots détendent suffisamment les choses pour ne pas devenir totalement aveugle au fait qu’il s’agit d’un jeu basé sur un jeu en bois. garçon avec un insecte pour compagnon.
Ironiquement, la seule partie du jeu qui ne me convient pas est la partie « mensonges », qui malheureusement ne se termine pas par une croissance comique de votre nez. Au lieu de cela, une porte mécanique pourrait vous demander si vous êtes un humain ou une marionnette. Une vieille dame pourrait vous demander si vous pouvez encore voir une trace de sa personne plus jeune et plus belle. Et que vous disiez la vérité ou que vous mentiez, vos ressorts réagiront, provoquant un grésillement rouge tourbillonnant autour de P… et c’est votre sort. Sinon, vos décisions déterminent des fins différentes, ce qui est grandiose et tout, mais cela réduit les subtilités d’un mensonge à un point sur un tableau de pointage. Et il y a aussi une tension entre la nature énigmatique de la narration du jeu – racontée à travers des dialogues pointus et des descriptions d’objets chargées – avec les conséquences de vos mensonges. Le problème étant que vous quittez une décision de vérité ou de mensonge en sachant très bien toutes les ramifications possibles, vous risquez de ne jamais vous rechercher. Vos rouages peuvent réagir et le rouge peut tourbillonner, mais en fin de compte, le monde dans lequel vous vous trouvez à ce moment précis devient toujours silencieux.
Tout comme les autres Soulslikes, le pivot de votre aventure réside dans un espace central, cette fois appelé Hôtel Krat, où vous irez passer au niveau supérieur, parlerez à des personnes importantes et ferez avancer l’histoire. Au début, c’est un très grand espace avec des pièces que vous remplirez progressivement au fur et à mesure que vous rencontrerez des cinglés lors de vos voyages à travers Krat et au-delà. J’aime la façon dont tout est présenté de manière intuitive, au point où cela devient tellement ancré dans vos banques de mémoire que c’est le premier endroit vers lequel votre esprit se tourne lorsque vous avez accompli quelque chose. Vous direz : « Mon garçon Gepetto voudra peut-être savoir ça » – et le jeu vous simplifiera même la tâche en mettant en évidence qui veut réellement vous parler avant de vous y rendre. Quelle touche fantastique.
L’hôtel Krat n’est pas le seul espace intelligemment conçu, et je dirais que chacune des zones de Lies Of P s’emboîte d’une manière ou d’une autre. Il y a de nombreux moments où vous vous replierez sur vous-même sans le savoir, ou contemplerez une vue et observerez les batailles que vous avez livrées dans ces flèches là-bas. Un point culminant pour moi serait le fonctionnement interne d’une usine de marionnettes et au-delà, alors que vous vous promenez à travers des sections de plate-forme difficiles, mordez les chevilles de morceaux de métal colossaux, puis émergez soudainement sur un chemin de terre effrayant vers une communauté forestière douteuse. Pour la plupart, les environnements sont magnifiques, même si l’on s’appuie peut-être un peu trop sur des rues en ruine et des centres commerciaux avec de petites pièces et des lambris.
Cependant, lorsqu’il s’agit de battre des marionnettes dans n’importe quel endroit, Lies Of P excelle. En son cœur, il est lourd et abrite des animations d’attaque qui s’enchaînent à merveille. Esquivez en arrière après un swing et vous pourriez pirouetter pour vous échapper du danger, envoyant des étincelles de métal jaillir des semelles de vos baskets métalliques. Poursuivez avec une attaque et vous vous jetterez en avant, comme si vous remettiez le combo en place. Pour les purs et durs de Soulslike comme pour les nouveaux arrivants, cela coche la case clé : les combats ne semblent jamais injustes.
Le jeu pourrait également proposer l’une des parades les plus satisfaisantes. Chronométrez parfaitement votre blocage et non seulement vous ne subirez aucun dégât, mais vous infligerez un peu de décalage à votre adversaire, et l’arrondirez en endommageant son arme. Les combats sont des danses rythmées, comme c’est souvent le cas avec les Soulslikes, mais la parade de LoP peut les élever afin que vos blocages puissent amortir le rythme. Une fois, j’ai eu du mal avec ce type brandissant une rapière et habillé en lapin, qui me coinçait dans un petit espace et me déchirait avec des coups rapides. Je l’ai finalement eu en le parant tellement que sa rapière s’est cassée sur un joli petit bout qui n’a fait aucun dommage, alors peu importe à quel point il m’a frappé, j’ai simplement ignoré ses petits bruits sourds et je l’ai fait craquer avec mon épée.
Ensuite, vous avez tout le truc de Legion Arms, dans lequel P remplace son bras gauche robotique par toutes sortes de bras mécaniques avec toutes sortes de propriétés mécaniques. L’un vous permet de cracher du feu avec vos poings, un autre l’électricité. Mon préféré vous demande de pulvériser de la crasse corrosive bleue sur le sol, pendant que je cherche à en améliorer un autre qui fait éclater des mines au sol. Je dirais qu’ils sont cool jusqu’à ce que vous réalisiez qu’ils sont un peu sous-alimentés beaucoup plus tard dans le jeu, auquel cas vous les avez finalement dotés de ressources rares. Ils n’ont pas l’autorité silencieuse et le claquement des pistolets latéraux ou des tromblons de Bloodborne, qui, même sous-niveau, peuvent toujours être désastreux pour n’importe quel ennemi si la gâchette est appuyée au bon moment.
Dans une touche finale, le jeu vous permet de démonter presque toutes les armes, en les divisant en têtes et en poignées. N’importe quelle tête peut être attachée à n’importe quelle poignée, les deux éléments possédant leurs propres capacités. La flexibilité de créer vos propres poignards et portées étranges est fantastique, d’autant plus qu’elle vous permet de bricoler librement sans pénalité. Bien que ce ne soit pas essentiel, je dirais que les combats les plus difficiles du jeu vous encourageront à concocter des abominations pour réduire vos pertes et maximiser vos forces. J’ai opté pour un poignard enflammé collé à une lance et une tête de masse électrique collée à la poignée virevoltante d’un grand monde. Mais c’est dommage que vous ne puissiez pas détruire les armes de boss uniques, qui possèdent certains des mouvements les plus impressionnants.
Il est indéniable que Lies Of P est un excellent Soulslike avec une foule d’ajouts qui le distinguent de la concurrence. Encore une fois, je pense que c’est ce qui se rapproche le plus d’un jeu FromSoft qu’un studio ait jamais eu, et il est mélangé à un thème significatif qui est plus convaincant que grinçant des dents. Certains combats de boss sont également spectaculaires, dont un contre la royauté fantoche qui m’a époustouflé dès son intro. Mais pour tous les ajouts du jeu, il suit obstinément les conventions de mise à niveau incrémentielles et floues du genre (s’il vous plaît, quelqu’un m’explique ce que Motivity et Advance signifient réellement et ce qu’ils font). Et ne pas pouvoir rassembler ses forces ailleurs lorsque des murs de briques surgissent semble particulièrement restrictif et, oserais-je le dire, démodé.
Est-ce que Lies Of P Bloodborne est juste Bloodborne avec des marionnettes, alors ? Je le répète, non ! Lies Of P est une ode appropriée et un jeu incontournable pour les fans de la sombre épopée de From, mais ne vous attendez pas à ce qu’elle corresponde au cinéma surnaturel de Bloodborne.
Cette revue est basée sur une copie du jeu fournie par le développeur Neowiz.