Dans le monde du jeu de stratégie et de gestion Goblin Stone, les gobelins sont presque éteints. Se faire assassiner en grand nombre par des aventuriers avides d'un point d'expérience rapide et d'une poignée de pièces de monnaie suffira. Je ne peux pas te dire que tu volonté veulent accorder protection et prospérité à ces grignotines vertes. Ils affichent un côté subtil que vous trouverez soit charmant, soit méprisablement manipulateur, même lorsqu'ils se douchent dans le sang de leurs ennemis. Si vous le souhaitez, Goblin Stone vous offre la possibilité de sauver ces inadaptés décriés du bord de l'extinction, en reconstruisant leur royaume et en les menant dans des sorties pour combattre tous ces héros qui ont accaparé le côté gauche de votre vie. écrans beaucoup trop longtemps.
Ces sorties voient votre troupe de six gobelins explorer la terre et mener des batailles au tour par tour, collectant à la fois des ressources de construction de base et des trésors personnels. Il existe également des rencontres plus uniques, comme tester les statistiques de votre groupe contre un trio de chefs voyous brandissant un mystérieux jambon. Vous avez accès dès le début à une carte complète (vaguement Slayish, quelque peu Spirelike), vous pouvez donc planifier des itinéraires en fonction de ce que vous souhaitez tirer d'une sortie. Au début, ces choix sont assez simples : choisissez-vous un combat régulier pour le trésor ? Ou un plus dur pour plus trésor? Bientôt, vous vous retrouverez à courir spécifiquement pour accumuler une certaine ressource, comme des os ou du bois, vous pourrez donc donner la priorité aux lieux de rassemblement. Ou bien, vous pourriez rencontrer un méchant boss, perdre et savoir toucher autant de vendeurs, de coffres au trésor ou de sanctuaires de bénédiction que possible lors de la prochaine partie pour vous préparer.
Si vous faites tuer tous vos gobs par une bande de méchants non-hobbits, vous progresserez quand même. Pas en termes de butin, que vous perdrez, mais en termes d'âmes. Outre les ressources, les âmes sont la principale monnaie dont vous aurez besoin pour améliorer le repaire. Les gobs vétérans valent plus d’âmes et vous pouvez les retirer via une salle spéciale. Ils resteront de cette façon, faisant pousser de longues barbes et vous permettant de les élever. L'élevage n'est… pas aussi amusant qu'il y paraît, honnêtement. Vous choisissez deux gobbos avec des statistiques ou des traits pour lesquels vous souhaitez vous reproduire, généralement pour obtenir le meilleur candidat pour la classe que vous recherchez. De nombreux traits sont assez routiniers, principalement liés aux modificateurs de statistiques. La plupart des gobs se ressemblent également. Pas de barbe pour vos véritables gobelins de combat. Peut-être un sourire différent si vous avez de la chance. Opportunité manquée ? Je veux dire, « l’élevage de gobelins n’est pas si amusant » est une phrase dévastatrice à écrire, oui.
Ces cours sont cependant bien pensés, avec beaucoup de variété et, surtout, un large choix de chapeaux fantaisie (c'est moi, le petit amateur). Vos gobs se sentent chétifs individuellement, mais mortels en équipe, donnant aux batailles une sensation de « mort par mille coupures » convenablement semblable à celle d'un gob. Parfois, littéralement. Votre raider peut infliger deux charges de saignement avec un poignard de lancer amélioré, tandis qu'un deuxième sélectionne ces blessures pour ajouter une autre charge, puis un troisième peut déclencher une « rupture de sang » dévastatrice, encaissant ces charges pour d'énormes dégâts instantanés. Un garde brandissant un bouclier de tabouret peut étourdir un zombie, préparant ainsi le prochain raider en ligne pour un « réveil éveillé » – un combo de deux coups qui ajoute un troisième coup aux ennemis étourdis ou ralentis. Les chamans peuvent guérir, les gardes peuvent améliorer les armures et les tirs de chars, et d'autres classes secrètes peuvent également faire d'autres choses secrètes. Encore une fois, tout dépend de l'équipe qui joue ici.
La meilleure idée de Goblin Stone n'a rien à voir avec les gobelins, mais est également relativement peu sexy, du moins à côté de ces gobelins sexy et sexy. Je l'appellerai la « barre de temps ». Amis et ennemis se déplacent le long de la barre de temps, de l'extérieur vers l'intérieur vers le milieu, où ils agissent. Le long de la barre se trouvent des pépins numérotés. À chaque tour, vous choisirez l'une des trois capacités, sélectionnées au hasard parmi un total de quatre. Chaque capacité coûte un certain nombre de pépins, renvoyant votre gob au fond de la file d'attente et ce nombre de pépins sur la barre. Vous comprendrez cela dans une quinzaine de secondes. Après quinze autres, vous apprendrez à récompenser les capacités qui manipulent la barre, repoussant les ennemis ou les étourdissant et les ralentissant. La manipulation du bar est reine ici. Planifiez-le correctement et vous pourrez garder vos ennemis coincés pendant que vous volez tour après tour. Il s’agit d’une conception de flux de combat claire et lisible qui s’intègre parfaitement dans un grand nombre de capacités.
Mon problème avec Goblin Stone est à quel point tout cela semble lourd. Vous souhaiterez que ces améliorations de repaire débloquent des classes avancées et d'autres avantages d'aventure, mais les améliorations de repaire signifient du broyage, et le broyage signifie des heures de combat lent et répétitif. Il y a quelque chose comme huit capacités au total pour chacune des neuf classes, dont quatre que vous pouvez équiper à chaque course, donc les choses s'organisent très rapidement. Vous ne pouvez pas raccourcir les animations de combat. L'or, la récompense la plus courante, n'est tout simplement pas très utile. Une astuce gagnante que le meilleur du genre réussit est de rendre les progrès instantanés aussi intéressants que la situation dans son ensemble, mais il n'y a pas de véritable construction de deck ni de nombreuses améliorations permanentes, donc les micro-récompenses sont rares et même les macro-récompenses le sont. Ce n’est pas si excitant, enregistrez de nouvelles classes. Il est fastidieux de réaliser que vous devrez faire environ trois courses pour atteindre la prochaine étape de progression, et encore plus lorsque ces courses n'offriront pas grand-chose de nouveau.
Je n'ai pas besoin de vous dire que la direction artistique de Goblin Stone est merveilleuse, ni que son UI me ravit par sa propreté croustillante. Moins immédiatement évident est le mouvement clignotant à la Bakshi des ennemis humains, ou les interludes de livres d'histoires dessinés sur parchemin. La musique est également charmante, toute enjouée et bucolique, et le narrateur raconte avec tout son cœur. Mais ce que vous voudrez vous demander avant de décider ou non de GobStone, c'est le type d'espace que vous aimeriez que le jeu occupe. Si vous recherchez votre prochaine obsession en forme de Spire ou de Monster Train, mûre pour de longues soirées consacrées, je pense que vous heurterez un mur ici bien plus tôt que vous ne le souhaiteriez. Mais 20 minutes de détente par jour autour d'un café ? Ces problèmes vont mettre du temps à émerger, laissant son charme rester puissant beaucoup plus longtemps. Et, bien sûr, tout dépend de la façon dont ce charme vous frappe en premier lieu.
J'ai une liste d'autres reproches à la place des éloges effusifs que je voulais faire ici. Vous combattez un nombre infime de héros pendant un bon moment après l'introduction. Je me suis inscrit pour tuer des héros, mais ce ne sont que des zombies, des loups et des araignées. Je peux tuer ces salauds n'importe où. Le jeu menace une bonne idée en vous permettant de collecter des objets de guérison lors de quêtes que vous pourrez ensuite vendre si vous ne les utilisez pas. Un rapport risque/récompense potentiellement intéressant qui tombe à plat car, comme je l'ai dit, l'or n'est tout simplement pas très utile par rapport à sa fréquence. Le principal problème est cependant ce rythme. Je me retrouve dans une position étrange où il est trop lent pour vraiment vouloir jouer bien plus qu'un jeu de ramassage ici et là, mais une seule partie n'est tout simplement pas très satisfaisante, ni tendue, ni intéressante tactiquement non plus. Donc si je ne veux pas jouer pendant un court moment, et je ne veux pas jouer pendant longtemps, je suppose que je n'ai pas vraiment envie de jouer du tout ? Merde. Désolé, crétins. C'est une extinction, je suppose.
Cet avis était basé sur une copie du jeu fournie par le développeur.