Il y a quelque chose qui semble étrangement capital dans le fait d’envoyer l’un des moissonneurs de Dune: Spice Wars se mettre au travail en évitant les vers tout en aspirant du MSG (paillettes spatiales magiques). C’est, après tout, la mise en œuvre de ces camions par Dune II qui est en grande partie responsable de la forme de l’ensemble du genre RTS. J’ai déjà pensé que si vous considérez Alien comme quelque chose qui n’existerait pas sans Dune, ainsi que les effets du RTS sur l’esport, il est fou de considérer à quel point le jeu aurait pu être différent si Frank Herbert ne l’avait pas fait. visité Florence en 1957 faire la chronique d’un phénomène naturel. C’est un sacré effet papillon, ce qui est approprié, car Spice Wars lui-même peut souvent ressembler à une exploration créative de la façon dont les effets papillon font partie intégrante des grands ensembles de règles stratégiques. Oubliez un instant ces moissonneuses-batteuses, car ce 4X sec mais indéniablement captivant est entièrement consacré au rouleau compresseur.

Si vous êtes nouveau dans le jeu et/ou si vous êtes dingue pour des comparaisons de toasts de plusieurs paragraphes, voici une revue d’accès anticipé dans laquelle je passe en revue les bases, mais voici les bases encore plus basiques. Vous garez vos joues dans le sable en tant que maison de votre choix – soit Atréides, Harkonnen, Fremen, Contrebandiers, Corrino ou Ecaz. Chacun se différencie par sa liste militaire, ainsi que par quelques traits, capacités et technologies spéciaux. Dans le mode de jeu standard, vous vous précipitez pour devenir le roi du colonialisme™ en chassant les habitants de leurs maisons, en payant une taxe sur les épices toujours croissante et en surpassant vos ennemis en vous battant, en déjouant les intrigues ou en renforçant votre prestige. En plus de vos ressources standard comme l’argent liquide, les matériaux de construction, l’eau et les piles à combustible, vous devrez également gérer l’influence, les informations et l’autorité, cette dernière étant essentielle pour des choses comme la mise en œuvre de projets, l’annexion de villages et la manipulation du conseil.

Une scène de bataille dans le désert dans Dune : Spice Wars
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Funcom/Shiro Games

Ce buffet de différentes ressources est la clé de ce qui rend Spice Wars intéressant. Vous aborderez chaque match ou mission avec un plan de match. De quelle saveur de contrôle ai-je envie aujourd’hui ? Généralement, cela signifie concentrer vos technologies et vos bonus sur quelques ressources tout en essayant de ne pas paralyser votre économie dans d’autres domaines. Bien faits, tous ces minuscules battements d’ailes d’un bébé rouleau compresseur se transformeront en une sorte de vapeur-nado d’ici peu, vous permettant de crêper vos ennemis avec la puissance des multiplicateurs. Désormais, certaines maisons privilégient des jeux spécifiques, et certaines ressources sont faciles à échanger, éliminant ainsi le risque de les négliger, mais il existe par ailleurs une quantité de liberté décente. L’IA de Spice Wars n’est pas un adversaire particulièrement délicat, mais les tours de choix Jenga en cascade permettent des jeux satisfaisants, surtout maintenant que les ajustements ont rendu un milieu de partie relativement stérile beaucoup plus riche.

Il y a cinq courts didacticiels, mais vous apprendrez vraiment à jouer dans les premières missions du mode campagne, nommé Conquête. Ici, des scénarios interconnectés proposent des riffs amusants sur les victoires de domination/politique/hégémonie dans les matchs standards. Vous pourriez être envoyé pour assassiner un conseiller ennemi, ce qui vous guidera efficacement vers une victoire de domination, mais cela ajoutera quelques espions Bene Gesserit et des ajustements économiques, donc c’est bien plus vivant qu’un didacticiel standard. Cela s’étend également à des tactiques plus nuancées, comme un objectif de bonus visant à contraindre l’Emporer à payer trois taxes Spice, offrant ainsi une excellente introduction à la manière dont ignorer ce qui semble fondamental était en réalité une approche valable, même si elle comporte ses propres risques.

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J’ai mentionné toutes ces ressources en haut, et ce n’est pas tant une révélation époustouflante qu’une de ces choses qui sont si évidentes que je ne parviens parfois pas à le remarquer, mais : Spice Wars fait un si bon usage de son économie d’action en temps réel qu’il est m’a fait réfléchir au fait que la ressource secrète utilisée par chaque jeu de stratégie est en réalité le temps. Il serait peut-être plus exact de parler d’efficacité, mais c’est un élément que vous prenez généralement en compte dans toute autre décision impliquant l’une des ressources les plus tangibles. Spice Wars, grâce au réglage de l’accès anticipé, a évolué vers quelque chose où – même avec les paramètres de vitesse et de difficulté standard – à peine une seconde s’écoule sans une nouvelle décision à prendre, une action à entreprendre ou un plan à mettre en œuvre.

C’est un bombardement captivant, tout compte fait, menant à des jeux propulsés par leur propre élan, pour emprunter l’un de mes péchés préférés… Avec le contexte supplémentaire de Conquest, cet élan est exploité dans un superbe package, avec des buffs empilables, des bonus, et un charme indéniable de « mec penché sur une carte et déplaçant de petites sculptures en bois tout en caressant son menton jusqu’à un petit bouton ». Aux côtés de Wartales, les développeurs Shiro se sont révélés être un studio qui fait un excellent usage de l’accès anticipé.

Un écran de carte montrant différents territoires dans Dune : Spice Wars
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Funcom/Shiro Games
Le menu de l'armurerie montrant différents types d'unités dans Dune : Spice Wars
Le menu du conseil de Landsraad dans Dune : Spice Wars
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Funcom/Shiro Games

Cependant, je n’aime toujours pas le jeu autant que je le souhaiterais. Je suis assez heureux de m’en occuper, mais je ne peux pas m’enthousiasmer trop à ce sujet. J’ai du mal à exprimer exactement pourquoi, sauf pour dire que tout cela me semble un peu insensé. Quelqu’un de plus intelligent que moi a un jour décrit la conception de stratégies comme étant soit classique, soit romantique. Les échecs sont à la fois classiques et romantiques, puisque les pièces représentent des régiments ou des personnages ; Le jeu de dames est purement classique, puisque ses palets n’existent que comme pièces de jeu. En tant que jeu Dune, Spice Wars donne l’impression qu’il devrait avoir de la romance à la pelle. Mais aussi impliqué que je sois, je pourrais tout aussi bien me déplacer pour vérifier à quel point je me sens investi à un niveau autre que celui de savoir à quel point il est engageant de bricoler ses systèmes. Je ne suis pas sûr d’avoir une théorie unificatrice sur les raisons de cela, mais voici quelques éléments qui, selon moi, pourraient en être responsables.

La première est que même si un 4X convient clairement au mobilier de la fiction de Dune (comme je l’ai dit lors de l’accès anticipé, il est très efficace pour résumer les détails de la fiction en idées de jeu), je suis moins convaincu que c’est un bon choix. pour l’âme de cette fiction. Sans réinventer complètement la roue, un 4X n’a généralement d’autre choix que de réduire les gens à des chiffres, l’histoire à une courbe de puissance et la culture à un ensemble de bonus en pourcentage. Vous pouvez étendre cela à une critique à la Veerhoven si vous le souhaitez, mais l’effet est à peu près le même d’un instant à l’autre. Vous pourriez faire valoir que cela aboutit à un jeu à saveur de Dune qui, en fin de compte, sape tout l’intérêt du décor, ou vous pouvez simplement en profiter et faire des bruits « Harvester go brrrr ». Je ne suis pas votre duc. J’ai de toute façon tendance à osciller entre les deux.

Une scène nocturne du désert dans Dune: Spice Wars
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Funcom/Shiro Games

Un autre problème concerne les découvertes que vous faites en explorant avec vos ornithoptères. Vous trouvez des choses comme des ruines, des vaisseaux spatiaux écrasés, des enclaves de mercenaires, etc. Ils vous proposent généralement le choix entre deux options, comme l’envoi d’agents ou l’armée pour différents bonus. Il y a une narration très légère ici, notamment dans les ruines que vous pouvez soit exploiter, soit préserver, mais elles semblent être une excellente occasion d’aller plus loin. Je sais que le « pop-up avec un texte d’ambiance et un choix moral » est quelque peu omniprésent, mais j’ai véritablement ressenti l’absence d’une narration plus colorée ici.

J’ai déjà mentionné que la direction artistique semble être une opportunité gâchée, surtout quand vous avez des projets comme Cantata qui se consacrent à fond à tout le monde. Métabarons-un psychédélisme campy que Dune permet. Depuis ma dernière partie, ils ont ajouté une faction dirigée par l’empereur Padishah lui-même, et tout le potentiel du personnage a été réduit à un homme qui a l’air légèrement vexé que vous ayez pincé deux originaux de Werther du sac alors qu’il n’en offrait qu’un. Je comprends que cette cloche particulière a été sonnée à des niveaux d’acouphènes concernant nu-Dune, mais la fusion de la science-fiction créative en une boue vaguement futuriste et militariste composée presque entièrement d’angles droits semble un peu sans vie. Je comprends que Dune est un endroit très sec, mais cela ne signifie pas que toute votre identité visuelle doit être également desséchée.

Je ne peux pas entièrement blâmer l’équipe artistique de Shiro pour cela, sachant à quel point la reconnaissance de la marque est probablement importante pour vendre des jeux aux fans de Dune amenés par un film dont, s’il s’agissait d’un jeu lui-même, nous nous en foutririons tous pour avoir regardé comme un jeu de tir gris-brun de 2006. Tout cela est cependant très lisible d’un seul coup d’œil ; les couleurs vives et les bords doux abondent, je ne peux donc pas qualifier cela d’échec. Encore une fois, reproche personnel, vos melons peuvent venmo, etc. Heureusement, la nouvelle maison Ecaz est un peu plus inventive dans ses insignes technologiques et médiévaux rose vif, comme une branche de chevaliers templiers parrainée par French Fancies de M. Kipling.

Il y a aussi un comportement de l’IA légèrement étrange. Vous pouvez être en guerre ouverte avec une faction tout en échangeant volontiers des ressources, ce qui a conduit à des situations telles que l’empereur m’échangeant joyeusement contre les ressources de renseignements dont j’avais besoin pour financer l’entretien de mon opération d’assassinat contre sa faction. « Et vous êtes sûr que cela ne va pas au fonds « Shank my family » ? « Oui mon pote, promis. » Je comprends cependant qu’il n’y a pas trop d’options, la configuration étant nécessairement axée sur une seule planète. Et j’imagine maintenant Todd Howard découvrant Dune cette année, se roulant dans un lit de livres de poche déchiquetés comme un hamster fou criant « Une planète ! » Une planète merdique ! » encore et encore jusqu’à ce que la sécurité doive l’enfermer dans le placard fixe.


Cette revue était basée sur une version d’évaluation du jeu fournie par les éditeurs Funcom.

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