S’il y a un genre pour lequel je n’ai jamais vraiment eu les réflexes ou la conscience spatiale, c’est bien le jeu de tir infernal. J’ai longtemps admiré leurs danses complexes d’orbes et de tirs laser entrecroisés, mais je me suis depuis longtemps résigné à être simplement un spectateur de tels jeux, plutôt qu’un pilote de navire actif. Cobalt Core, cependant, est exactement mon genre de vitesse. Ce n’est pas un jeu de tir infernal, mais il s’agit de deux vaisseaux spatiaux qui s’affrontent dans un duel de tirs de canon entrants, et qui glissent côte à côte pour éviter d’exploser pendant que vous tentez de démêler la mystérieuse boucle temporelle de votre équipage bizarre. Les animaux de l’espace semblent être coincés. Juste, vous savez, d’une manière soignée, au tour par tour, où les attaques de votre adversaire sont signalées à l’avance, et vous devez utiliser votre jeu de cartes aléatoire pour tisser et esquiver votre chemin vers la victoire. C’est très gourmand et très Into The Breach. Je l’aime.
Une autre référence évidente en matière de construction de deck est Slay The Spire, mais pour moi, il y a aussi un élément de Marvel’s Midnight Suns ici aussi, bien que sans un Wolverine constamment moussant qui angoisse le joint en arrière-plan. Il y a un véritable zip dans les dialogues spirituels mais économes de Cobalt Core alors que vous voyagez à travers ses trois principaux systèmes solaires, et certains des boss et adversaires merveilleusement stupides que vous rencontrez en cours de route se sentent également convenablement comiques dans leur plus grand que- personnages de la vie. À ce jour, j’ai combattu : un nautile violet géant dont les tentacules me lancent tous d’horribles lasers et des visions abyssales ; une grenouille appelée Soggins dont le « vaisseau très cool » avait mal fonctionné et tous ses missiles s’étaient retournés contre lui ; un petit crabe appelé Brac dont le bateau était conçu comme un crabe orange encore plus gros ; un rat chevaleresque qui proposait un duel honorable où nous étions convenus de ne pas attaquer les points faibles de chacun ; une petite souris ressemblant à Merlin appelée Wizbo dont le navire était une série de tourelles de château médiéval honnêtes, remplies de drapeaux et d’un petit télescope qui sortait de l’un de ses créneaux.
Tout cela est très charmant, et c’est ce genre de détails qui donnent à Cobalt Core une sensation de fraîcheur et d’excitation à chaque fois que vous démarrez une nouvelle partie, et plus encore, je dirais, que le type habituel de randomisation que vous obtiendriez simplement en étant un rogue-like. Comme Slay The Spire, il existe de nombreux chemins que vous pouvez emprunter à travers son réseau de rencontres ennemies imbriquées, et chaque système solaire vous offrira une bonne demi-douzaine de combats à apprécier entre sa petite portion de stations de réparation, ses largages d’artefacts spéciaux et son « mystère » inconnaissable. événements. Ce dernier peut parfois vous offrir une nouvelle carte ou un nouvel artefact pour apporter encore plus d’effets et d’améliorations en jeu, mais vous pouvez également vous retrouver dans des trous noirs, par exemple, où vous devez larguer l’une des trois cartes pour pouvoir continuer. C’est un pari, mais comme le jeu lui-même vous le dit lorsque vous en rencontrez un, au moins ce sera « intéressant » de toute façon.
Une course complète me prenait souvent environ une heure et 40 minutes, ce qui me paraissait considérable sans se transformer en marathon. Avant de vous lancer dans la résolution du mystère de votre problème de boucle temporelle – qui est apparemment lié à l’entité Cobalt qui donne son nom au jeu – vous devez choisir un équipage de trois personnes, chacune ayant son propre type de deck et les stratégies qui l’accompagnent. Dizzy, semblable à un dragon, par exemple, est votre officier scientifique aux yeux écarquillés, spécialisé dans la protection et la manipulation de boucliers. L’ingénieur chèvre Isaac, quant à lui, utilise la rangée du milieu du champ de bataille pour lancer des drones et des missiles. Et si l’officier d’armes dinosaures Perry n’est pas assez épicé pour vous, alors le mercenaire impétueux Drake peut enrichir davantage votre arsenal au prix d’une surchauffe, par exemple. Cependant, si vous aimez vous précipiter sur le champ de bataille, le souris Riggs sera plutôt un choix incontournable, et c’est la recherche de synergies entre ces différents styles de jeu qui fait monter le drame et la tension à chaque rencontre – en particulier lorsque votre main de cartes chacune le tour est principalement aléatoire.
Bien sûr, vous pouvez jeter un œil à votre pioche à tout moment pour voir ce qui reste avant que votre pile de défausse ne soit à nouveau mélangée une fois épuisée, mais vous ne savez jamais ce que vous obtiendrez au début de chaque tour, ce qui est exactement ce qui se passe. J’ai adoré Marvel’s Midnight Suns l’année dernière. L’astuce ici, cependant, n’est pas de prolonger votre tour le plus longtemps possible, car l’énergie que vous pouvez dépenser pour activer vos cartes est fermement fixée à trois (bien que des artefacts supplémentaires que vous pourriez trouver puissent étendre cette énergie à quatre si vous êtes). chanceux). Au contraire, Cobalt Core échange le plaisir de simplement réussir à se battre un autre jour.
Si vous ne pouvez pas bouger, par exemple, il est peut-être temps de renforcer vos boucliers et d’absorber les dégâts. Peut-être que vous sacrifierez un drone bien placé à la place, ou abattrez délibérément un ravin à poutres ouvertes dans leur vaisseau afin de pouvoir utiliser le changement d’évasion supplémentaire de cette carte. Là encore, peut-être êtes-vous parfaitement aligné pour exploiter un point faible fragile ou assommer un canon qui est sur le point de porter un coup mortel tout-puissant. Après tout, tous les tirs entrants et la quantité de dégâts qu’ils infligeront sont toujours affichés clairement à l’écran (et si vous oubliez la signification de certaines de ses icônes d’état, vous pouvez également toujours les survoler avec la souris pour un rappel rapide), et tout est question de utiliser ce dont vous disposez pour sortir une victoire durement gagnée des griffes de la défaite. Il exploite le même genre d’énigmes tactiques que nous avons affrontées avec brio avec Into The Breach, et quand tout est soutenu par une bande-son chiptune qui fait vibrer les orteils, chaque combat est un pur délice énigmatique.
Le seul point où Cobalt Core déçoit légèrement est sa fin des patrons du système solaire. Jusqu’à présent, ce sont les mêmes à chaque fois, c’est-à-dire les mêmes navires, le même type de tactique et le même assaut de plusieurs canons pour danser pendant que vous vous battez pour votre survie. Cela fait que le crescendo final de chaque système tombe un peu à plat pour moi, surtout après des combats aussi variés qui l’ont précédé. Affronter The Cobalt juste à la fin a évidemment beaucoup de sens, et le jeu fait du bon travail en donnant l’impression que vous réduisez constamment ce qui cause cette étrange boucle temporelle à chaque exécution réussie. En fin de compte, vous travaillez à débloquer les souvenirs obscurcis par l’amnésie pour vos coéquipiers individuels, et le retrait progressif de son histoire fournit un crochet convaincant pour vous inciter à en savoir plus. En même temps, cependant, la répétition de ses trois patrons principaux tombe dans ce piège redouté du « Homme, pas encore ce type », ce qui est un peu dommage. Je veux combattre un boss qui est un crabe géant/nautile/rat blindé encore plus mortel, bon sang, est-ce trop demander ? (Je plaisante, bien sûr, un peu, peut-être, pas beaucoup).
Plus sérieusement, cependant, si les patrons changeaient un peu plus les choses, Cobalt Core serait facilement à la hauteur de Into The Breach et Midnight Suns pour moi. Dans l’état actuel des choses, cependant, ce n’est qu’un échelon plus bas, toujours extrêmement gourmand et brillant en soi, mais n’atteignant pas tout à fait mon classement personnel de niveau divin des jeux de stratégie roguelike. C’est peut-être exagérément capricieux, mais disons-le de cette façon : dans un genre aussi encombré et accompli, se retrouver à une distance crachée de ces poids lourds de tous les temps est toujours très impressionnant dans mes livres, et j’en jouerai certainement davantage dans le mois à venir.
Cette revue est basée sur une version commerciale du jeu fournie par les éditeurs Brace Yourself Games.