Berserk Boy est l'enfant légalement distinct de Sonic The Hedgehog et de Mega Man X, en raison de la façon dont il imite avec tendresse l'élan rapide du Blue Blur et les diverses combinaisons modifiant le pouvoir du Dorky Mega. Cette relation anatomiquement délicate est séduisante en soi, mais même si ces jeux de plateforme d'action rétro s'inscrivent simplement comme des reliques historiques dans votre mémoire, Berserk Boy en fait suffisamment de nouveau et d'intéressant pour ne pas avoir besoin de s'appuyer sur ses inspirations. Mon seul problème est que les crédits ont roulé avant que j'aie eu la chance de tester mes nouveaux muscles de robot-bashing.
Comme c'est le cas avec les jeux de plateforme d'inspiration rétro, il n'y a pas grand chose à gâcher. Notre héros fait partie de la Résistance contre les robots maléfiques, des manifestations de l’énergie noire et d’un complot visant à « reconstruire le monde à nouveau » interprété par un scientifique animé au grand sourire. Jusqu'au jour où il se retrouve face à face avec l'une des cinq boules Berserk (Chaos Emeralds, Infinity Stones, faites votre choix), qui ne sont que des macguffins surnaturels qui donnent à notre garçon des tenues élémentaires avec différents pouvoirs attachés.
Ces combinaisons, entre lesquelles vous pouvez basculer à la volée, vous offrent simplement différentes façons de sauter, d'attaquer et de traverser des espaces auparavant inaccessibles dans les niveaux précédents. La combinaison Flame Drill, par exemple, vous permet de vous enfouir dans le sol pour éviter les dégâts et contourner les espaces trop étroits pour un garçon à la colonne vertébrale droite. La combinaison Ice Kunai peut lancer des projectiles et s'accrocher à certaines surfaces. Mine Buster révèle des plates-formes cachées et peut faire exploser des murs cassables.
Mais mon préféré doit être la combinaison de départ, Berserk Boy, qui vous permet de parcourir les 15 niveaux avec un saut chargé électriquement. Une fois que ce saut frappe un ennemi, vous pouvez sauter à nouveau dans les airs. Et une fois que vous enchaînez ce mouvement suffisamment de fois, vous vous sentez presque comme un courant électrique si imparable dévastant les ennemis qu'au bout d'un moment, ils ont été enregistrés dans mon esprit comme des plates-formes – non, des sauts réparateurs – par opposition à des menaces sérieuses.
La plateforme dans chaque combinaison atteint cet équilibre difficile entre tester à la fois vos réflexes de dernière minute et vos compétences en résolution rapide de problèmes. Cependant, les meilleurs éléments de Berserk Boy surviennent lorsque vous êtes obligé de mélanger et assortir chaque costume. Traversez les ennemis, changez, désactivez un laser avec un kunai, changez, broyez sur un rail, percez le côté d'un mur et… respirez. Encore une fois, il y a un véritable élan joyeux dans l’enchaînement des mouvements distincts de chaque couleur.
Même si certains couloirs nécessitent certaines compétences pour être franchis, j'aime vraiment le fait que le jeu vous permette de choisir celui qui convient le mieux (ha !) à votre humeur. Le combat en particulier peut être mené à l'aide de n'importe quelle combinaison, il s'agit donc vraiment de savoir si vous préférez garder une distance avec le kunai, vous rapprocher avec des coups de feu ou simplement choisir de survoler les ennemis lorsque vous portez la combinaison Soaring Wind.
Changer de combinaison a le plus grand impact lorsque vous rejouez les niveaux précédents, en utilisant toutes vos nouvelles capacités sur des scènes qui devraient être un terrain familier. Rejouer les étapes pour les objets de collection et ainsi de suite peut être ardu, même dans les meilleurs jeux de plateforme, surtout lorsque vous arrivez aux sections difficiles qui provoquent des flashbacks. Dans Berserk Boy, cependant, sauter un parcours d'obstacles particulièrement difficile est aussi simple que de le survoler avec votre nouvelle combinaison coupe-vent, ce qui rend le retour en arrière un jeu d'enfant pour les autres obsédés des objets de collection qui sont trop paresseux pour répéter deux fois les mêmes sauts au pixel près.
Ce qui est plus transformateur, ce sont les choses qui sont nouvelles lorsque vous revisitez un niveau, ou plutôt les sections qui étaient auparavant inaccessibles parce que vous n'aviez pas encore débloqué la bonne combinaison. Cet écart incroyablement grand ? Vous pouvez le survoler maintenant. Cette porte jaune verrouillée ? Faites-le sortir de ses gonds avec le Mine Buster. Mes yeux étaient rivés sur les bords de l'écran lors des parties suivantes, à la recherche de secrets et de chemins cachés, et voir cet effort récompensé est tellement satisfaisant.
Berserk Boy rencontre cependant quelques ralentisseurs mineurs lors de ces rediffusions. (Je dis mineur parce que les étapes ne durent qu'entre quatre et dix minutes chacune.) Je m'attendais à ce que ces sections secrètes offrent un défi plus difficile et testent tout ce que j'avais appris dans la poursuite de toutes les combinaisons, mais le jeu semble plutôt se contenter de recycler des éléments similaires. des obstacles dans tous les coins. Par exemple, cela peut vous prendre une minute pour savoir quoi faire la première fois que vous rencontrez un vide sanitaire pointu. La cinquième fois ? Vous savez déjà que vous devez creuser dans le sol à l'aide de Flame Drill, et le jeu ne remixe pas cet obstacle pour en faire à tout moment un défi dynamique et casse-tête. Et la même chose peut être dite à propos d'autres obstacles où vous faites continuellement correspondre la bonne capacité à un barrage routier.
En parlant de secrets, tous les niveaux ont également des combattants de la résistance cachés que vous pouvez sauver, et cela débloque des étapes spéciales de contre-la-montre qui, heureusement, se concentrent uniquement sur cette plate-forme rapide – enchaînant des tirets, des sauts, des tourbillons de feu – pour atteindre des temps plus rapides.
Berserk Boy chante vraiment lorsque vous traversez des scènes avec une force imparable, tandis que le magnifique pixel art est flou comme le font les lampadaires lorsque vous êtes dans une voiture à grande vitesse. Cette énergie frénétique n'est renforcée que par une chanson thème hyper-accrocheuse gracieuseté du compositeur de Sonic Mania, Tee Lopes. Mais avec autant de variété dans les ensembles de mouvements et tant de potentiel pour des jeux tendus et rapides comme l'éclair, j'ai été légèrement déçu de lancer des crédits après six brèves heures sans avoir la chance de maîtriser complètement tout ce que j'avais en quelque sorte maîtrisé. Les principales étapes ne m'ont pas poussé jusqu'au bout, pas plus que les étapes contre la montre que j'avais battues jusqu'à présent, qui se dégonflaient tranquillement après avoir eu goût à ce qui était possible.
Quoi qu'il en soit, Berserk Boy est un jeu de plateforme et d'action joyeux qui rend les vitesses élevées de Sonic lisibles et les pouvoirs à débloquer de Mega Man véritablement excitants. Il y a un réel penchant pour ces jeux bien-aimés – même jusqu'aux sections occasionnelles de véhicules run 'n' gun – mais plus important encore, cela ne ressemble jamais à un rechapage à plat de ce qui a précédé. Aucun des niveaux n'était assez difficile à mon goût, ce qui pourrait certes être un problème de compétences, même si ma plus grande critique se résume simplement à vouloir plus, alors je pense que c'est un signe plutôt prometteur.
Cette revue est basée sur une version d'évaluation du jeu, fournie par les éditeurs Berserk Boy Games.