Avez-vous déjà regardé la comédie dramatique The Truman Show de 1998, acclamée par la critique, et pensé : « Et si toute la ville était composée de gens qui ne savaient pas qu’ils étaient dans une émission de télévision ? ». C’est un peu le cas avec American Arcadia, un jeu de plateforme et de réflexion sur un mec qui vit dans une ville en forme de dôme ultra avancée qui, pour une raison quelconque, a pour thème les années 70, et qui est également une énorme émission de téléréalité pour la génération Twitch.

En fait, j’adore le thème des années 70. Ceci, combiné à un cadrage d’histoire dans une histoire dans une histoire, à des morceaux de conception artistique charmante, presque à la Wes Anderson, et à un multitâche extrême combinant 2,5D et 3D fait d’American Arcadia un petit régal intéressant. Les rebondissements sont-ils un peu trop cuits ? Peut être. Mais vous pouvez vivre avec.

Vous pourriez probablement aussi vivre avec le quotidien de Trevor. Il a une tortue, un immense appartement, un robot serviteur, et il ne sort pas vraiment beaucoup. Quel est le problème. American Arcadia, la ville est une utopie, mais American Arcadia, la série télévisée, perd de l’argent. Chaque star sans méfiance du service de streaming doit avoir son propre casting d’acteurs PNJ avec lesquels interagir, et s’ils ne sont pas assez intéressants, personne ne se connectera à leurs caméras dédiées. Le pauvre vieux Trevor n’a littéralement aucun téléspectateur. Eh bien, il en a un : un résistant à l’extérieur, qui l’informe qu’il est sur le point d’être tué par les showrunners pour supprimer ses frais de fonctionnement.

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Voici Angela et elle guide Trevor dans son évasion désespérée. Vous voyez Trevor principalement à distance en 2,5D, comme si vous étiez Angela le regardant sur son écran au travail, et que vous deviez courir et lui sauter dessus à travers un centre commercial, un hôtel et dans les coulisses de son immeuble de bureaux où il découvre que des étages entiers sont pleins. des nuls… Au fur et à mesure qu’il avance, vous pouvez utiliser les commandes de piratage à distance d’Angela pour ouvrir les portes ou contrôler les systèmes de Sécurité pour l’aider. Parfois, vous devez habiter Angela en 3D à la première personne pour réaliser des sections furtives de sabotage industriel. Lors d’une occasion mémorable, vous faites en quelque sorte les deux à la fois.

Ce que Trevor et Angela vivent séparément se réunissent pour éplucher les couches de l’histoire et du fonctionnement d’American Arcadia pour vous, le joueur. Depuis sa conception comme un Tomorrowland à la Disney, plein de bons vivre et de voitures électriques, jusqu’à son incarnation actuelle où les étrangers peuvent passer des vacances dans leur émission de télévision préférée à condition de s’habiller avec des pantalons évasés et des gilets orange adaptés à l’époque, le les détails sont à la fois sinistres et désespérément banals, et sont renforcés par la conception des niveaux.

Angela pirate une caméra de sécurité dans l'Arcadia américain
Trevor rampant sur un portique devant une salle de contrôle avec des écrans géants dans American Arcadia
Crédit image : fr.techtribune.net/Fureur brute

C’est amusant, par exemple, de faire sauter Trevor sur le dos de cygnes animés dans un bar à thème pendant que, grâce au hacking d’Angela, vous déplacez les cygnes. Le fait que cela soit précédé par Trevor rampant dans une sorte de section sans fard dans les coulisses tout en échappant à la sécurité souligne la nature synthétique de l’Arcadia américain, ainsi que son spectacle inhérent à sa conception.

Le jeu mélange également les choses assez souvent, vous plaçant dans de nouvelles situations qui rendent l’évasion de Trevor continuellement fraîche, mais toujours cohérente. Sans trop gâcher, il y a quelques sections ultérieures de Trevor qui atteignent des sommets psychédéliques de conception artistique et offrent une nouvelle perspective sur l’état d’esprit de Trevor, tout en introduisant des exigences supplémentaires dans la plate-forme qui vous poussent à adopter une approche plus imaginative et ludique. Ils sont particulièrement ravis après que certaines des poursuites précédentes ont révélé que la plate-forme peut parfois être impitoyable et peut obliger Trevor à devoir sprinter plusieurs fois dans la même section de l’aéroport.

Les niveaux d’Angela, qui sont pour la plupart rampants à la première personne, ont tendance à donner davantage de trame de fond et à avoir des énigmes plus robustes, mais les sections furtives ne sont pas aussi amusantes à jouer, et certaines énigmes frisent le diabolique. Un niveau d’échec instantané dans lequel vous devez cacher toutes les preuves d’activité de résistance autour de l’appartement d’Angela est particulièrement frustrant. Quel genre d’agent secret faisant des choses illégales possède un tableau blanc géant et une centaine de notes autocollantes détaillant les choses dites ? Pour l’amour de Dieu, ressaisissez-vous, Angela. Ses sections révèlent également malheureusement que les modèles de personnages, qui sont de jolies miniatures émotives à distance, ressemblent un peu plus à des Muppets parodiques sarcastiques lorsqu’ils sont vus de près.

Un écran titre dans American Arcadia, indiquant The Day the Running Started
Crédit image : fr.techtribune.net/Fureur brute
Angela est interviewée par le chef de la sécurité alors qu'elle aide Trevor à s'échapper d'American Arcadia sur son deuxième écran.
Trevor courant sur une verrière dans American Arcadia
Crédit image : fr.techtribune.net/Fureur brute

Malgré cela, les sections d’Angela offrent un contrepoint efficace aux sauts fracassants et aux chevilles de Trevor (Dieu merci, il avait un talent latent pour le parkour qui ne demandait qu’à éclater). C’est également là que vous verrez davantage d’indices sur les nombreux rebondissements qui surviennent au fur et à mesure que l’histoire se déroule, et même si vous vous en attendez, il y a tellement de salauds que cela devient en quelque sorte une propre blague. Vous serez surpris par au moins un – et un en particulier auquel je pense est en fait très drôle aussi.

En ce sens, l’histoire d’American Arcadia n’est peut-être pas la plus originale – elle est, après tout, immédiatement comparable à l’une des histoires les plus célèbres consacrées à la cellulose au cours des 25 dernières années (Jésus, 25 ans) – mais c’est raconté d’une manière très cool, élégante et originale. Ce n’est pas tout à fait une satire, et c’est loin d’être assez suffisant pour vouloir que vous le pensiez, mais c’est une comédie dramatique efficace pour le moment, mettant en œuvre d’innombrables pièces de design et une compréhension approfondie de la télé-réalité moderne et des médias sociaux. C’est plein d’esprit et bien fait, et vous surprendra de manière amusante lorsque vous vous y attendrez le moins.

Malgré leurs contrariétés respectives, on ne peut s’empêcher de soutenir Angela et Trevor, et surtout Trevor. Il n’a, comme il le souligne, rien fait de mal, sauf de ne pas être un terrible influenceur Fitspo, comme le résident le plus populaire d’American Arcadia. À la fin du jeu, vous êtes aussi enthousiaste que quiconque à l’idée de remporter la victoire dans la société de divertissement dans le feu de l’action. C’est particulièrement formidable de voir comment Trevor conçoit ce que signifie la victoire dans son propre contexte personnel.


Cette critique est basée sur une copie du jeu fournie par l’éditeur.

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