Le détective Edward Carnby a l'air très différent ces jours-ci, et pas seulement parce qu'il est composé de beaucoup plus de polygones. Finis le gilet de professeur et le nœud papillon de son incarnation anguleuse de 1992, remplacés à la place par le costume sale d'un PI noir des années 1930 meurtri par la vie, avec une flasque de cognac lorsque le stress d'être non accompagné avec les lumières éteintes devient trop fort.

Carnby n'est pas le seul à se transformer dans ce redémarrage d'Alone in the Dark, le classique du survival horror avant la lettre, soit. Les anciens combattants trouveront de nombreux rappels et noms familiers en fouillant dans son manoir de Louisiane – parler de la Pregzt Shipping Company pourrait faire sourciller, par exemple, tout comme l'arbre noueux qui remplit une grande partie de la véranda. Mais comme eux, tout ici est remixé, réécrit, déplacé. En effet, la maison Decerto n'est plus vide mais une « maison pour les personnes mentalement fatiguées », tandis que les personnages joueurs Carnby et Emily Hartwood arrivent maintenant ensemble, depuis qu'elle l'a embauché pour l'aider à surveiller son oncle, un résident de longue date qui pourrait être en danger. .

David regarde une tour sinistre envahie par des corbeaux qui tournent en rond dans Alone In The Dark.
Crédit image : Fusil de chasse Rock Paper/THQ Nordique

Compte tenu de ce scénario retravaillé, vous pouvez supposer à juste titre que vous ne serez pas autant sur votre tod que le suggère le titre du jeu. Néanmoins, vous ne pouvez pas reprocher au développeur Pieces Interactive d'avoir rempli son histoire avec des personnages supplémentaires, étant donné que l'original est plutôt simple par rapport aux normes actuelles. Le réglage de la période ne fait certainement pas de mal à cet égard, le mélange d'Agatha Christie et de HP Lovecraft en tant que personnel et patient dégage une bouffée de suspicion chaque fois que vous en rencontrez un. C'est une production amusante qui transmet doucement ses inspirations littéraires et cinématographiques sans renoncer aux intrigues les plus sombres.

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Dans une veine tout aussi expansive, cette fois-ci, vous n'êtes pas non plus limité à visiter la maison et ses environs immédiats, car des forces d'un autre monde vous envoient vers des distorsions oniriques de la réalité, des rues de la Nouvelle-Orléans à un bateau à vapeur écrasé et à d'autres lieux éloignés. Au moment où le premier voyage de ce type a lieu, vous avez appris que Jeremy a disparu, et avec le personnage que vous avez choisi désormais séparé de son partenaire, vous pouvez enfin y aller en solo. Encore une fois, cela semble être une décision judicieuse de se diversifier de cette manière, en créant un sentiment d'étrangeté tout en permettant une plus grande variété de décors et de conception de niveaux.

En revanche, la division entre ce que vous faites dans la maison et les séquences extérieures est un peu trop prononcée. Pour la plupart, les monstres que vous rencontrerez inévitablement n’existent que dans ces endroits lointains. Parfois, trouver un élément clé ou résoudre une énigme dans Decerto provoque l’éruption d’une petite poche du monde onirique autour de vous, et vous devez envoyer quelques goules pour rétablir la normalité. Mais sinon, la maison elle-même est étrangement sûre, comme un jeu Resident Evil dans lequel quelqu'un a rassemblé tous les zombies sous les escaliers, et aucune ambiance grinçante ne peut vous convaincre du contraire.

David examine un puzzle d'inspiration égyptienne dans Alone In The Dark.
Jodie vise un monstre ressemblant à un spectre dans Alone In The Dark.
Crédit image : Fusil de chasse Rock Paper/THQ Nordique
Résoudre un casse-tête de tuiles dans Alone In The Dark.
Crédit image : Fusil de chasse Rock Paper/THQ Nordique

L'exploration de la maison a donc tendance à se résumer à la mécanique de l'exercice : beaucoup de lecture de cartes, de nombreuses clés assorties aux portes et une poignée d'énigmes. Et même si tout est bien organisé, il n’y a pas grand-chose parmi ces pièces pour faire battre le pouls ou le cerveau. À quelques occasions, un « puzzle » équivaut à ramasser un objet, tel qu'un levier de commutation, et à le transporter sur quelques mètres jusqu'à son domicile. Les activités plus cérébrales, quant à elles, ont tendance à se diviser en deux camps : déchiffrer de courts codes d'accès à partir d'indices ou placer et faire pivoter des tuiles pour former une image. C'est peut-être logique, mais c'est un tarif tellement standard que, lorsqu'un puzzle vous demande de réparer une plaque chauffante littérale, vous pourriez conclure qu'il y a une auto-parodie élaborée en cours.

Ce refus de repousser les limites fait également trébucher Alone in the Dark ailleurs. Plus de 30 ans après l'original, il entre dans un monde dans lequel les règles du survival horror ont non seulement été bien répétées mais aussi secouées comme une boule à neige par des personnages comme Alan Wake 2. Et pourtant, malgré le film fraîchement cuisiné et conscient de lui-même, éléments de l'histoire, l'expérience de jeu semble souvent aussi traditionnelle que le décor de Decerto, la modernisation prenant principalement la forme de raccourcis de qualité de vie et d'économie de travail, plutôt que quelque chose de plus audacieux.

La navigation et le combat en sont un bon exemple. D'une part, Carnby et Hartwell ont du mal à contourner des obstacles mineurs et pourraient à peine monter un trottoir s'il n'était pas signalé par un bouton. Nous sommes sûrement habitués à voir des protagonistes d'horreur de survie faisant preuve d'un peu plus d'initiative et d'athlétisme de nos jours ? Ils sont cependant assez agiles face aux ennemis du jeu – des choses sombres qui se présentent sous des formes à peu près humanoïdes, animales ou insectoïdes – avec un canard rapide suffisamment éloigné pour mettre de la distance entre vous et leurs objectifs diaboliques dans la plupart des circonstances, et des changements d'arme instantanés. qui vous font passer de tirs au sol à des frappes de mêlée contondantes. Comme dans de nombreux jeux d'horreur de survie, vous devez faire en sorte que les tirs comptent et éviter d'être submergé, mais tout cela est un peu basique et ni particulièrement horrible ni difficile à survivre.

David pointe son pistolet sur un monstre au loin dans Alone In The Dark.
Crédit image : Fusil de chasse Rock Paper/THQ Nordique

Là encore, peut-être que l’absence de quelque chose de plus exigeant ou d’ambitieux est pour le mieux, car Alone in the Dark est également contraint par des limitations techniques. Oui, c'est un beau jeu, avec Decerto en particulier dessiné dans le genre de détails qui pourraient vous distraire par les textures du papier peint ou la lumière volumétrique entrant à travers les fenêtres. Pourtant, les scènes sont sujettes à des moments de saccades débilitantes lorsque la caméra tourne rapidement – ​​quels que soient les paramètres vidéo, je ne pouvais pas la bannir complètement – ​​et les personnages et les monstres se retrouvent accrochés et coincés sur les meubles de temps en temps. On a l'impression que les scènes pourraient s'effondrer si une pression supplémentaire était exercée sur le moteur, comme s'il s'agissait vraiment d'une production d'époque, fonctionnant à la fumée, aux miroirs et aux cascadeurs en costumes de caoutchouc.

Pourtant, même si, comme le Carnby d'autrefois, ce dernier essai d'Alone in the Dark est quelque peu guindé et conservateur, il y en a encore assez ici pour rendre son fil d'Ariane attrayant. Les deux personnages principaux sont certainement un tirage au sort, notamment grâce aux performances vocales (et ressemblances) de David Harbour et Jodie Comer. Chacun offre une fenêtre différente sur ce monde lorsque vous les choisissez pour un jeu – Carnby est déterminé à gagner son cachet, au-dessus de sa tête, probablement ivre ; Hartwell commence rapidement à se demander si elle imagine toutes ces choses étranges grâce à des antécédents familiaux de folie. Ils sont également différents à contrôler, avec Emily plus rapide sur ses pieds, et avec des scènes d'histoire uniques comblant les lacunes de l'expérience de l'autre, ils constituent un argument valable pour jouer le tout deux fois.

Il est également utile que les dernières étapes du jeu capitalisent sur le travail de base posé lors de la première mi-temps, plus prévisible. Les endroits dans lesquels vous vous retrouvez aspirés deviennent encore plus complexes, avec des énigmes en plusieurs parties à parcourir et des situations de combat qui vous obligent à passer d'une vitesse à l'autre. De plus, chaque fois que vous réapparaissez dans Decerto, sans que tout le monde ne sache ce que vous avez fait, l'idée que tout cela pourrait être dans votre tête commence à vous envahir. Certes, il n'y a rien de particulièrement original dans une histoire qui brouille les frontières entre folie et paranormal, mais elle injecte du doute et de la paranoïa dans votre enquête, ce qui ne fait que vous donner envie de découvrir davantage la vérité. Même si passer du temps seul dans le noir n'est peut-être pas aussi inconfortable qu'il devrait l'être cette fois-ci, malgré tous les changements, cela vaut peut-être la peine de scruter le vide pour voir ce qui renvoie votre regard.


Cette revue était basée sur une version d'évaluation du jeu fournie par les éditeurs THQ Nordic.

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