Cocoon est un jeu de réflexion dans lequel les mondes sont contenus dans des orbes, et c’est votre travail de résoudre les énigmes grâce à votre capacité à y entrer et à en sortir, ainsi qu’à les transporter sur votre dos. Même si cela peut paraître complexe, les mondes contenus dans ces orbes vous guident soigneusement vers un objectif clair à chaque fois : résoudre le problème, puis récupérer votre orbe en sortant. Avant de vous en rendre compte, vous transportez des orbes dans des orbes et vous dévoilez un mystère cosmique où le sol pourrait être une raie pastenague biomécanique ou le chemin menant à une moelle épinière composée de fougères. Je suis convaincu que tout le monde devrait passer à l’action et hisser un orbe sur ses épaules. Je ne pouvais pas lâcher le mien.
Vous incarnez un jeune insecte ailé né d’une chrysalide et plongé dans une mystérieuse terre désertique. Rapidement, vous apprenez que le progrès vient du fait de hisser un orbe orange sur votre dos et de l’utiliser comme clé pour manipuler la biomécanique du monde. L’une des premières énigmes consiste à placer votre orbe dans un tuyau et à marcher sur des coussinets de pression pendant qu’il avance, en faisant tourner des morceaux du tube pour que l’orbe tombe sur un berceau. Non seulement le chemin à parcourir s’ouvrira, mais vous apprendrez instinctivement à saisir l’orbe avant de continuer. Le garçon insecte n’est rien sans son orbe, et le monde, semble-t-il, sommeille sans eux deux.
Une fois que vous avez transporté l’orbe assez loin et percé le dernier coffre-fort du monde comme si vous aviez donné un massage sportif à une salle de serveurs, vous vous battez contre un papillon colossal dans une petite arène. Vous devez esquiver ses charges, puis entrer dans un piège mortel rotatif où les abeilles électrifiées produites par ses ailes plongent dans la terre et forment une séquence de boules d’attaque hérissées qui roulent d’avant en arrière. Ces combats avec différents dieux insectoïdes surgissent au zénith de chaque monde et fonctionnent comme des énigmes mouvantes où vous êtes séparé de votre boîte à outils habituelle et obligé d’utiliser tout ce qui se passe. D’une certaine manière, ils rappellent les combats de Super Mario où vous vous esquivez, vous tissez et attendez l’occasion de les frapper sur la tête.
Battez le papillon dans le premier monde et le modèle du jeu se met en place. Votre orbe orange débloque un pouvoir permettant de révéler des plateformes invisibles ! Et ces plates-formes mènent à un orbe vert, dans lequel vous pouvez vous téléporter avec la petite animation la plus fluide. Le monde de l’orbe vert regorge de flore, de crépitements de pluie et… de plates-formes invisibles. Hein. Mieux vaut sortir du monde vert, attraper l’orbe orange et retourner dans le monde vert avec celui-ci niché entre vos ailes. Au fur et à mesure que vous battez plus de boss et débloquez plus d’orbes, vous apprenez que Cocoon consiste à gérer votre arsenal croissant de billes.
Et même si le thème récursif du jeu peut sembler impénétrable pour les gens qui ne sont pas des casse-tête, je vous garantis que si je peut habiter un garçon insecte, alors vous le pouvez. La géographie des mondes de Cocoon est géniale pour vous exposer progressivement à de nouveaux outils, et ils sont conçus de manière à provoquer des réponses instinctives. Le garçon insecte a peut-être des ailes, mais il dépend entièrement de son poids corporel et de sa capacité à transporter des orbes. Et comme vous connaissez ses limites, il est facile d’avoir une idée du fonctionnement d’une nouvelle plateforme, d’un bouton, ou de ce qu’il faut faire si un petit robot émerge et plane à ses côtés.
Par exemple, j’avais besoin d’amener ledit compagnon robot volant de l’autre côté d’une passerelle. Une bande de gloop orange nous bloquait le chemin et enlevait mon ami des airs et l’empêchait de traverser avec moi. À l’extrémité de la passerelle se trouvait une plate-forme utilisée pour passer d’un monde à l’autre. Avant toute manigance sur la passerelle, il y avait un orbe différent dans lequel je pouvais sauter, alors j’ai filé à l’intérieur et le robot m’a suivi. Ici se trouvait une autre bande de gloop qui piégerait mon copain robot. La solution était claire : piéger le robot dans le gloop ici, puis réapparaître dans le monde avec la passerelle problématique. Je pourrais alors hisser l’orbe qui contenait le robot piégé sur mon dos et traverser le passage problématique. Et voilà ! J’avais essentiellement utilisé un monde comme une Pokéball ! La magie.
Mélangez les propriétés d’un orbe et de son monde dans lequel vous pouvez accéder, avec vos méthodes d’interaction limitées, et vous obtenez des énigmes autonomes qui ne se perdent pas dans de grandes ambitions récursives. Les signaux visuels et audio de Cocoon vous signalent quand vous pourriez avoir besoin de parcourir le monde et si votre orbe est un puzzle en soi ou simplement un poids pour activer les interrupteurs. Je ne pense pas avoir jamais rencontré un niveau qui exigeait des niveaux stupides d’échange de mondes casse-tête, car les solutions sont souvent des rebondissements intuitifs sur un plan, où le détour est une utilisation intelligente d’un orbe qui mélange le monde autour de vous de manière surprenante. manière fondée. Et juste au moment où vous vous sentez à l’aise, un nouveau pouvoir orbe peut bouleverser l’exploration et vous guider dans une direction nouvelle et passionnante.
Votre exposition progressive au fonctionnement de certaines choses n’est pas seulement un mérite pour la conception de puzzles, mais vous confère également un merveilleux sentiment de découverte qui correspond à votre mystérieuse naissance en tant que garçon insecte. Lorsque vous tirez instinctivement des ampoules et que vous amenez un bernard-l’ermite cybernétique à se reposer comme un pont de fortune, ou que vous regardez une porte se déployer comme la cage thoracique d’un géant, vous avez l’impression d’effectuer une tâche codée en dur dans votre coquille. L’histoire du jeu est peut-être une histoire abstraite d’insectes apparemment corrompus qui se cachent à l’intérieur de mondes, mais à mesure que vous démêlez ces mondes et que vous les stockez les uns dans les autres comme un sac à dos récursif, cela commence à vous frapper : « Merde, en fait, je suis en train de ramasser les morceaux de cet univers extraterrestre et les réunir.
En tant que personne qui n’aime généralement pas les jeux de réflexion, Cocoon m’a captivé tout au long de ses sept heures d’exécution – bravo pour un jeu agréable et compact. Son gadget de saut dans le monde vous permet d’habiter des orbes disposés avec une telle précision qu’il clarifie chaque problème et vous fait expérimenter des mondes littéraux dans les mondes comme si c’était une seconde nature. N’importe qui peut assumer la responsabilité d’un garçon insecte et acquérir la confiance nécessaire pour construire un sac à dos rempli de billes, tout en se lançant dans une grande aventure qui donne l’impression de libérer une séquence de cœurs de processeur d’un virus qui se tortille. Qu’est-ce que tu attends? Monter dedans.
Cette revue est basée sur une version d’évaluation du jeu fournie par les éditeurs Annapurna Interactive.