À bien des égards, Children Of The Sun est un jeu très pertinent. Je n'ai pas de pouvoirs télékinésiques qui me permettent de contrôler la trajectoire d'une balle provenant d'un fusil de sniper, et je ne faisais pas partie d'une secte meurtrière qui a tué ma figure paternelle. Mais si je le faisais et que je l'étais, vous pouvez parier que je me lancerais dans un déchaînement de vengeance ! En enfilant les baskets sales et la veste non lavée du protagoniste – une fille maltraitée dont l'ambiance est celle d'un membre de Gorillaz – vous tirez une seule balle avec votre arme et la contrôlez à la première personne pendant que vous la glissez dans les têtes, cœurs et mains de cultistes placés autour d'un niveau. C'est un puzzle satisfaisant d'ultraviolence entre Sniper Elite et Superhot, et c'est soigné.

Devolver a tendance à choisir des jeux qui ont une certaine ambiance, et Children Of The Sun (le nom de la secte en question ainsi que le jeu lui-même) s'ouvre avec un garde pissant devant la caméra. Il y a beaucoup de bruit visuel croustillant dans ce jeu qui le rend indéniablement élégant. La jeune fille parcourt les bords d'un niveau dans l'obscurité, tandis que les cultistes patrouillent ou se regroupent à différents endroits autour du centre, s'éclairant sous forme de points dorés dans des niveaux orange, rose et ombre à contraste élevé. Vous commettez un « meurtre horrible dans un monde fait de blackjacks et de salades de fruits ». Lorsque votre balle frappe quelqu'un, son corps de marionnette sans visage, semblable à celui d'un mannequin, explose, non pas avec des confettis, mais avec du sang noir comme du vin, et les gens à proximité commencent à courir, cherchant un abri – mais tout cela au ralenti tandis que vous réorientez votre objectif pour envoyer. la balle vole à nouveau.

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Parce que vous n'avez qu'une seule balle, le véritable nom du jeu est de tuer tous les gars du niveau sans toucher quoi que ce soit qui n'est pas un garçon – si vous touchez un mur, un arbre, un bâton ou le bord d'un rebord de fenêtre, c'est il. Il y a quelques mises en garde supplémentaires à cela qui sont ajoutées au fur et à mesure. Vous pouvez maintenir le bouton droit de la souris enfoncé pour diriger la balle au ralenti, même si elle présente le cercle de braquage d'un porte-conteneurs naviguant sur le canal de Suez. Les ennemis ont des points faibles brillants, et si vous les touchez spécifiquement, vous pouvez bénéficier de la possibilité de changer complètement la trajectoire de la balle. Vous pouvez également maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé pour accélérer la balle sur une distance suffisante, ce qui est le seul moyen d'éliminer un ennemi en armure. Également utile : vous pouvez tirer sur un oiseau en vol comme cadeau, ce qui vous permet de réorienter ou d'avoir une vue plus large du niveau, ou sur le bouchon de réservoir d'un véhicule (ou simplement sur des barils de carburant) pour des explosions efficaces.

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En opposition à vos compétences croissantes, les niveaux deviennent plus difficiles et de plus en plus de mauvais cultistes se présentent pour une bagarre. Certains d’entre eux sont dotés de longs boucliers qui les recouvrent de face, d’autres d’une armure complète. Les cultistes en balade sont des cibles mobiles, tandis que les cultistes psychiques peuvent vous faire tomber la balle de travers. Cela vous oblige à adapter votre tactique. Alors qu'auparavant vous pouviez vous déplacer et renverser des dominos de chair les uns après les autres, la complexité croissante vous oblige, par exemple, à toucher d'abord quelques points faibles ennemis normaux afin de pouvoir viser délibérément. loin d'un ennemi blindé pour gagner de la distance, puis dépensez la capacité de réorientation que vous venez de gagner pour vous retourner et tuer l'ennemi blindé. C'est une bonne chose, et vous commencez rapidement à essayer de vous surpasser – ainsi que les joueurs du classement affiché après chaque niveau – en utilisant moins de coups ou en obtenant des points supplémentaires en appuyant sur le bouchon du réservoir d'une jeep en mouvement.

Faire exploser un cultiste en lui tirant une balle dans la tête avec votre seule balle dans Children Of The Sun
Crédit image : Fusil de chasse Rock Paper/Devolver numérique

Plus frustrant est l’augmentation de la difficulté via l’architecture des niveaux. Vous en respectez le côté artistique – plusieurs huttes, un cultiste déchargeant quelque chose dans une caisse d'expédition, un feu ardent rendant plus difficile la détection du marqueur de vie doré d'un cultiste – mais en même temps, la nécessité de jouer quelques niveaux plus tard. Souvent, savoir que vous échouerez est intégré à Children Of The Sun. Vous pouvez marquer les ennemis une fois que vous les avez repérés, et cette marque persistera lors des redémarrages du niveau, et le fait est que repérer le ou les derniers gardes cachés derrière une botte de foin ou dans une pièce quelque part peut parfois prendre un certain temps. parcelle de redémarrages. Cela peut aspirer la joie d’un meurtre gratuit. Je me souviens d'un niveau, d'une soirée karaoké dans un immeuble abandonné, en particulier, à la fois parce que j'étais capable de faire exploser une demi-douzaine de gars à la fois, mais aussi parce qu'il m'a fallu beaucoup de temps pour trouver le dernier cintre, et avant de savoir où se trouvent toutes les pièces, vous ne pouvez pas vraiment planifier votre photo parfaite pour les retirer. Il y a une ligne entre « Putain ouais! » et « Putain! » que je pense que Children Of The Sun intervient parfois.

Une cinématique 2D dans Les Enfants du Soleil montrant le chef de la secte criant et semblant en colère
Un niveau lors d'une soirée karaoké dans Children Of The Sun, avec un sectateur debout dans la plate-forme d'un camion avec un microphone
Crédit image : Fusil de chasse Rock Paper/Devolver numérique

Néanmoins, je suis sûr que d'autres se réjouiront de la répétition, étant donné qu'il s'agit d'un jeu dans lequel vous pouvez répéter votre frénésie de meurtres magiques encore et encore. Je pense que ce que je n'ai pas aimé le plus, c'est une partie de la narration. Il n'y a pas vraiment beaucoup de narration environnementale, car la vitesse de chaque niveau ne vous laisse pas beaucoup de place pour saisir les détails de chaque scène. Au lieu de cela, il y a des cinématiques 2D et quelques moments interactifs qui servent à donner un contexte plus émotionnel. Children Of The Sun n'est pas, on peut en convenir, un jeu particulièrement subtil (la fille a écrit NO PEACE au dos de sa veste), mais j'ai bien peur d'avoir trouvé ces moments un peu idiots, surtout celui où la fille doit traverser des eaux jusqu'aux mollets dans un vide de rêve et s'agenouiller devant les cultistes successifs.

Pourtant, je ne peux pas vraiment essayer Children Of The Sun, car il est original et bien conçu, et compte environ quatre heures d'éclatement de ballons de sang. C'est un snobeur de catégorie intense et de petite taille avec beaucoup de style. Une telle originalité est à encourager.


Cette critique était basée sur une copie du jeu fournie par l'éditeur Devolver Digital.

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