Parfois, un jeu correspond à un tel échantillon de mes intérêts qu’il semble presque fait spécialement pour moi. Dans le cas d’Affogato, ce sont trois de mes types de jeux préférés mélangés : il s’agit de Coffee Talk en passant par Persona en passant par n’importe quel jeu de tower defense basé sur des cartes – seulement ici, c’est une sorte de « tower defense inversée », comme le jeu Steam. page tient à le souligner. Ce sont vos propres unités de cartes qui se déplacent le long de pistes prédéfinies, faisant des ravages sur les ennemis stationnaires, et non l’inverse. Peut-être que l’assaut de la tour serait un meilleur terme, mais c’est en passant. Servi avec une cuillerée de mousse d’anime sur le dessus, Affogato devrait être exactement ma tasse de thé. Mais malgré ses ingrédients intrigants, je ne dirais pas qu’il a entièrement réussi à les mélanger tous ensemble.
La préparation du café en particulier semble édulcorée. Vous incarnez l’éponyme Affogato, dont toute la personnalité semble constamment corriger les gens sur son nom et la couleur de ses cheveux (c’est magenta, pas rouge, vous ne savez pas). Cependant, au fond, elle est une âme bienveillante et prend sur elle de résoudre une série d’événements mystérieux qui se déroulent dans la ville nocturne perpétuelle d’Arorua. Ces quêtes proviennent toujours des clients de son café nouvellement ouvert, et tout comme Coffee Talk, vous pouvez préparer les boissons en question en faisant glisser et en déposant un mélange d’ingrédients dans vos différentes machines.
Cependant, les citoyens d’Arorua parlent beaucoup plus franchement que les gens fantastiques de Seattle, une ville alternative de Coffee Talk, car presque toutes les commandes sont clairement énoncées pour vous, et presque tout ce qui vous est demandé de faire n’est qu’une variante. sur un expresso plus un autre ingrédient. Même lorsqu’une commande de café signature rare entre dans le mélange, les instructions sur la façon de les préparer sont toutes disponibles en un clic dans les menus déroulants sur le côté gauche de l’écran, vous devrez donc activement faire tout votre possible pour faire une erreur. . De même, il existe tout un menu supplémentaire d’arômes supplémentaires que vous pouvez ajouter après avoir préparé le café proprement dit, mais ceux-ci ne sont pas beaucoup utilisés non plus. Il y a quelques occasions où les clients diront : « Je voudrais X mais extra sucré » ou « Je veux quelque chose d’extrêmement amer », mais vous avez rarement l’occasion de déployer régulièrement vos ailes de barista.
Ce manque de liberté rend une grande partie de la préparation du café d’Affogato répétitive et sous-utilisée – surtout quand cela vous limite à préparer du café uniquement à des moments spécifiques de l’histoire. En dehors de ces rythmes d’histoire prédéfinis, par exemple, il est structuré un peu comme un jeu Persona, divisé en matinées et soirées où vous pouvez effectuer une activité dans chaque créneau horaire avant que l’horloge n’avance, et tard dans la nuit où vous devez aller dormir et avancer la journée. N’importe quel matin, par exemple, vous pourriez ouvrir le café pour gagner un peu d’argent. Après tout, Affogato doit toujours payer son loyer toutes les deux semaines, et faire votre travail vous aidera à économiser un montant minime en plus de l’argent que vous gagnez en accomplissant ses missions d’histoire définies (plus d’informations sur celles-ci dans une seconde). Mais vous n’avez pas le luxe de réellement servir ces clients. Le tout se produit automatiquement, vous donnant une somme d’argent à la fin.
En fin de compte, bien que le café soit le travail principal d’Affogato, il s’agit plutôt d’une activité secondaire par rapport à l’événement principal : les donjons d’assaut de la tour. Vous voyez, en plus d’être barista, Affogato a aussi conclu un pacte avec un démon qui, curieusement, lui donne des pouvoirs magiques pour exorciser… d’autres démons ? La logique n’est pas particulièrement solide, je l’admets, mais elle permet à Affogato de plonger dans l’esprit des gens qui ont été corrompus par d’autres présences démoniaques. Ces palais de l’esprit sont présentés comme les parcours d’assaut des tours susmentionnés, avec des personnages chibi mignons et accrocheurs qui jonchent la carte. Vous invoquez des unités à partir de votre jeu de huit cartes et les placez sur les voies automatisées, dont vous pouvez changer la direction à la volée à des points de jonction dédiés, et les dirigez vers votre objectif – qui est généralement de « tuer le grand démon à l’arrivée ». fin de celui-ci ». Cependant, vous ne pouvez jouer de nouvelles cartes que lorsque vous avez suffisamment de « penta », ou de magie, stockée, et ce n’est pas une ressource qui se régénère automatiquement. En tant que tel, une certaine stratégie est impliquée dans l’ordre dans lequel vous jouez vos cartes, afin que vous ayez suffisamment de penta pour jouer le reste de votre main et terminer le parcours.
Je dis « certains », car une fois que je suis tombé sur un combo particulier pour générer une quantité décente de penta (merci à mon homme, Hermit), j’ai découvert que je n’avais pas besoin d’utiliser autre chose pour le reste de la partie. Il existe d’autres cartes que vous pouvez acheter auprès de votre ami démon Mephista, et d’autres cartes qui sont débloquées lorsque vous commencez à aider d’autres personnages dans leurs petites histoires parallèles, mais j’ai pu utiliser les huit premières cartes que j’ai obtenues au cours du cours naturel du jeu. jeu pendant presque toute sa durée d’exécution, sans jamais ressentir le besoin de changer les choses.
Cela dit, vous pouvez encore gâcher un peu les choses et, ce faisant, vous empêcher de terminer un niveau, forçant soit un redémarrage complet, soit un retrait précipité vers l’un de ses rares points de contrôle. Au cours de la deuxième série de quêtes principales, par exemple, il y a des cartes qui vous permettent de basculer entre différentes couches de la carte du monde – le monde aérien normal et un deuxième monde sous-marin où vos unités ont un oxygène limité. Vous devez utiliser des cartes spécifiques pour basculer entre ces mondes, dont la plupart doivent être gagnées en battant certains monstres. Utilisez-les trop rapidement, cependant, ou ne parvenez pas à remarquer qu’en fait, la créature boss de ce niveau est sous l’eau et que vous êtes effectivement coincé dans un ruisseau sans pagaie.
Au lieu de cela, l’essentiel de la stratégie consiste à décider quel parcours vous allez suivre à travers le niveau, à changer de direction à des moments opportuns ou à tirer sur des ennemis à distance en les dirigeant vers une route secondaire spécifique où ils ne pourraient pas vous atteindre. . Cet aspect du combat d’Affogato était beaucoup plus satisfaisant sur le plan tactique, et il y a une première bataille de boss où ce genre de changement de direction complexe a vraiment pris tout son sens. Hélas, il n’a jamais vraiment atteint les mêmes sommets par la suite, et oscillait souvent entre de lourdes énigmes stratégiques de jonctions de spaghettis et des niveaux de frustration presque insupportables. C’est peut-être de ma faute si je n’ai pas trouvé de meilleures stratégies, mais au final, les combats ressemblent beaucoup à la préparation du café d’Affogato : il y a une illusion de choix, mais la plupart du temps, il n’y a qu’une seule façon de faire les choses correctement.
Vous avez plus de liberté dans la façon dont vous passez le reste de votre journée – vous pouvez visiter certains magasins pour pomper des points dans vos trois statistiques principales (intelligence, beauté et courage), ou vous pouvez choisir de les passer avec certains personnages ou en terminer une quête d’histoire. Attention, les trois statistiques n’ont pas beaucoup d’effet au combat – ce ne sont en fait que des portes que vous devrez franchir pour poursuivre ses histoires parallèles axées sur les personnages. Cela peut parfois conduire à des scènes amusantes, quoique légèrement briseuses d’immersion, où l’on vous dit « Vous n’êtes pas assez intelligent pour poursuivre cette conversation », ou « Votre manque de beauté rend difficile la poursuite », mais cela se produit assez facilement. rectifié en accédant à l’activité statistique requise et en réessayant un autre jour. En effet, vous gagnez tellement d’argent rien qu’en faisant l’histoire que le besoin d’en gagner plus via le café est effectivement redondant, et vous avez donc suffisamment de temps pour poursuivre ces quêtes principales et secondaires – contrairement à Persona où son échelle de temps condensée met une plus grande pression sur la ligne de conduite à adopter.
Dans l’ensemble, Affogato donne une impression raisonnable des trois types de jeux qu’il essaie d’imiter ici, mais il se disperse également trop dans le processus. Chaque partie de son triumvirat démoniaque n’a pas la saveur corsée qui les fait vraiment chanter lorsqu’elles sont vues isolément, et même si je l’ai beaucoup apprécié au cours de ses 15 heures d’exécution, cela m’a surtout laissé faim du vrai. chose. Ce sera sans aucun doute la tasse de thé de quelqu’un, mais je ne suis pas sûr que ce soit la mienne.
Cette revue était basée sur une copie commerciale du jeu fournie par l’éditeur Bethesda Softworks.