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Cela fait un moment que Street Fighter V a fait d'Ed un personnage jouable, et il a un peu changé depuis. Toujours enveloppé de pouvoir Psycho comme Bison, il a un peu allégé esthétiquement mais son gameplay dans Street Fighter 6 semble à la fois plus robuste et plus concentré que son incarnation précédente. Le résultat est un personnage incroyablement amusant, fluide et puissant, assez facile à comprendre, mais avec beaucoup de profondeur pour ceux qui veulent vraiment explorer son potentiel.

Pendant la Capcom Cup X, je me suis assis pour une séance de jeu avec Ed, puis j'ai parlé au directeur de SF6, Takayuki Nakayama, et au producteur de SF6, Shuhei Matsumoto, pour en savoir plus sur son retour, ainsi que sur les inspirations et les objectifs de l'équipe avec lui.

« Pour [me] personnellement, c'est un personnage très important », a déclaré Nakayama-san, « C'est en quelque sorte la raison pour laquelle nous avons des contrôles modernes… [and] Tournée mondiale… Il a une histoire très intéressante, et l'une des choses principales [we] Ce que je voulais accomplir avec SF6, c'est d'introduire la nouvelle génération de personnages de Street Fighter ; Luke, Jamie, Kimberly et Ed. »

Ed a peut-être influencé ce qu'est devenu SF6, mais il fait également partie de son avenir. « Ed, qui est apparu dans Street Fighter V, a des éléments de Boxer (Balrog) et de Dictateur (Bison) incorporés en lui », a poursuivi Nakayama-san, « et c'est donc un autre nouveau personnage dont l'histoire va deviennent de plus en plus liés à l'histoire globale de Street Fighter 6. »

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Alors, comment s’est-il développé et de quoi est fait Ed ? Pouvoir psycho et coups de poing. Beaucoup de coups de poing. En fait, c'est une situation de « Captain Crunch : Oops, All Punches » avec Ed dans SF6. En SFV, il a utilisé les deux coups de poing et kicks (le mettant en territoire « kickboxer », un de mes styles de combat préférés), il est désormais un pur boxeur, sans un seul coup de pied en vue.

« Mais Brian… » vous demandez peut-être : « Qu'en est-il des trois boutons Kick que chaque personnage possède ? » Je suis heureux d'annoncer qu'appuyer sur chaque bouton Kick vous donne un résultat différent, Thomas Hearns. -les coups de poing de style « Flicker », qui sont assez rapides, ont une grande portée et couvrent respectivement les angles vers le haut, vers le bas et horizontaux. Cela rend même son gameplay standard plus dynamique et vous permet d'aborder une variété d'approches rapidement et facilement.

Nakayama-san a déclaré qu'il était très heureux de pouvoir donner vie à Ed comme il l'avait initialement prévu, et qu'il aimait la personnalité anti-héros d'Ed, mais l'une des choses dont il était incroyablement fier était le animations et mouvements en général. À mon avis, lui et l'équipe de Capcom devrait soyez fier, car les mouvements et les sensations d'Ed sont incroyablement fluides, élégants et superbes.

« Quand nous avons fait la capture de mouvement pour Ed, [we] J'ai travaillé avec un boxeur professionnel pour y parvenir, » a déclaré Nakayama-san. « [We] avons pu discuter… des traits spécifiques d’un boxeur qu’Ed doit avoir. En fait, au fil du temps, sa posture neutre a changé juste au fil de ces discussions. [We] Nous étions heureux de pouvoir travailler avec un autre professionnel pour vraiment maîtriser ses mouvements.

Cette attention aux détails se retrouve dans la sensation d'Ed dans SF6, qui est, en un mot ; « fantastique ». Il est parfaitement à l'aise avec les systèmes du nouveau jeu, et même si son Drive Rush est un peu plus lent, la portée supplémentaire qu'il obtient en utilisant Drive Rush dans l'un de ses Flicker les coups de poing compensent largement. Un autre résultat de la simplification obtenue par Ed est que désormais ses mouvements utilisent des entrées standard en « quart de cercle » (236 ou 214 si vous êtes un malade des « jeux de combat d'anime », comme moi).

Même avec quelques simplifications, la description de « sélection de personnage » d'Ed le classe dans la catégorie « délicat » qui est « difficile à utiliser », mais même si c'est certainement vrai quand on plonge vraiment, ses outils sont assez simples à utiliser en surface. Son plafond de compétences semble relativement élevé, étant donné qu'il existe plusieurs façons d'utiliser (ou d'annuler) chacune de ses offres spéciales, et que l'utilisation des versions payantes de celles-ci signifie un démarrage plus long et plus risqué (à moins que vous n'ayez une configuration spécifique qui vous permet de charger des risques). gratuit). Les joueurs qui souhaitent utiliser Ed au maximum auront de quoi creuser.

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Street Fighter 6 a eu dès le début un concept art très frappant, montrant une grande variété de looks pour les personnages. Lorsque j'ai interrogé Nakayama-san et Matsumoto-san sur leur processus pour guider le style des personnages, en particulier lorsqu'ils reviennent d'un jeu précédent comme Ed, ils ont répondu : « Pour les personnages qui reviennent de titres précédents, [we] Je dois m'assurer que les joueurs de ces personnages… se sentent respectés, et que [we] gardez les choses qu'ils apprécient chez ce personnage particulier.

« En termes de scénario, Street Fighter 6 est le plus récent en termes de scénario chronologique de la série. Donc, si un personnage hérité revient, comme Ryu, vous devez vous assurer de ressentir la gravité… l’histoire de ce personnage. [We] Je veux m'assurer que les personnages que nous réintroduisons ont l'impression qu'ils continuent à se développer, qu'il y a une croissance et qu'ils sont passionnants », ont-ils déclaré, « [Ed] avait un certain look dans V, mais [we] Je voulais le concevoir tel qu'il est dans 6. Si vous regardez la liste, en général, vous remarquerez peut-être que les poings de tous les personnages sont relativement grands, ce qui a été influencé par SF4. [We] Nous voulions qu'il ait l'air un peu plus mince, mais nous n'avions pas l'impression d'être capables d'y parvenir. Nous avons finalement pu le faire dans Street Fighter 6, nous en sommes donc très heureux.

En parlant de garder les choses que les joueurs aiment (et de continuer à les développer), l'une de mes capacités préférées (et l'une des plus puissantes d'Ed) est son Psycho Flicker. Semblable à son SFV V-Skill « Psycho Snatcher », Psycho Flicker zappe l'ennemi avec une toile de puissance Psycho à moyenne portée, et comme ses coups de poing Flicker, Psycho Flicker couvre les mêmes angles vers le haut, vers le bas et horizontaux.

Charger Psycho Flicker attrape l'ennemi et l'attire vers Ed, que l'attaque touche ou soit bloquée, faisant de Heavy Punch un Psycho Flicker chargé un excellent combo multi-usage. Si l'ennemi est touché, cela conduit à un combo complet, mais même s'il le bloque, Ed est toujours avantagé, vous donnant la possibilité de procéder à une confusion frappe/lancer. Ce n'est pas non plus la seule façon pour Ed de devenir plus après avoir bloqué une attaque, car son coup de poing lourd est un plus. Son Psycho Knuckle chargé est un spécial de saut neutre presque en plein écran, qui est également plus au bloc et mène à un combo en cas de coup.

Son super de niveau 2 (qui rappelle le V-Trigger Psycho Cannon de SFV) lui donne un avantage absurde et passe lentement en plein écran, ce qui signifie que vous pouvez faire beaucoup de choses avec, que votre adversaire bloque ou soit touché. Remarquez-vous une tendance ? Eh bien, je le suis certainement, et cela correspond à l'ambiance que j'ai reçue d'Ed pendant ma séance de jeu ; puissance et flexibilité. Tous ces outils, combinés à son projectile en deux parties, lui permettent de se sentir plus équilibré et lui donnent quelque chose qui manque à de nombreux ennemis de type boxeur dans les jeux de combat ; présence à moyenne et longue portée.

Parce que de nombreuses attaques d'Ed couvrent des zones claires et fortes, j'ai trouvé très amusant de me lancer et de jouer des matchs tout de suite (ce que je trouve également vrai dans SF6). Non seulement cela, mais combiné à son excellent travail d'animation, à sa nouvelle scène de laboratoire sombre, à son flair arrogant, à ses costumes sympas et à son doublage amusant, Ed a beaucoup de saveur. Je pense qu'il est génial à jouer, et j'ai hâte de le jouer encore plus.

Plus important encore, Capcom a adopté une approche très délibérée pour repenser Ed. Il se sent familier mais joue comme très peu d'autres personnages de la liste de Street Fighter 6. Il est clair que Nakayama veut confirmer la déclaration selon laquelle Ed représente l'avenir de la franchise, et son arrivée dans Street Fighter 6 est une étape passionnante dans cette évolution.

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