Alors que la fin du mois d’octobre approche, il est temps de se réunir dans le port spatial du fr.techtribune.net Game Club pour parler du jeu sélectionné ce mois-ci : Starfield ! Nous nous réunirons dans notre format de blog en direct traditionnel le Vendredi 3 novembre à 16h GMT (9 h HP / 12 h HE) pour discuter de nos aventures intergalactiques, cataloguer toutes les roches grises sur lesquelles nous avons atterri et avoir généralement une conversation sérieuse (et, espérons-le, amusante !) sur les dernières nouveautés de Bethesda. Alors venez avec vos biscuits et boissons préférés pendant que nous discutons de tout ce qui concerne Starfield.
Désolé pour le, euh… légèrement de minces accompagnements de fonctionnalités ce mois-ci, les amis – il s’avère qu’avoir EGX slap bang au milieu du mois, immédiatement suivi de quelques sorties de jeux assez importantes, n’est pas une bonne recette pour des critiques de jeux supplémentaires. Excuses! Mais j’espère que vous avez quand même apprécié/enduré Starfield, car il y a certainement beaucoup de choses à dire.
Alors apportez vos questions et vos propres anecdotes remplies d’espace, et nous passerons un bon moment. Et ne vous inquiétez pas. J’ai délibérément programmé le blog en direct de cette semaine pour qu’il coïncide avec le jeu de cartes hebdomadaire de mon père de l’espace effrayant ce vendredi, afin qu’il ne se présente pas à l’improviste et ne mette immédiatement tout le monde mal à l’aise. Vous êtes les bienvenus à l’avance.
Pour vous mettre dans l’ambiance du chat en direct du blog de cette semaine, voici quelques points saillants des éléments que nous avoir écrit sur Starfield depuis sa sortie début septembre. Nous avons également encore quelques éléments Starfield en préparation, alors faites attention à ceux-ci plus tard dans la semaine. À vendredi!
Revue de Starfield
Dans sa critique de Starfield, Alice Bee a déclaré qu’il s’agissait d’un « RPG spatial véritablement impressionnant qui perd finalement une partie de son charme Bethesda dans les vastes étendues de sa galaxie ». Elle a ajouté : « L’ambition ne signifie pas nécessairement créer quelque chose de littéralement plus grand que n’importe qui d’autre, et vous n’avez pas besoin de construire un univers entier pour qu’un jeu dure 130 heures. »
Les aventures de Starfield sont cachées à l’intérieur, pas dans les étoiles
Ed a été un grand fan de Bethesda au fil des ans, mais Starfield l’a finalement laissé plutôt froid, principalement parce que ses aventures vous obligent si souvent à rentrer à l’intérieur plutôt qu’à sortir aux frontières de l’espace. « Starfield abrite peut-être de nombreuses planètes, mais son tissu conjonctif réside en grande partie dans l’enchevêtrement d’un menu », a-t-il écrit.
Les fusillades zéro G de Starfield sont un régal rare, mais je les apprécie
Fraîchement sorti des presses aujourd’hui, James fait un peu comme Starfield, notamment ses gunfights zéro-G (même s’ils sont assez rares et difficiles à trouver). « C’est à peu près aussi joyeusement chaotique que le combat de Starfield », a-t-il écrit. « Les escarmouches en apesanteur sont ponctuées par le claquement brusque et amusant de tous ces détritus – ainsi que de tout cadavre frais – s’effondrant sur le sol. »
La course sans planètes de Starfield : la pirate de l’espace Mary Read est née
« Et si vous ne descendiez jamais de l’orbite, même pour réparer, modifier ou améliorer votre vaisseau et décharger votre inventaire ? Et si, plutôt que d’acheter de nouveaux vaisseaux ou de les construire, vous progressiez exclusivement en embarquant d’autres capitaines et en vous enfuyant avec le vaisseau et la cargaison ? Dans quelle mesure Starfield se présente-t-il comme un simulateur spatial pur-sang qui penche vers le piratage sanguinaire ? » Découvrez-le dans le journal spatial en plusieurs parties d’Edwin.