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Le dernier Fan Festival de Final Fantasy XIV a eu lieu à Londres ce week-end, avec deux jours de panels avec l’équipe de développement du MMO, son directeur Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida et le légendaire créateur de la série Hironobu Sakaguchi. Entre l’annonce d’un nouveau travail pour l’extension Dawntrail, la révélation d’anecdotes des débuts de Final Fantasy et tout un tas de crossovers en route, Yoshi-P et Sakaguchi ont trouvé le temps de se détendre avec quelques hijinks très idiots pendant les combats de boss du jeu. .

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Les événements sur scène de dimanche ont débuté avec « A Stroll with Yoshi-P », présenté comme une manière amusante pour Yoshida et Sakaguchi – un fan réputé de XIV, qui a apparemment terminé plusieurs de ses combats Ultimate les plus difficiles – de jouer ensemble certains des épreuves de XIV tout en donnant un aperçu de la création des monstres emblématiques de Final Fantasy et de la manière dont ils ont été adaptés pour XIV. C’était le plan, de toute façon.

Les choses ont déraillé presque immédiatement lorsque Yoshi-P et Sakaguchi ont été rejoints par un groupe de joueurs pour affronter Golbez, le grand méchant de Final Fantasy IV qui est récemment apparu dans la série de quêtes post-Endwalker de A Realm Reborn. Avec Sakaguchi comme tank lalafell et Yoshi-P comme mage noir, le groupe – y compris un personnage littéralement appelé Alan Partridge, qui semblait voler au-dessus de la tête des deux développeurs – s’est mis au travail pour combattre le méchant blindé.

En quelques minutes, Sakaguchi fut ciblé par un tankbuster qu’il largua sur Yoshi-P, le tuant – la première victime de la course. Peu de temps après, Sakaguchi lui-même est tombé, tout en rejetant les questions sur la série plus large qui lui ont été posées par Toshio « Foxclon » Murouchi, producteur persistant de XIV devenu animateur, alors que le développeur vétéran insistait sur le fait qu’il devait se concentrer sur le jeu. (En utilisant une manette Xbox avec un clavier personnalisé ajusté pour supprimer tous les boutons à l’exception des raccourcis clavier spécifiques, rien de moins – Sakaguchi ne plaisante pas.)

Juste avant la chute de Golbez, Yoshi-P ressuscité a été envoyé voler hors du bord de l’arène par une combinaison de sa propre capacité de manipulation éthérée et du lancer de sauvetage d’un guérisseur, le laissant KO pendant que la cinématique de la victoire se jouait et que la foule rugissait.

« J’allais dire Golbez, mais maintenant cela m’a laissé dans un traumatisme », a plaisanté Sakaguchi en réponse à la question de ses patrons préférés de la série, alors que Yoshi-P a demandé: « Pourquoi diable suis-je tombé là? »

Les développeurs de Final Fantasy XIV, Toshio 'Foxclon' Murouchi et Naoki Yoshida, sont rejoints par le créateur de la série Hironobu Sakaguchi sur scène au Final Fantasy Fan Fest London 2023.
Crédit image : Square Enix

Un deuxième combat contre Proto-Carbuncle s’est déroulé un peu plus facilement, malgré le fait que Sakaguchi ait supplié son camarade de fournir une couverture contre le boss réinventé de Final Fantasy V.

Une fois le chaos apaisé, Sakaguchi a trouvé le temps de révéler que le RPG de table Dungeons & Dragons a influencé la création de l’invocation emblématique de Final Fantasy, Bahamut, Yoshida ajoutant que le rôle clé de l’eikon dans l’histoire de A Realm Reborn a été inspiré par son amour de l’invocation dans Final Fantasy. VII.

Mais cela n’a pas duré longtemps. Avec la possibilité de synchroniser les éléments au niveau minimum du devoir activée pour un défi plus difficile, Yoshida et Sakaguchi ont formé un nouveau groupe pour trouver Exdeath de Final Fantasy V. Sakaguchi s’est exclamé alors qu’un personnage musclé aux seins nus – surmonté d’une tête tonberry – est apparu derrière lui dans le nouveau groupe.

Le légendaire créateur de l’une des séries de jeux vidéo les plus appréciées de tous les temps a ensuite placé son petit personnage sous les jambes écartées de la silhouette imposante… et a poussé à plusieurs reprises le personnage, nommé Chunchunmaru Gigachad, dans le cul avec l’emote /poke.

Une soirée Final Fantasy XIV incluant les personnages du réalisateur Yoshi-P et du créateur de la série Sakaguchi, ainsi qu'un personnage appelé Alan Partridge
Crédit image : Square Enix

Exdeath s’est avéré encore plus difficile pour le groupe, effaçant tout le groupe en les faisant passer par-dessus bord avec une onde de vide et en forçant une réinitialisation. Yoshida, en riant, excusa son erreur en disant qu’il avait mélangé la mécanique du trou noir de l’essai avec sa difficulté plus difficile Savage.

Le dernier à figurer parmi les icônes de Final Fantasy était Gilgamesh, qui est apparu pour la première fois dans Final Fantasy V. Parvenant à offrir un peu plus d’informations tout en combattant à nouveau au niveau d’objet minimum, Sakaguchi a déclaré que l’histoire du boss avait été créée par la bataille du jeu. concepteurs et cela a été une surprise même pour lui – il ne l’a découvert qu’en jouant au jeu pendant les tests.

Le combat contre Gilgamesh a vu un autre groupe s’effacer et Sakaguchi est tombé sous les multiples coups de l’attaque Sword Dance du boss.

Le développeur vétéran a cependant réussi à raconter quelques anecdotes supplémentaires, révélant que Blue Magic de FFV était un autre concept créé par l’équipe de combat alors qu’ils travaillaient autour de la puissance de traitement limitée de la Super Famicom.

Quant aux différents personnages récurrents de la série Final Fantasy – dont Cid, Biggs et Wedge – Sakaguchi a expliqué que c’était à l’origine le résultat de la volonté de surprendre les joueurs en faisant apparaître des personnages du même nom sous différentes formes et situations.

YouTube video

Sakaguchi et Yoshida ont également donné leur avis au nom du compositeur de la série Nobuo Uematsu et du directeur sonore de XIV, Masayoshi Soken, convenant que certaines des chansons les plus populaires et mémorables des jeux sont les plus rapides à écrire – y compris la piste d’accompagnement de Gilgamesh, Battle on the Big Bridge. Sakaguchi avait révélé la veille qu’il avait initialement rejeté toutes les chansons désormais emblématiques d’Uematsu pour le premier Final Fantasy.

Gilgamesh vaincu, les développeurs ont mis fin à leur course chaotique de boss sous les acclamations et les rires de la foule du Fan Fest.

« J’ai réussi à esquiver mon tankbuster, donc je suis très heureux, merci beaucoup », a déclaré Sakaguchi dans ses mots de clôture, taquinant Yoshida avec son utilisation de la capacité de char qui aggrave les attaques ennemies contre un membre du groupe.

Vous pouvez regarder le panel complet vers l’heure du flux du deuxième jour du Fan Fest London. C’est fortement recommandé si vous aimez regarder deux développeurs bien-aimés s’amuser les uns avec les autres et vous amuser clairement en jouant à leurs propres jeux.

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