Il semble que la PlayStation VR2 de Sony ne réponde pas aux attentes de vente de l'entreprise un peu plus d'un an après il est arrivé sur le marché pour la première fois. Bloomberg rapports que le fabricant de PlayStation a cessé de produire de nouvelles unités PSVR2 alors qu'il tente de résorber un arriéré croissant d'inventaires invendus.
Bloomberg cite « des personnes familières avec [Sony’s] plans » en signalant que les ventes du PSVR2 ont « ralenti progressivement » depuis son lancement en février 2023. Sony a produit « bien plus de 2 millions » d’unités du casque, contre ce que la société de suivi IDC estime à seulement 1,69 million d’unités expédiées aux détaillants jusqu’à la fin. de l'année dernière. Cet écart a provoqué un « excédent d'appareils assemblés… tout au long de la chaîne d'approvisionnement de Sony », selon les sources de Bloomberg.
IDC estime un minimum trimestriel de 325 000 unités PSVR2 expédiées pendant la période des fêtes, généralement chaude, contre 1,3 million d'expéditions estimées pour les fêtes. Le nouveau casque Quest 3 de Metaqui, combiné à d'autres produits Quest, représente plus de 3,7 millions de ventes estimées pour l'ensemble de l'année.
Le dernier des casques connectés ?
La situation annoncée pour le PSVR2 constitue un grand changement par rapport à la fin des années 2010, lorsque le PlayStation VR original est devenu l'un des premiers casques VR les plus vendus simplement en vendant à la petite tranche de propriétaires de PS4 curieux de VR. À l'époque, le PSVR original était un des le points d'entrée « tout-en-un » les moins chers pour le marché naissant des casques VR connectés, en grande partie parce qu'il ne nécessitait pas de connexion à un PC de jeu cher et haut de gamme.
Dans les années qui ont suivi, cependant, le marché des casques VR a presque entièrement migré vers des casques sans fil, qui permettent une liberté de mouvement plus grande et éliminent le besoin d'acheter et de rester à proximité de matériel externe. La PlayStation VR2 à 550 $ est également plus chère que le casque Meta Quest 3 à 500 $, avant même d'ajouter le prix demandé de 500 $ pour une PS5 nécessaire. Le nouveau casque de Sony également n'est pas rétrocompatible avec les jeux conçus pour le PSVR d'origineobligeant les développeurs potentiels à abandonner la plupart de leurs bibliothèques de jeux VR existantes pour la nouvelle plate-forme.
Même avant le lancement du PSVR2, Sony était aurait réduire ses ambitions pour le casque (bien que la société ait nié ces informations à l'époque et déclaré qu'elle « constatait l'enthousiasme des fans de PlayStation »). Et depuis son lancement, le PSVR2 souffre de un manque de titres exclusifs, proposant une gamme principalement composée de ports réchauffés disponibles depuis longtemps sur d'autres casques. Un Rapport inverse de la fin de l’année dernière a partagé une série de plaintes accablantes de développeurs qui ont eu du mal à faire fonctionner leurs jeux sur le nouveau matériel.
Mettez tout cela ensemble, et le PSVR2 semble être une mise à niveau trop peu, trop tardive qui a largement dilapidé l'avance initiale de l'entreprise dans le domaine. Nous ne serions pas choqués si cela signifiait la fin des plans de matériel VR de Sony et des casques connectés grand public en général.