[ad_2]

La dernière fois, vous avez décidé que les attaques par interruption étaient meilleures qu’un codex d’histoire. La raison a prévalu et je vous remercie. Même si je me rends compte que j’écris actuellement une entrée de codex historique sur une grande victoire en 2023, je suis désolé pour cela. Cette semaine, je vous demande de choisir entre un mouvement amélioré ou un carton amélioré. Quoi de mieux : un voyage rapide ou un surclassement de cartes ?

Voyage rapide

Vous avez voyagé jusqu’au bout du monde ouvert, à travers des vallées inconnues et des forêts profondes, découvrant des villages et des villes, des temples, des donjons et des trésors en cours de route, et enfin vous avez terminé. Votre tâche est terminée. Vous avez trouvé le gadget. Et. Oh. Vous devez maintenant le ramener à la ville de départ. Pas de soucis! Ouvrez la carte et revenez rapidement.

Assis dans votre cockpit à Starfield
Crédit image : Fusil à pompe en papier roche/Bethesda

Aucune heure passée à courir en arrière. Pas de répétition des endroits que vous avez déjà vus et des donjons que vous avez déjà rincés. Remettez simplement le gadget et c’est parti. Voyage rapide : un cas trop rare de jeux vidéo respectant son temps.

Publicité

Bien que les voyages rapides soient extrêmement pratiques, je crains que cela ne perturbe les jeux. Un jeu qui attend de vous que vous utilisiez un voyage rapide est un jeu dans lequel il est moins important de faire une expérience intéressante en parcourant simplement le monde. C’est un jeu qui peut se concentrer sur de bonnes premières impressions mais qui ne pense guère aux deuxièmes ou troisièmes visites. Un jeu qui voit le monde comme des lieux où accomplir des tâches. Ce n’est pas nécessairement le cas, bien sûr, mais je jurerais avoir ressenti cette influence dans trop de jeux en monde ouvert.

D’un autre côté, c’est peut-être bien que les jeux soient ainsi. Peut-être qu’un voyage rapide signifie qu’un jeu peut ressembler à un monde vivant mais être un Disneyland, passionnant et ravissant, puis vous renvoyer chez vous avant que la nouveauté ne s’épuise. Tous les jeux ne doivent pas nécessairement être un jeu dans lequel je souhaite parcourir sans fin. La plupart des jeux sont des parcs à thème d’une certaine forme, et les voyages rapides permettent à un jeu en monde ouvert de s’en inspirer. Et je comprends que beaucoup de gens veulent simplement remplir des listes de contrôle de tâches et de corvées subalternes dans un grand endroit (ces gens sont des monstres).

Cartes de mise à niveau

J’apprécie toujours quand les jeux de cartes numériques font des choses qui seraient impossibles, ou du moins délicates, dans un jeu de cartes physique. L’une de mes manifestations préférées est la mise à niveau des cartes, ce qui, je suppose, est techniquement possible avec du carton mais serait un problème avec des jetons ou des marqueurs ou Biro ou… non merci. Dans les jeux vidéo, en quelques clics de souris (mon cher garçon), j’ai amélioré ma carte.

Le toujours élégant robot de construction de deck de donjon Slay The Spire propose simplement une forme améliorée de chaque carte, et vous pouvez améliorer vos cartes vers leurs meilleures versions de diverses manières. Le plus courant consiste à forger au lieu de vous reposer devant un feu de camp, bien que les objets, les capacités et les rencontres puissent également vous remonter le moral. C’est très satisfaisant d’avoir un deck perfectionné avec toutes les cartes améliorées.

Mise à niveau des cartes dans une capture d'écran Monster Train.
Crédit image : Fusil de chasse Rock Paper/Good Shepherd Entertainment

Le Monster Train inspiré de Spire reposait sur des améliorations. Il a permis de mettre à niveau une forme libre, en prenant des nombres plus grands et des mots-clés supplémentaires sur les cartes à votre guise. Cela signifie que non seulement il est important de construire soigneusement votre deck, mais qu’il est essentiel de trouver des constructions solides pour les unités individuelles. Des couches de planification, d’optimisation et de plans diaboliques.

L’Inscryption rend la mise à niveau sanglante d’une manière délicieuse. Sacrifiez les cartes sur les autels pour améliorer d’autres cartes et essayez de ne pas vous sentir trop mal si vous tuez une carte sensible qui sait qu’elle est piégée dans une carte. Ou améliorez une carte en vous prélassant dans la chaleur d’un feu de camp, au risque de la perdre au profit des personnes dans l’ombre si vous tentez votre chance avec trop d’améliorations à la fois. C’est intelligent. C’est horrible.

J’aime mettre à niveau les cartes plus que de nombreux autres types de mises à niveau d’unités, en partie parce que cela me semble un peu faux. On ne pourrait pas faire ça aussi facilement avec du carton. Mais me voici en train de griffonner de nouveaux chiffres plus gros. Et je gagne en le faisant. Victoire par la dégradation.

Mais quel est le meilleur ?

Les voyages rapides sont indéniablement pratiques, mais je crains que cela ait un effet insidieux sur les jeux. La mise à niveau des cartes est gagnante pour moi. Mais qu’est ce que tu penses?

Choisissez votre gagnant, votez dans le sondage ci-dessous et défendez votre cause dans les commentaires pour convaincre les autres. Nous nous retrouverons la semaine prochaine pour voir quelle chose triomphera et poursuivrons le grand concours.

Pour voir ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage.

Gérer les paramètres des cookies

Pour voir ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage.

Gérer les paramètres des cookies

[ad_2]

5/5 - (395 votes)
Publicité
Article précédentGoogle annonce le Pixel 7a alimenté par la puce Tensor G2 pour 499 $
Article suivantLe gouvernement américain veut savoir comment Huawei et SMIC ont produit un chipset 5G de 7 nm malgré l’interdiction

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici