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La semaine dernière, vous avez décidé à 60 ou 40 % que les vampires sont meilleurs que les loups-garous. J'espère que nous n'entendrons plus jamais parler de cela. Hélas, je dois répondre à des allégations graves. Truffles, lecteur de fr.techtribune.net, a commenté : « C'est une comparaison absurde, je pensais que c'était censé être scientifique ! comment sommes-nous censés décider entre deux choses complètement indépendantes ? » Tu as raison. Je suis désolé. Je vous laisse tous tomber. « J'espère que la prochaine fois, nous reviendrons à des comparaisons sensées », a ajouté Truffles, « comme des gouffres sans fond à mort instantanée ou la possibilité de relancer votre construction. » Très bien, découvrons-le. Quoi de mieux : des gouffres sans fond à mort instantanée ou la possibilité de relancer votre build ?

Des gouffres sans fond à mort instantanée

Le trou de la mort est un outil maladroit, pourraient penser certains. Une fosse punitive improbable que le concepteur de niveaux a créée simplement pour vous tuer. Cela peut être un outil maladroit, c'est vrai, et c'est souvent le cas. De nombreuses fosses semblent également arbitraires. Pire encore, ils peuvent être incohérents. Mais c’est un problème avec la façon dont l’outil est utilisé. N'est-il pas aussi potentiellement un outil élégant ?

Le trou était là. Le test d'habileté consistait à passer le trou. Pas d'échec partiel, pas de gaffe de ne pas avoir appris votre leçon, vous avez échoué au test et maintenant vous êtes parti pour toujours, au revoir, au revoir, au revoir pour toujours. Le reste du jeu autour du trou et tout ce qui a conduit à ce moment n'est pas la faute du trou.

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Les gouffres de mort sans fond à mort instantanée sont également amusants à renverser. Dark Souls a un truc génial avec un gouffre sans fond. Après une centaine de chutes de mort instantanée frustrantes (que je ne qualifierais pas de « sans fond ») et mille messages trompeurs « Essayez de sauter » laissés par d'autres joueurs dans des endroits qui vont certainement vous tuer, vous devrez vous lancer dans une mort instantanée. abîme. Il n'y a aucun moyen de contourner ce problème. Vous devez entrer dans les Abysses. Ils ne s’attendent sûrement pas à ce que vous sautiez dans les Abysses froids, noirs et vides ? Juste descendre cet escalier cassé dans l'obscurité ? Alors faites-le et… oh, non, oui, c'est la voie à suivre. Sauf! Si vous n'avez pas encore trouvé le bon anneau équipé, cette fosse vous tuera, comme prévu. Une super farce. Le dernier Sekiro: Shadows Die Twice de FromSoftware a un endroit nommé Bottomless Hole, et quelqu'un vous dira d'essayer de sauter, et cela vous tuera… à moins que vous ne remarquiez que vous pouvez vous accrocher aux rebords dans les profondeurs. Si vous n'aviez pas une peur raisonnable des trous de From, vous n'en seriez pas aussi ravi.

Et c'est drôle quand quelqu'un tombe dans un trou.

Noir.

Pouvoir relancer votre build

En dehors de situations très spécifiques où une partie de la puissance d'un jeu vous oblige à vous engager dans vos décisions, interdire les relances de build ne vous fait-il pas perdre votre temps ? Rerolling your build : un jeu respectant votre temps. Et n’est-ce pas l’un des plus beaux cadeaux qu’un jeu puisse nous offrir ?

Donnez-moi la liberté, donnez-moi de la joie, donnez-moi le temps de faire autre chose sans garder rancune comme un gros bébé qui espère secrètement aussi que je pourrais acheter quelques skins de « microtransaction » à 10 £ pendant que je me promène péniblement dans un tout nouveau personnage parce que Je voulais juste essayer une épée différente et peut-être lancer des bêtises de sorcier.

Mais quel est le meilleur ?

Honnêtement, je suis tenté d'être à contre-courant et de dire que les fosses sont pures et élégantes et quel plus grand compliment qu'un jeu vidéo me respectant et me craignant suffisamment pour tenter un pur meurtre. Mais je vis dans la peur qu'un designer dise dans quelques années : « Eh bien, Alice, si nous regardons un article que vous avez écrit le 7 février 2024, vous n'avez pas défendu les relances, alors… » Ah, c'est à vous de décider , cher lecteur ! Après tout, les deux choix de cette semaine sont faits par et pour vous.

Choisissez votre gagnant, votez dans le sondage ci-dessous et défendez votre cause dans les commentaires pour convaincre les autres. Nous nous retrouverons la semaine prochaine pour voir quelle chose triomphera et poursuivrons le grand concours.

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