La dernière fois, vous avez décidé de justesse que les imitations valent mieux que le scellement tactique des portes. Pourquoi quelqu’un voudrait-il enfermer un magnifique coffre en poirier qui contient sûrement des tonnes de trésors et absolument aucune conséquence ? Cette semaine, je vous demande de choisir entre le stress, la pression, la panique et les erreurs, et simplement passer un bon moment en aidant un ami sans vous soucier du monde. Quoi de mieux : des choix de dialogue chronométrés ou un assistant coopératif sans stress ?

Choix de dialogue chronométrés

Oooh. Aaaah. Celui-ci est un dur à cuire. Si je joue de manière cool et concise, je pourrais le convaincre. Mais peut-être qu’il sera ennuyé par le fait que j’essaie d’éviter le problème. Mais peut-être qu’il ne remarquera même pas que j’essaie de mentir par omission. Mais peut-être qu’il sait tout, et qu’il a toujours tout su, et qu’il détient toutes les cartes, il joue juste avec moi pour voir ce que je fais. Mais peut-être que je suis assez cool pour passer ce bluff et- oh mon Dieu, le jeu ne s’est pas arrêté pendant que je réfléchissais, cette décision de dialogue était programmée et j’ai choisi par défaut « . . . » et je regarde le sol d’un air maussade et oh mon Dieu. Et à partir de là, drame !

Parler d'ordinateurs dans une capture d'écran du protocole Alpha.
Vous me taquinez, Alpha Protocol | Crédit image : Séga

Bien que les jeux d’aventure et d’histoire de Telltale, comme The Walking Dead, soient peut-être les jeux dont les gens connaissent le mieux les choix de dialogues chronométrés, je me souviens très bien d’Alpha Protocol. Les intrigues et les relations dans le RPG d’espionnage souvent oublié d’Obsidian pouvaient prendre des directions très différentes selon la façon dont vous gériez les choses, avec des conséquences souvent ressenties quelques heures plus tard, et les conversations clouées/étouffées en étaient une grande partie. Bien sûr, jetez un agent débutant dans un monde où tout le monde en sait plus que lui et regardez-le patauger. Quel bon moment ! Je n’ai pas obtenu les résultats que j’avais peut-être souhaité, mais j’ai quand même passé un bon moment.

Dans les jeux de rôle et les jeux d’histoire, je suis souvent plus intéressé à vivre en tant que personnage qu’à jouer de manière optimale. Je veux rouler dans leur tête, voir à travers leurs yeux et pousser leurs pensées avec les miennes. Je veux voir leurs faiblesses et leurs échecs alors qu’ils tentent de naviguer dans leur monde et leur situation difficile, et voir ce qui se passe lorsque j’essaie d’intervenir. Les options de dialogue chronométrées nous permettent à tous les deux de voir ce qui se passe lorsque l’un de nous (ou les deux !) est sous pression.

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La grande mise en garde : cela nécessite un jeu qui puisse rouler avec, qui puisse offrir une expérience intéressante et satisfaisante dans toutes les éventualités. Il faut un jeu dans lequel les conséquences involontaires ne sont pas des erreurs, mais des rebondissements et des surprises. Mais tout repose sur un contexte fort, sauf peut-être le simple plaisir de regarder en bas et de voir ses propres jambes dans un jeu à la première personne.

Un assistant coopératif sans stress

C’est agréable de jouer à des jeux entre amis, mais cela peut être moins amusant pour tout le monde si un joueur est moins habile et continue de mourir. Même le meurtrier le plus expérimenté peut avoir du mal à guider quelqu’un à travers tout, trébuchant et le rejoignant au sol. Alors hourra pour ces quelques jeux qui permettent à un autre joueur de se joindre à nous et d’aider en tant que petit copain sans crainte de la mort.

En jouant à Sonic The Hedgehog 2 avec des frères et sœurs, nous n’avons jamais joué au mode formel à deux joueurs. L’un de nous prenait simplement le deuxième contrôleur, se joignait à lui en tant que Tails, puis bafouillait sans conséquences. Bien sûr, Tails mourait tout le temps, mais et alors ? C’est ainsi que la moitié de ma famille a appris à jouer à des jeux et à utiliser des manettes. Et nous nous sommes bien amusés.

Dans le joli jeu de plateforme Child Of Light d’Ubisoft, je comprends que le joueur deux peut prendre le contrôle de votre copain fouet pour lancer des soins, ralentir les ennemis et rassembler des objets, ainsi que résoudre des énigmes. Bon! Ou dans un jeu sans mort (et pourtant, tant de morts !), Spiritfarer permet au joueur deux de contrôler votre chat, sans prendre les grandes décisions mais en l’aidant dans les tâches et les corvées. Beau.

Je suppose que c’est une fonctionnalité d’accessibilité. C’est sympa. Et c’est juste une bonne chose à faire ? C’est bien. Une fonctionnalité que je suis toujours heureux de voir. Comme vous pouvez probablement le deviner, ce ne sont pas des types de jeux auxquels je joue beaucoup ces jours-ci, alors j’espère que vous pourrez tous m’en dire plus sur les jeux avec des aides sans stress.

Mais quel est le meilleur ?

Oh, bien sûr, les aides sont adorables, mais vous savez de quoi j’ai vraiment envie ? Être détruit par l’orgueil et la panique. Donnez-moi des conversations chronométrées et regardez-moi bafouiller, ravi de chaque faux pas et malentendu. Mais qu’en pensez-vous, cher lecteur ?

Choisissez votre gagnant, votez dans le sondage ci-dessous et défendez votre cause dans les commentaires pour convaincre les autres. Nous nous retrouverons la semaine prochaine pour voir quelle chose triomphera et poursuivrons le grand concours.

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