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La dernière fois, vous avez décidé à 72 % contre 28 % qu’il était préférable de définir des waypoints unitaires plutôt que de recevoir vous-même des waypoints. Étant donné à quel point les gens dénoncent la réception de waypoints, je suis un peu surpris que ce soit si proche. Et c’est ainsi que nous savons que nous faisons de la science. Cette semaine, je vous demande de choisir entre maîtrise du lieu et maîtrise du temps. Quoi de mieux : des armes environnementales improvisées ou un diagramme chronologique ?

Armes environnementales improvisées

Honnêtement, quel genre de mec pas cool porte des armes avec lui ? (La seule exception est un cran d’arrêt, la seule arme cool.) Non, un violent violent est la violence incarnée, capable de saisir des objets aléatoires à proximité et de les utiliser pour vaincre complètement ces nerks pas cool qui sont venus avec leurs « armes ». Pendant que tu tâtonnes avec ton étui Tactikewl, gros bébé, je vais t’assommer avec un vélo.

Je pense clairement au père de tous, Kazuma Kiryu des jeux Yakuza. Bien qu’il puisse apporter des armes, pourquoi le feriez-vous quand il peut attraper des vélos, des caisses de bouteilles, des cônes de signalisation, des barils, des boîtes, des plantes en pot, des lanternes en pierre, des supports publicitaires et d’autres objets environnementaux à proximité pour les écraser sur la tête d’un idiot. Avec certains mouvements, il pourra même les saisir et les balancer de manière transparente au milieu d’un combo. Ce style de combat gagnera l’admiration de tous ceux qui ont besoin de paternité.

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De manière beaucoup plus harmonieuse, j’ai apprécié les armes improvisées dans Alone In The Dark de 2008 (le jeu avec le système d’inventaire le plus cool). Prenez une chaise ou une planche de bois, placez-la soigneusement dans le feu sans vous enflammer, puis frappez les monstres avec vos déchets en feu.

Plus récemment, j’adore à quel point ils sont fanfarons En Garde ! vous permet de donner des coups de pied dans des caisses et des tables aux gens, de leur jeter des pots sur la tête et toutes sortes d’autres bêtises.

De manière moins formelle, de nombreux jeux vous permettent également de blesser des personnes en faisant tomber et en lançant des objets. Des systèmes pas entièrement destinés à la violence mais certainement utiles pour celle-ci.

Maintenant, en dehors des jeux qui fonctionnent sur des simulations physiques complexes, on pourrait affirmer que ce ne sont pas toutes des armes improvisées. Ce n’est pas un hasard si l’on peut frapper des gens avec des vélos. Les développeurs voulaient absolument que vous frappiez les mooks avec des cônes de signalisation. Mais réfléchis à ce contrepoint, rabat-joie : je vais te frapper avec une chaise de bureau, et que vas-tu faire à ce sujet ?

Et n’oublions pas l’arme improvisée la plus drôle : renverser un tireur avec votre voiture.

Passer d’un organigramme chronologique à un autre

De nombreux jeux vous obligent à prendre des décisions qui, que vous le sachiez ou non, entraîneront des bifurcations dans les délais. Faites X maintenant et Y n’arrivera pas plus tard. Si vous manquez Z, quelque chose de terrible se produira. Mais que se passe-t-il si vous souhaitez revoir ces décisions, réessayer, voir ce qui pourrait arriver d’autre, voir tout ce qui pourrait arriver ? Amusez-vous à économiser avant chaque décision cruciale puis à rejouer des heures de jeu, je suppose ! À moins que… et si la chronologie complète des branchements était présentée sur un organigramme et que vous pouviez passer aux points cruciaux quand vous le souhaitez ? Mon ami, tout le temps sera à toi pour en profiter.

L'organigramme de la chronologie dans une capture d'écran de Zero Escape : Zero Time Dilemma.
La chronologie dans Zero Escape: Zero Time Dilemma | Crédit image : Spike Chunsoft

Je le sais surtout grâce à l’étrange série de meurtres et de mystères AI : The Somnium Files, même si je comprends que les jeux Zero Hour concernent également cette chronologie. Dans ces jeux, il est essentiel d’explorer les branches pour découvrir plus d’options et finalement atteindre la véritable vérité. Je ne peux pas imaginer ces jeux s’il fallait tout rejouer jusqu’au point de branchement.

J’aimerais que d’autres genres et jeux proposent cela également. Bien sûr, idéalement, je veux vivre une partie comme une histoire complète dans laquelle je suis complètement immergé. J’ai joué à des jeux entiers (et même à des séries, avec The Witcher et Mass Effect) pour voir ce qui se passerait si je prenais des décisions différentes. Mais les développeurs doivent savoir que de nombreux joueurs consulteront les guides google pour prendre la « meilleure » décision, ou passeront à youtube pour regarder les événements des branches alternatives. Déverrouillez l’organigramme après avoir terminé le jeu une fois, si vous le devez, mais proposez-le.

Mais quel est le meilleur ?

J’aimerais vraiment voir des organigrammes chronologiques dans plus de jeux, mais ensuite je pense à mon meilleur père et… mais qu’en penses-tu, cher lecteur ?

Choisissez votre gagnant, votez dans le sondage ci-dessous et défendez votre cause dans les commentaires pour convaincre les autres. Nous nous retrouverons la semaine prochaine pour voir quelle chose triomphera et poursuivrons le grand concours.

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