Cor, cela fait vraiment presque six mois que nous n’en avons pas fait un ? Toutes mes excuses, lecteurs. Honnêtement, je ne sais pas où passe le temps. C’est probablement parce que nous passons trop de temps avec nos jeux de plaisir coupable préférés, ce qui fait l’objet de cette dernière chronique Ask fr.techtribune.net.
La question vient de Ronzilla, qui a demandé : Quels ont été vos jeux de plaisir coupable préférés en 2022 ? Comme dans, je joue à ça tout le temps et je suis à moitié gêné de l’admettre ?
Une bonne question ! En sondant les réponses de l’ensemble du fr.techtribune.net Treehouse, il est rapidement devenu clair que la plupart de nos jeux de plaisir coupable s’étendent bien au-delà des limites de l’année 2022, nous avons donc répondu un peu plus largement que ce que la question initiale avait peut-être prévu. J’espère néanmoins qu’il y aura encore des réponses amusantes ici.
Liam : Bon sang, combien de temps as-tu ? J’ai joué environ 100 heures à Fortnite l’année dernière seulement. Je me suis connecté à Mario kart Tour tous les jours. J’ai acheté de la monnaie pour Overwatch 2. Plusieurs fois ! Pourquoi ai-je fait ça ? Sonic Frontiers aurait été une réponse amusante à cette question, car je pense que je suis la seule personne dans l’équipe (le réseau ? Le pays ? Le monde ??) à avoir aimé ça, mais je mentirais si je disais que je Je l’avais même démarré une fois en 2023. Vampire Survivors est probablement une meilleure réponse, car même si c’est un jeu fantastique, ma mission de débloquer chacune de ses réalisations a abouti à une durée de jeu de plus de 85 heures, ce qui est vraiment un peu dégoûtant.
Ollie : Oh, allez. Vous attendez-vous à ce que je me souvienne de 2022 ? Je suppose que j’ai joué à Spider-Man de Marvel, mais la seule chose qui me gêne, c’est qu’il m’a fallu tellement de temps pour y jouer. « Oh, le web-swing est plutôt bon, n’est-ce pas ? » J’ai dit, cinq ans trop tard. En plus de cela, je crois avoir joué pas mal de Tower Of Fantasy, et même si je ne l’ai pas vraiment apprécié, cela s’est avéré être une expérience d’intégration suffisamment bonne pour le genre pour que je puisse enfin retourner dans Genshin Impact et ne pas rebondir. c’est comme les deux premières fois où je l’avais essayé. Ouais, je suppose que Genshin Impact est probablement la bonne réponse ici. Mais je ne suis pas vraiment gêné. Je suis plus simplement fier d’avoir tiré autant de profit du jeu sans jamais céder et dépenser ne serait-ce qu’un centime sur la machine à sous « donnez-moi tous les jolis personnages ».
James: Ouais, difficile. Je me sens coupable de la façon dont je suis devenu excessivement compétitif en jouant à Apex Legends, mais pas pour avoir joué au jeu en soi. Je pense que ce qui s’en rapproche le plus était peut-être Atomic Heart, plus tôt cette année ? Ses fréquentes chutes dans l’horreur (personnages haineux, conception du monde déroutante, politique douteuse) m’ont définitivement fait taire les autres sur le plaisir que j’avais avec l’explosion du robot d’instant en instant.
Catherine : Je pense que la meilleure réponse que j’ai à cette question est : n’importe quel jeu Assassin’s Creed. J’ai passé un nombre stupide d’heures à jouer à Odyssey et à Valhalla au cours des cinq dernières années, et honnêtement, je ne sais pas pourquoi j’ai continué à y jouer si longtemps. Ce sont des jeux vidéo entièrement creux, avec des tâches de rinçage et de répétition, le même genre de raid sur des châteaux vides et de parkour à escalade automatique, et encore. Même si je sais qu’ils sont des déchets, ils sont aussi les meilleur genre de détritus. Je m’en fiche du trou plus large de la tradition AC. Je ne me considère même pas vraiment comme un « fan » de la série. Mais vais-je continuer à y jouer à fond à chaque sortie ultérieure ? Hoo mon garçon, absolument oui, je le ferai.
Alice abeille : Pour être honnête, je ne considère aucun de mes plaisirs comme coupable ! Du moins pas dans le sens où je suis gêné d’admettre que j’y joue. Je veux dire, je ne joue à aucun jeu sexuel entre filles animées, je suppose, et si je le faisais, peut-être que mes sentiments concernant la honte seraient différents. Mais en général, je pense que si quelque chose vous rend heureux et que cela ne fait pas de mal à vous-même ou aux autres, pourquoi vous sentir coupable ? J’ai un jeu Picross sur mon téléphone que j’enregistre heures dedans, presque tous les jours. Il s’appelle CrossMe et il est régulièrement mis à jour avec de nouveaux puzzles, et beaucoup d’images sont d’origine douteuse. L’autre jour, j’ai fait un puzzle avec le logo de Skyrim et il s’appelait « Dragon Picture » ou quelque chose du genre. Je suis donc coupable de cela dans le sens où je l’utilise essentiellement comme un fidget spinner, mais le temps cumulé passé à y jouer pourrait être dépensé de manière plus rentable, par exemple, en lisant un livre. Véritablement mon jeu le plus joué de pratiquement n’importe quelle année.
Alice0 : Comme Alice, je ne crois pas aux « plaisirs coupables ». J’avouerai ouvertement et joyeusement tout ce que je joue, lis, regarde et écoute – en particulier les déchets. Agir comme si certains jeux étaient en dessous de vous, c’est ignorer intentionnellement toute la puissance, parfois terrible, des jeux vidéo. Il y a un pouvoir énorme dans quelque chose qui peut satisfaire un besoin ou gratter une démangeaison profonde en vous tout en provoquant une réaction de culpabilité ou de honte, et cela mérite d’y réfléchir sérieusement. Donc, pour rester dans l’esprit de la question, je dirai que j’ai récemment dû désinstaller Brotato car cela devenait un véritable problème dans ma vie.
Edwin : Dream Cycle est l’œuvre d’une équipe dirigée par Toby Gard, alias l’un des créateurs originaux de Lara Croft, dans les années 90. Il vous présente comme une femme relativement agile et bien armée, enquêtant sur des cartes en ruine et les purgeant de la faune nuisible. Mais là s’arrêtent les comparaisons. Tomb Raider vous a offert des environnements arrangés chirurgicalement dans lesquels vous naviguiez au moyen de combinaisons de boutons modérément dévastatrices. Dream Cycle vous propose des mondes générés de manière procédurale d’une incohérence à couper le souffle, avec des châteaux gothiques superposés et des donjons souterrains qui sont en réalité situés à des kilomètres au-dessus de la surface. Ou du moins, c’était le cas au lancement. En tant que spéléologue amateur, je ne pouvais pas en avoir assez de tout cela en 2022, utilisant les capacités de glisse, de coup de pied mural et de téléportation du jeu pour me frayer un chemin dans des nœuds d’une géométrie impossible, avec un mépris joyeux pour mes objectifs réels. Je n’ai pas joué à Dream Cycle ces derniers temps, mais je suppose qu’ils ont corrigé beaucoup de ces bonnes choses. Dommage, car par endroits, c’était presque digne de Yedoma Globula.