Un meilleur taux de rafraîchissement du moniteur pourrait aider avec tout ce flou de mouvement...
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Il y a quelques années à peine, des sociétés comme Nvidia parler des prototypes de moniteurs de jeu 500 Hz comme ayant des « avantages [for] chaque jeu et chaque joueur, pas seulement les jeux compétitifs et les professionnels de l'esport.  » Désormais, les experts en fréquence d'images élevée de Blur Busters apporter un mot d'un écran prototype 4K, 1 000 Hz présenté par Fabricant de panneaux chinois TCL CSOT à la conférence DisplayWeek 2024 axée sur les fabricants.

Le panneau de preuve de concept de TCL est d'autant plus impressionnant qu'il ne sacrifie pas la résolution au nom de sa fréquence d'images élevée : de nombreux moniteurs 480 Hz actuels ont tendance à atteindre des résolutions de 1080p ou offrent des options « double mode » pour des résolutions plus élevées à un maximum inférieur. taux de rafraîchissement. Et tandis que progrès récents dans les temps de retournement des pixels ont permis le prototype LCD de TCL, Blur Busters estime que les écrans OLED 1 000 Hz pourraient être commercialisés dès 2027.

La rupture apparente et imminente du seuil de taux de rafraîchissement à quatre chiffres nous a fait réfléchir : approchons-nous enfin d'un point de rendements décroissants dans La bataille de longue date des fabricants de moniteurs contre le Hz? Ou est-ce que 1 000 Hz n’est que le dernier tremplin vers des domaines de fluidité de mouvement encore inimaginables par la plupart des joueurs ?

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60 ips n'est qu'un début

La recherche suggère que la plupart des humains arrêter de détecter le scintillement des lumières pulsées à environ 60 Hz, une découverte qui a conduit de nombreuses personnes à affirmer à tort que l'œil humain « ne peut pas voir au-delà de 60 ips ». Le malentendu vient en partie du fait que ce « seuil de scintillement » mesure généralement la façon dont un humain réagit au scintillement d’une seule source de lumière. La réaction de l'œil à l'illusion de mouvement dans un écran composé de millions de pixels individuels peut être très différente.

Un simple essai de mouvement sur un moniteur haut de gamme suffit à démontrer clairement les avantages des taux de rafraîchissement au-delà de 60 Hz. Les objets se déplaçant rapidement à l'écran semblent nettement moins flous à mesure que vous montez de plus en plus haut sur la courbe de taux de rafraîchissement, car les pixels de la position précédente de l'objet « persistent » moins longtemps à des taux plus élevés. Cette faible persistance peut être particulièrement important dans les écrans de réalité virtuelleoù le flou de mouvement et les taux de rafraîchissement inférieurs peuvent plomb à mal des transports lorsque vous inclinez rapidement la tête dans un environnement virtuel.

Les objets en mouvement rapide semblent nettement moins flous à mesure que vous montez la courbe de fréquence d'images.

Les objets en mouvement rapide semblent nettement moins flous à mesure que vous montez la courbe de fréquence d'images.

Une fois que les écrans atteignent environ 1 000 Hz, Blur Busters indique que vous commencez à voir des résultats là où « Les choses arrêtent le flou de mouvement. » Mais des taux de rafraîchissement encore plus rapides pourraient améliorer la netteté apparente des objets extrêmement rapides sur les écrans Ultra HD – pensez au pointeur d’une souris ou au réticule d’un jeu vidéo qui peut se déplacer sur les quelque 4 000 pixels horizontaux d’un écran 4K en une seule seconde. Pour éliminer le effets stroboscopiques Cela peut arriver sur des objets se déplaçant aussi rapidement, vous pourriez avoir besoin d'un affichage théorique de 10 000 Hz ou plus.

Bien sûr, même avec un moniteur à 1 000 Hz, vous aurez besoin d'un contenu fonctionnant à 1 000 images par seconde pour profiter pleinement du matériel de retournement de pixels ultra-rapide. Bien que ce niveau de performances puisse sembler ridicule pour le matériel actuel exécutant des jeux modernes, ce type de performances n'est plus aussi inaccessible qu'on pourrait le penser. Données NVIDIA montre le RTX4090 générant plus de 600 images par seconde sur des jeux vieillissants mais toujours populaires comme Siège Rainbow Six et Fortnite avec des paramètres « élevés » et une résolution complète de 1440p.

Tenez compte de quelques générations supplémentaires de mises à niveau de carte graphique, sans oublier technologie de génération de cadres que pourrait proposer 10 images reprojetées pour chaque image clé– et attendre une seule milliseconde pour que votre moniteur affiche une nouvelle image n'est peut-être pas totalement ridicule. Au train où vont les choses, nous attendons déjà le jour, dans des années, où nous regarderons un article comme celui-ci et trouverons pittoresque d'avoir jamais été impressionnés par l'idée d'un écran qui culmine à seulement 1 000 Hz.

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