One-Punch Man est une série de mangas, d'anime et aujourd'hui de jeux vidéo qui a débuté sous la forme d'un webcomic en 2009 – un exercice de dessin pour l'artiste en herbe « One » qui a trouvé la popularité et a évolué dans une parodie complète du genre d'action shonen. One-Punch Man lui-même, alias Saitama, est essentiellement un NEET Superman – un casanier apathique en pantalon jaune et bottes en caoutchouc rouges qui commence son histoire en tant que super-héros le plus puissant existant, pour des raisons inexpliquées.

Le résultat est une comédie avec exactement une punchline qui est aussi le titre. Il devrait vite vieillir. L'une des raisons pour lesquelles ce n'est pas le cas est que la plupart des autres personnages de One-Punch ne remarquent pas la force de Saitama, car Saitama est nul dans la construction de sa marque. Ses victoires sur les super-vilains – souvent obtenues en accomplissant des tâches telles que youtube.com/watch?v=REXDyGy8oV8″>achat de perruques, et parfois par accident – sont généralement attribués à des membres moins puissants, mais plus entreprenants de l'Association des Héros au sens large, qui ont initialement enregistré Saitama comme héros de classe C parce qu'il a échoué à son examen écrit. Les terribles relations publiques de Saitama permettent également au manga et à l'anime de changer d'orientation et de raconter des histoires sur ces autres super-héros qui correspondent davantage aux bandes dessinées shonen non parodiques, créant ainsi un tas de récits continus dans lesquels Saitama joue le rôle d'un être perpétuellement négligé et distrait deus ex machina.

Saitama frappe un monstre dans One-Punch Man
Crédit image : Maison de fous / JCStaff

Une autre raison pour laquelle l'humour de One-Punch Man ne vieillit pas est que Saitama est la revanche de Mère Nature sur la construction du monde et sur les rangs sans cesse multipliés de super-personnages avec des histoires d'origine idiotes et alambiquées – ce qu'Alice B a résumé plus positivement plus tôt cette semaine comme le le fait de jeter des spaghettis contre le mur pour voir ce qui colle. Saitama n'aime pas l'histoire. Il est l'ultime skipper de cinématique et ignorant le journal audio, avec un intérêt minimal pour le fonctionnement plus large de son monde et donc, une patience minimale envers les différents dieux de la mer, les ninjas énervés et les expériences de laboratoire en fuite qui se précipitent pour lui monologuer à propos de leur motivations et prouesses. Alors que les mangas le poussent progressivement vers un territoire de héros plus typique, avec un ennemi juré overclocké de manière appropriée, l'arc dramatique de chaque épisode ou chapitre est largement défini par le temps qu'il faut à Saitama pour se rendre compte qu'il s'ennuie et supprimer tout ce qui l'ennuie.

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One-Punch Man a été mon introduction au genre du manga et de l'anime « personnage principal maîtrisé », que j'apprécie à la fois et à propos duquel j'ai des sentiments assez mitigés. Beaucoup d'histoires de MC maîtrisées sont la réalisation de souhaits de garçon ringards/sordides. L'homme principal (c'est généralement un homme principal) reçoit souvent une sorte d'entourage féminin flatteur avec pour thème sous-jacent le retour des super-héroïnes dans la cuisine. One-Punch Man est meilleur que la plupart, mais ce n'est pas un grand travail de représentation positive. Il y a essentiellement deux femmes dans le casting qui ont une sorte d'agence d'intrigue, et la série présente également des caricatures sans doute racistes et très certainement homophobes. J'allais écrire que ces éléments sont plus odieux quand One-Punch Man oublie que c'est une comédie, mais peut-être qu'ils sont pires quand il s'engage dans la farce, parce qu'il laisse passer tous ces stéréotypes merdiques sur un nuage d'ironie. .

Pourtant, je ne peux pas nier que je trouve One-Punch Man drôle. Cela a beaucoup à voir avec le changement de style artistique : lorsque Saitama essaie de se prendre au sérieux, peut-être parce qu'il donne des conseils stupides à son sous-fifre Genos, émerveillé, son apparence évolue d'une simplicité de webcomic farfelue à une interprétation « héroïque » au regard vif et robuste – généralement, la mise en place d'une blague à ses dépens. Et je me demande s'il y a quelque chose à gagner en appliquant la formule Overpowered aux jeux vidéo à succès récents avec des composants de service en direct, où la puissance des personnages est essentiellement devenue une monnaie du jeu.

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Il n'y a pas encore beaucoup de jeux One-Punch Man, et ceux qui existent ne sont pas exactement des jeux de qualité platine, mais j'aime toujours regarder les développeurs lutter pour adapter fidèlement le personnage sans vous laisser terminer le jeu en cinq minutes. Prenez One-Punch Man World, un jeu de combat en arène à la troisième personne avec quelques fioritures de RPG, lancé il y a une semaine ou deux. La solution de contournement ici est que vous pouvez jouer comme une version sous-puissante et vêtue d'un pyjama de Saitama, tirée d'un rêve que Saitama a dans un chapitre sur la lutte contre des ennemis qui posent réellement un défi.

Il y a quelques années, il y avait One-Punch Man : A Hero Nobody Knows (merci à Alice0 pour le rappel), qui construit un mode de jeu de combat autour du gag selon lequel Saitama est forcément en retard à chaque rencontre majeure du manga et de l'anime. Choisissez One-Punch Man dans la liste et vous commencerez la partie en tant que héros mineur, comme le charmant et pathétique Mumen Rider, brandissant un BMX, qui doit prolonger le match et retenir le méchant jusqu'à l'arrivée de Saitama.

{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figure').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; enableElements(); })(event)" title="Click to play video from YouTube"> Image de couverture pour la vidéo YouTubeOne Punch Man : Un héros que personne ne connaît – Bande-annonce de lancement | PS4
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Penser à ces réponses effrontées à la question d’un protagoniste capable de tout détruire instantanément me fait réfléchir à la façon dont la courbe de létalité des personnages de jeux vidéo est devenue un modèle économique. Non seulement dans le sens classique selon lequel un jeu d'action est souvent plus amusant si l'opposition est faible au début et devient plus coriace – il existe désormais une large gamme d'offres de services en direct qui visent à vérifier et à rythmer l'accumulation de pouvoir du joueur au jour le jour, au mois. mois, année après année. Une conséquence inévitable est que les jeux de service en direct mettant en vedette des super-héros ne semblent souvent pas très super-héroïques, car même si les super-héros doivent affronter des adversaires redoutables et subir des revers, ils ne devraient pas avoir à se battre. Ils ne devraient pas avoir à s'enregistrer et à récupérer leurs tâches quotidiennes, à farmer les foules ou à organiser le raid hebdomadaire afin de garder une longueur d'avance.

Nous voyons cette dilution du super-héroïsme dans le photonégatif dans Suicide Squad de Rocksteady : Kill The Justice League – voici notre critique – que je vais représenter grandiosement comme le triomphe final et morne du butin en ligne persistant et de leur mise à niveau sur les différentes bandes dessinées. croisés pris dans sa gravité. Ici, vous incarnez une bande de super-méchants pas excessivement qui épuisent et détruisent les dieux du line-up de DC, y compris Superman, à force d'améliorations régulières et d'acquisition d'armes plus flashy. Selon la rumeur, Rocksteady était en train de créer un jeu Superman, avant Suicide Squad. Les initiés ont récemment nié cela à rien de moins que l'empereur-journaliste Jason Schreier, mais j'ai toujours l'espoir d'apercevoir ce projet purement hypothétique quelque part dans les tissus de Metropolis, rempli de butin de Suicide Squad – et étant donné l'accueil désastreux du jeu, je pense que l'éditeur Warner ferait bien de regardez à nouveau la persistance obstinée de cette rumeur.

Mais peut-être qu’eux-mêmes et d’autres sociétés de jeux vidéo devraient également consacrer du temps à réfléchir aux jeux vidéo One-Punch Man et à la manière dont la domination absolue pourrait être gérée au niveau de la narration et de la conception. Dans une tournure amusante, Suicide Squad a en quelque sorte été lancé comme un jeu One-Punch : grâce à un bug d'accès anticipé qui semble avoir été corrigé, certains joueurs se sont connectés pour trouver le jeu déjà terminé, un peu comme Saitama se réveille un jour pour trouver qu'il est le sommet de son univers. Il y a peut-être de la place pour un game jam sympa ici – dédié à Saitama ou Superman ou simplement aux super-héros en général – dans lequel les créateurs d'épopées d'action de jeux vidéo débattent du problème passionnant des personnages définis par l'absence d'égaux.

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