Que penser des récents retraits de projets de fans de Valve

Aurich Lawson | Soupape

Depuis Mesa noire au récemment lancé Portail : Révolution, Valve a la réputation d'être plutôt disposé à laisser les moddeurs se déchaîner avec de nouvelles créations basées sur ses jeux populaires. Récemment, cependant, une série de menaces juridiques et de retraits de projets de fans liés à Valve ont inquiété certains que le Demi-vie le fabricant est suivre le chemin de Nintendo en faisant respecter strictement ses droits de propriété intellectuelle contre les projets et les mods qu'il considère comme contrevenants.

Bien qu'il existe des différences entre les situations ayant conduit au retrait récent de trois projets de fans, il existe également certaines similitudes qui font allusion aux types spécifiques de projets de fans qui attirent l'attention juridique de Valve ces jours-ci.

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Que s'est-il passé jusqu'à présent ?

Les récents efforts de Valve ont commencé la semaine dernière, lorsque la société a envoyé une demande de retrait DMCA à Logiciel Amperune équipe de bénévoles cherchant à refaire le vieillissement Team Fortress 2 dans le moteur Source 2 plus moderne de Valve. L'avis DMCA, comme publié sur le GitHub d'Amperse concentre sur l'utilisation par l'équipe de « TF2 actifs [that] ont été portés vers Source 2 sans autorisation » et le « portage et redistribution non autorisés des actifs de Valve sans licence, [which] viole l'adresse IP de Valve.

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S&box YouTuber Eridium discute de Team Fortress 2 Retrait du port source 2.

Dans des publications ultérieures sur les réseaux sociaux, l'équipe Amper a déclaré qu'elle a confirmé que la demande DMCA était authentique et dit c'était « le clou dans le cercueil » pour un projet déjà en difficulté. Les problèmes du remake ont commencé de retour en septembrequand Plateforme S&box (Sandbox) de Facepunch (qu'Amper utilisait pour construire son TF2 Port Source 2) annoncé un « réoutillage majeur » à venir de son architecture client/serveur et de son environnement de codage basé sur les entités.

A l'époque, l'équipe Amper réagi à ces changements en disant qu'ils « retenaient nos efforts jusqu'à ce que l'avenir de s&box devienne plus clair et plus stable… Pour nous chez Amper Software, il est peut-être temps d'explorer de nouvelles idées. » Cette situation n'avait pas changé la semaine dernière, quand Amper confirmé il avait déjà « globalement quitté » le projet avant même la demande DMCA.

« Nous ne pouvons pas le ramener, et nous avons attiré l'attention de Valve. Il semble qu'ils ne veulent absolument pas que nous utilisions leur propriété intellectuelle (ce qui est totalement juste et légal de leur part) », a déclaré Amper.

Portail 64

Dans les jours qui ont suivi le retrait de TF2 Source 2, un autre projet très médiatisé de fans de Valve s'est rapidement arrêté. Comme nous avons signalé la semaine dernièreun projet à « défaire » Portail pour la Nintendo 64 a été retiré après une « communication de Valve » concernant les inquiétudes selon lesquelles le « projet dépend des bibliothèques propriétaires de Nintendo ».

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Portail 64 Le développeur James Lambert explique pourquoi il ne blâme pas Valve pour le récent retrait.

L'utilisation de la bibliothèque de développement libultra de Nintendo signifiait que « le projet était probablement voué à l'abandon dès le début ». Portail 64 créateur James Lambert dit dans une vidéo YouTube posté ce week-end. « Je ne peux pas dire que je ne m'y attendais pas à un moment donné », a-t-il poursuivi. « Je ne blâme pas [Valve] du tout, et je ne pense pas que vous devriez le faire non plus. Ne soyez pas en colère contre Valve ici. »

Alors que Lambert disait Portail 64 pourrait encore un jour être porté sur un environnement N64 open source comme libdragon, il a ajouté que lui (et Valve) ne voudraient probablement pas risquer même cela sans l'approbation explicite de Nintendo. « Je ne pense pas que Valve veuille explorer le territoire juridique de ce qui se passe lorsqu'une grande entreprise soutient un projet qui est un jeu sans licence pour la console d'une autre grande entreprise, même vieille de 30 ans… »

« Il est logique que Valve me dise d'arrêter le projet », a-t-il ajouté. « Je ne suis peut-être pas une cible assez importante pour que Nintendo vienne après, mais Valve l'est… »

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