Bonjour les joueurs,

À partir du 8 août, nous avons mené une enquête d’une semaine axée sur les Dragunov et AUG. Nous avons minutieusement analysé les commentaires reçus dans 14 langues différentes, examinant les tendances de diverses communautés régionales et les indicateurs de jeu en jeu. Cela nous a aidé à réfléchir aux expériences que nous souhaitons offrir à travers les futures mises à jour. Au lieu de simplement documenter ces informations dans les notes de mise à jour, nous avons décidé qu’il serait plus significatif de partager notre réflexion et nos intentions dans une annonce dédiée.

Nos conclusions que nous souhaitons partager aujourd’hui sont basées sur les résultats de l’enquête menée auprès de 18 637 participants et sur un aperçu complet des modèles d’utilisation des armes à feu et des taux de victoire. Dans la mise à jour 25.2, vous pourrez rencontrer les Dragunov sans le système de dégâts probabilistes. Nous prévoyons également d’ajuster les performances de l’AUG. Nous sommes conscients que cela ne répondra pas aux attentes de tous les joueurs, mais grâce à ces ajustements progressifs, nous nous engageons à progresser progressivement vers un environnement de jeu de tir plus équilibré. Nous continuerons certainement à écouter et à appliquer vos commentaires, en particulier en ce qui concerne les systèmes de jeu et les jeux de tir à venir.

Sur les 18 637 réponses que nous avons reçues, 22,1 % provenaient d’utilisateurs ayant essayé le Dragunov sur le serveur de test. Cependant, nous pensons que les opinions de tous les joueurs de PUBG: BATTLEGROUNDS sont tout aussi importantes, c’est pourquoi nous avons soigneusement examiné les réponses des testeurs et des non-testeurs.

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Premièrement, nous avons constaté que l’introduction du Dragunov était nécessaire pour étendre les options des DMR de 7,62 mm. Parmi tous les répondants, environ 70 % ont mentionné que le pistolet lui-même devrait être introduit, tandis que le système de dégâts probabilistes ne devrait pas exister dans le jeu, qu’il s’agisse d’un match normal ou d’un classement.

Nous avons constaté que les 20 % des personnes interrogées ayant subi les dégâts de Dragunov sur notre serveur de test avaient une opinion beaucoup plus ferme, affirmant que tout ce qui échappe au contrôle des joueurs par l’expérience et les efforts nuit au plaisir. Nous sommes d’accord et avons entièrement supprimé le système mentionné.

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En dehors de cela, la majorité a jugé les dégâts, la cadence de tir, la vitesse initiale et le recul du Dragunov « appropriés ». Cependant, sans le système de dégâts probabilistes, nous pensions que le Dragunov pourrait devenir une arme à feu difficile et inefficace à utiliser. Ainsi, nous avons repensé le Dragunov pour qu’il inflige plus de dégâts à la tête que les autres DMR, soulignant ainsi sa distinction unique. De plus, en éliminant le facteur chance, nous maintenons le concept de l’arme à haut risque et à haute récompense. De plus, nous visons à mettre en œuvre une atténuation des dégâts basée sur la distance, garantissant que les ennemis ne puissent pas être abattus d’un seul coup à courte et moyenne portée ou au-delà, afin de préserver l’avantage unique du SR.. Nous apprécions davantage de commentaires, alors essayez-le et partagez vos réflexions.

AUG et équilibre du jeu de tir

Nous avons reconnu que l’équilibre du jeu de tir, y compris l’AUG, peut être une question d’opinion basée sur l’expérience individuelle. Nous avons donc analysé les résultats séparément pour les répondants utilisant des armes à feu de 7,62 mm et de 5,56 mm. Nous avons également pris en compte des indicateurs clés tels que le taux de réussite et le taux de victoire, car les perceptions des personnes interrogées concernant chaque arme à feu peuvent différer en fonction de la façon dont ils travaillent dans le jeu.

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Premièrement, nous avons constaté que plus de 75 % des personnes interrogées étaient tout à fait d’accord avec le fait que PUBG : BATTLEGROUNDS propose une sélection d’armes diversifiée.Le taux d’utilisation et les performances des canons de 7,62 mm et de 5,56 mm ont été considérés comme « bien équilibrés » par la majorité, certains privilégiant le 7,62 mm comme étant plus puissant.

Réponse
Pourcentage (utilisateur 7,62 mm)
Pourcentage (utilisateur 5,56 mm)
Entre le Beryl M762 et l’AUG, quelle arme à feu considérez-vous comme la plus puissante ?
Ni l’un ni l’autre n’est plus puissant que l’autre.
15,74%
15,30%
Le Béryl M762 est plus fort.
65,27%
50,71%
AUG est plus fort.
19,00%
33,99%

Nous avons aussi examiné de près perceptions des répondants à l’égard des armes à feu individuelles. Interrogés sur l’avantage ou l’inconvénient du Beryl M762 par rapport à l’AUG, 65 % de ceux qui préféraient les armes à feu de 7,62 mm ont répondu que le Beryl M762 était plus puissant. Parmi ceux qui préféraient les armes à feu de 5,56 mm, 50 % étaient d’accord que l’AUG fonctionnait aussi bien ou mieux, ce qui signifie que quel que soit le type d’arme, les utilisateurs de chaque arme à feu pensaient qu’il fonctionnait bien ou du moins pas désavantagé. Cependant, nous avons découvert que les répondants qui préféraient les armes à feu de 5,56 mm étaient moins susceptibles de percevoir l’AUG comme exceptionnellement fort. Les personnes interrogées ont mentionné plusieurs facteurs expliquant la domination actuelle de l’AUG dans la méta du jeu de tir, notamment l’existence du Mk12 en tant qu’option DMR puissante, l’utilisation accrue des objets jetables en raison de la différence de poids des munitions, et bien plus encore.

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Les informations obtenues au cours de l’enquête diffèrent des indicateurs clés que notre équipe de développement a suivi en interne. L’AUG domine actuellement le Beryl M762 en termes d’utilisation et de taux de victoire. Cette tendance s’est progressivement accentuée au fil du temps depuis le rééquilibrage initial de mars, en raison de divers facteurs, et s’est accélérée rapidement ces derniers temps. Des facteurs tels que la présence du Mk12, les différences de poids des munitions et d’autres mentionnés ci-dessus valent certainement la peine d’être examinés. Cependant, sur la base du taux de victoire de l’AUG, il est évident qu’il surpasse toutes les autres armes à feu AR, ce qui nécessite un ajustement de ses performances. mesure nécessaire.

L’équilibrage du jeu de tir doit être davantage axé sur le plaisir, la diversité et l’équité et ne doit à aucun moment être faussé par les préférences individuelles en matière d’armes. Nous prenons donc en compte les résultats de l’enquête, mais nous nous concentrons sur les mesures macro sur l’ensemble du jeu. . Nous avons pris en compte les retours de la communauté au cours des derniers mois concernant la surperformance de l’AUG et avons décidé de réduire la cadence de tir et le recul de l’AUG. La cadence de tir sera réduite de 750 à 720 tr/min. Par conséquent, le DPS de l’AUG se situe désormais entre celui du Beryl M762 et du M416. Nous avons également légèrement augmenté le recul horizontal et vertical, car une cadence de tir plus faible signifie moins de recul perçu. Ce n’est pas un nerf important, car la difficulté de recul sera quelque peu similaire. Quant au Beryl M762, nous avons décidé de ne procéder à aucun ajustement des performances, car les mesures du taux de victoire sont considérées comme stables.

Nous avons pris note de toutes les autres idées passionnantes que vous nous avez envoyées et nous veillerons à les examiner de près. En raison de la nature du jeu de tir, toutes ces mises à jour ne peuvent pas être mises en œuvre rapidement, mais nous ferons de notre mieux pour nous assurer que nous travaillons dans la direction guidée par notre communauté. De plus, après avoir examiné vos précieux commentaires, nous avons décidé d’améliorer la convivialité des armes non conventionnelles au cours du second semestre.


Nous expérimentons diverses méthodes telles que des enquêtes et des diffusions en direct pour communiquer avec nos joueurs de manière plus transparente et proactive. Nous visons à nous libérer de l’approche traditionnelle de mise à jour et à créer une synergie avec notre communauté pour favoriser un environnement de jeu plus sain.

Vos précieux commentaires ont été d’une grande aide pour déterminer l’orientation des mises à jour de Dragunov et AUG. Cela nous a également fourni une bonne occasion de réfléchir à l’orientation du développement du jeu de tir et à la manière dont nous communiquons avec notre communauté.

Il ne s’agit pas d’un effort ponctuel : nous continuerons à préparer diverses mises à jour et opportunités de communication, alors restez à l’écoute.

Nous vous reverrons sur les champs de bataille.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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