je suis toujours un le gars de PUBG, ça ne changera pas. Même si j’aime le genre Battle Royale et les autres jeux qui existent dans l’espace, PUBG reste pour moi le roi.

Bien sûr, la communauté s'oppose à leur monétisation et à certains changements de jeu ces derniers temps. Mais dans l’ensemble, la situation est meilleure compte tenu du développement et de la croissance observés. Certes, c'est plus stable, et donc plus amusant.

Cependant, PUBG a un problème de triche et la communauté en a vraiment assez.

J'ai donc été vraiment impressionné par la transparence récente (tardive ?!) sur le processus d'interdiction de PUBG. Mises à jour hebdomadaires sur les comptes interdits, pourquoi ils ont été interdits et des chiffres très impressionnants.

Qui diable savait que tant de gens avaient besoin de tricher dans un jeu, sans parler de PUBG ?

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Pourquoi tricher ?

Je comprends que dans tous les sports et dans toutes les scènes, les gens veulent gagner. Mais pourquoi diable les gens ressentent-ils le besoin de pirater un jeu pour gagner ? Genre, quelle est la fin du jeu ici ?

Gagner légitimement un dîner de poulet dans PUBG est une sensation formidable. La survie est le but du jeu.

Pourquoi tricher ? Hacks de murs, visée automatique, etc. Genre, qu'est-ce que cela apporte à quelqu'un ? Si vous ne jouez pas réellement au jeu, en quoi est-ce amusant ?

Je ne le comprendrai jamais, et c'est apparemment monnaie courante dans PUBG.

Si quelqu'un peut expliquer pourquoi les gens trichent dans les jeux, et ce que cela leur donne réellement ? Je serais vraiment intéressé de l'entendre.

Statistiques PUBG

Ok, donc deux semaines de statistiques d'interdiction sont les suivantes :

Interdictions de compte PUBG du 3 au 9 juillet
Interdictions de compte PUBG du 3 au 9 juillet
Interdictions de compte PUBG du 10 au 16 juillet
Interdictions de compte PUBG du 10 au 16 juillet

La position de PUBG Corp :

Chaque semaine, le PUBG : CHAMPS DE BATAILLE L'équipe Anti-Cheat identifie et impose des interdictions permanentes sur une moyenne de 60 000 jusqu'à un maximum d'environ 100 000 comptes impliqués dans l'utilisation, la distribution ou la vente de logiciels illégaux. Malgré le nombre important de bannissements, les joueurs continuent de rencontrer des tricheurs. Vous vous demandez peut-être pourquoi les progrès semblent lents, compte tenu du grand nombre de comptes bannis chaque semaine.

Nous avons également reconnu qu’une approche plus globale était nécessaire pour résoudre efficacement ce problème. Plutôt que de nous appuyer uniquement sur des interdictions permanentes, nous avons réalisé la nécessité d'une solution fondamentale impliquant l'analyse et le suivi des comptes utilisant des logiciels illégaux. Étant donné l'impact grave de la triche sur les matchs classés, nous nous concentrerons aujourd'hui sur les comptes délibérément fournis dans le but de tricher dans les matchs classés.

Les routes d'approvisionnement des comptes utilisés pour tricher dans les classements

Dans les matchs classés, il existe différents types de comptes qui utilisent des logiciels illégaux. Cependant, la majorité de ces comptes peuvent être classés en deux catégories principales : 1. Les comptes piratés et 2. Les comptes qui exploitent le système Survival Mastery Level.

Commençons par examiner les comptes piratés. Grâce à l'analyse des données relatives aux joueurs bannis définitivement à partir de 2022, il a été observé qu'environ 85 % des comptes bannis définitivement au sein de la base de joueurs classés ont été créés avant la transition de PUBG vers un modèle free-to-play en janvier 2022. Cela ne signifie pas que les comptes qui utilisaient systématiquement des logiciels illégaux depuis avant 2022 n’ont été détectés que maintenant. Cela implique plutôt qu'il est très probable que des tricheurs aient obtenu les comptes d'autres joueurs et aient commencé à utiliser des logiciels illégaux sur ces comptes acquis.

Ensuite, il existe des comptes qui exploitent le système Survival Mastery Level. Parallèlement à la vente de logiciels illégaux, certains vendeurs illicites ont créé des « ateliers » où les joueurs peuvent gagner des points d'expérience de niveau de maîtrise grâce à des actions répétitives facilitées par des macros. Ces fournisseurs proposent des comptes nouvellement créés ayant atteint le niveau 80 requis pour participer à des matchs classés. Alternativement, si un compte piraté se trouve à un niveau inférieur, ils le vendent une fois qu'il atteint le niveau 80.

Après avoir analysé ces deux catégories, il est devenu évident qu'il est crucial de s'attaquer aux voies d'approvisionnement de ces comptes utilisés à des fins de triche pour établir un environnement de jeu équitable.

PUBG - Bande mensuelle pour l'abus de maîtrise de la survie

Progrès en matière de contre-mesures

Pour commencer, discutons de nos contre-mesures pour lutter contre les abus du niveau de maîtrise de la survie. Auparavant, notre approche se concentrait principalement sur des modèles spécifiques d'abus manifestés par les joueurs. Cela impliquait de surveiller les comportements anormaux, d'examiner les rapports de la communauté et d'analyser les caractéristiques et les modèles d'abus pour établir des critères d'interdiction. Cependant, nous avons rencontré deux problèmes avec cette approche. Premièrement, il existe une possibilité de négliger de nouvelles formes d'abus jusqu'à ce qu'elles soient signalées et confirmées. Deuxièmement, la faible précision de la détection des abus a rendu difficile l’application de mesures strictes telles que des interdictions permanentes.

Pour améliorer nos contre-mesures, le PUBG : BATTLEGROUNDS Équipe anti-triche a lancé le développement d'un modèle d'apprentissage automatique capable d'apprendre les caractéristiques et les modèles d'abus du niveau de maîtrise. En utilisant ce modèle, nous avons élargi et affiné les critères de détection des acteurs perturbateurs en mai et juin de cette année. En conséquence, nous avons observé plusieurs changements positifs.

Le nombre d’interdictions émises contre des comptes perturbateurs a plus que triplé par rapport à la période précédant l’introduction de ce modèle. En outre, le processus de surveillance interne des acteurs/comptes suspectés de perturber a montré une amélioration continue et le nombre de fournisseurs de comptes surveillés a diminué. Nous avons également observé une augmentation des prix de ces comptes.


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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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