Nous savons que de gros changements seront apportés à Battlegrounds dans un avenir proche, mais le développeur PUBG Corp. s'y emploie directement pour corriger la version PC du jeu, qui souffre du poids lourd de Battle Royale d'Epic Games, Fortnite.

PUBG PC Update 14 teasé : grands changements, système anti-piratage |  TweakTown.com

La nouvelle mise à jour PUBG PC 14 est en route, avec des notes de mise à jour repérées sur le site Web de PUBG Vietnam. Il a été traduit par l'utilisateur de Reddit PascalMrHi23, où nous pouvons voir des optimisations de performances, des améliorations de gameplay, un nouveau système anti-piratage et bien plus encore. Consultez les notes de mise à jour complètes :

NOTES DE MISE À JOUR

  • Gameplay Grenades améliorées (grenades, grenades, bombes à gaz)
  • Augmentation des dégâts et portée efficace des grenades explosives :
  • Dommages absolus avant dans la zone de 2,6 m autour de l'explosion. Présent : la portée absolue des dégâts passera à 3,5 m
  • Les dégâts typiques variaient de 3,5 m à 8,5 m
  • Les dégâts légers variaient de 8,5 m à 11 m. Les effets des grenades ont augmenté : premièrement, cela devrait expliquer certains concepts. L' »effet direct » se produit lorsque les grenades explosent dans un angle de vue du joueur de 100°. Un « effet indirect » se produit lorsque la grenade explose au-delà de la portée supérieure et que le joueur se tient à une distance de 5,5 mètres de l'explosion.
  • Portée maximale de 20 m
  • En fonction de la distance jusqu'à l'explosion, les effets directs provoquent l'étourdissement du joueur pendant 5,5 secondes maximum, et au moins 1 seconde (à 20 mètres). En fonction de la distance jusqu'à l'explosion, l'effet indirect provoque l'étourdissement du joueur pendant 3 secondes maximum.
  • Le personnage choqué se couvrira les yeux, ce qui correspond au mouvement du nouveau personnage.
  • L'observateur sera également choqué s'il observe une personne présentant les effets de la grenade.
  • La flaque d'eau explosera, provoquant l'étourdissement de la personne (aveugle, sourde) si elle explose derrière elle.
  • Vous ne pouvez pas viser – ADS (visée vers le bas) – lorsque vous êtes étourdi.
  • Correction d'un bug où l'effet de flou était différent dans les modifications des paramètres graphiques. Les bombes à gaz auront de nouveaux effets et des dégâts accrus. Les bombes à gaz causeront désormais deux types de dégâts : indirects et sur la durée, selon que vous vous trouvez directement sur le feu ou non. Si vous êtes en feu, vous subirez les deux types de dégâts.
  • Les dégâts indirects (tenir le feu) ont été augmentés de 10 à 12,5 dégâts par seconde. Lorsqu'il est pris dans un incendie, le joueur inflige des dégâts sur la durée (10 dégâts par seconde) pendant 4 secondes.
  • Je ne peux pas regarder le feu quand il brûle.
  • Si la bombe à gaz explose sur le mur, le feu se propagera et se propagera au sol.
  • Le feu se propagera à la surface du bois de la maison.
  • Le feu des bombes à essence se propagera davantage si vous lancez une autre bombe à gaz sur le feu.
  • De nouveaux mouvements sont introduits, les personnages sont brûlés et tenteront de tirer sur la personne à la main.
  • Ajuster l'équilibre de certaines armes et objets
  • Réduit la traction horizontale et verticale sur les pistolets SCAR-L
  • Réduit les dégâts de base du M24 de 88 à 79
  • M24 n'est plus dans la boîte de ravitaillement mais apparaîtra dans le monde entier
  • La crosse tactique et le coussinet de joue seront moins efficaces pour le retour. Maintenant, ils vont accélérer le tir

Changer la poignée de lumière

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  • Une adhérence légère n'affectera plus la secousse ou la vitesse
  • L'adhérence légère fera baisser 15% du premier tir/tir ou tir individuel.
  • Coup de pied d'animation réduit à 20 % (au lieu de 30 %)
  • Pour que le Vector devienne plus populaire, la cadence de ce pistolet a augmenté jusqu'au niveau de l'UMP-9 (les autres pistolets SMG restent les mêmes).
  • Augmente le taux de DMR UI/UX
  • Ajouter un message lorsque l'objet de guérison ne peut pas être utilisé.

Nouveau système anti-piratage

Nous avons ajouté un nouveau système de prévention de la fraude développé au sein de PUBG Corp. Avant de publier sur le serveur Live, nous testerons sur le serveur de test. Aidez-nous à tester !

Au début du jeu, vous verrez une fenêtre contextuelle affichée à l'écran avec 2 options. Cliquez sur « Mode de sécurité » pour que le système anti-triche fonctionne, et si cela ne résout pas le problème, appuyez sur « Mode de compatibilité ».

Efficacité:

  • Dans notre blog de développeur la semaine dernière, nous avons évoqué des travaux améliorant les performances du jeu. Certains changements prendront du temps, mais nous avons apporté quelques améliorations avec les changements positifs suivants :
  • Capacités de rendu de caractères améliorées, réduisant les pertes d'images.
  • Optimise le mouvement du personnage lors du parachutisme, ce qui contribue à augmenter le cadre lorsque de nombreuses personnes sont côte à côte.
  • Améliore le code réseau, réduisant ainsi le décalage.
  • Augmentez la vitesse de transfert des données sur le serveur (objet, porte, clôture), afin que tout se passe bien lorsque le joueur répond.
  • Traitement amélioré sur le serveur de mise à jour des images avec les véhicules et les personnages, ce qui réduit la physique anormale du véhicule.

Son:

  • Vous pouvez activer la nouvelle fonction de transfert liée à la tête (HRTF) dans la section Paramètres (elle n'affecte que le son du tir de l'ennemi). Ce mode audio simule l'audio 3D même sur des écouteurs stéréo à 2 canaux. Nous avons détaillé cela dans le blog du développeur sur les améliorations audio.

Correctifs

  • Correction de quelques défauts d'impact anormaux sur Erangel et Miramar.
  • Correction d'un personnage bloqué à un certain moment sur Erangel.
  • Corrige le personnage passant à travers des objets dans certaines zones de Miramar.
  • Augmentez la précision de la piste de simulation pour les grenades.
  • Correction d'une erreur d'image lors de l'ajout d'un starter à un tronçon scié.
  • Correction d'un crash étrange lorsque le personnage sautait sur le toit de la voiture avec un autre personnage à l'intérieur.
  • Correction d'un personnage qui laissait parfois tomber son arme après avoir terminé un tir lointain.
  • La portée zéro sur l'arbalète sera ramenée à la valeur par défaut.
  • Correction d'un bug de grenade rebondissant après avoir brisé la porte vitrée.
  • Correction de l'info-bulle dans le jeu pour la valeur horizontale du coussinet de joue.
  • Correction d'un bug qui empêchait le pistolet d'ajouter 10 % de vitesse réflexe en plus lorsqu'il était ajouté au SLR.
  • Diminue le volume de l'avion contenant la boîte de ravitaillement.
4.1/5 - (14 votes)
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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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