C'était inévitable, n'est-ce pas ? PlayerUnknown's Battlegrounds continue de franchir des étapes pour les joueurs simultanés : en septembre, c'était 1 million, en octobre, c'était le double et maintenant, après la sortie de l'accès anticipé, il a atteint la barre des trois millions. Pour mettre cela en perspective, le prochain jeu le plus élevé, Dota 2, a un record de 1,29 million (bien qu'il n'ait pas dépassé le million depuis février).

J'ai lu quelques gros titres plus tôt ce mois-ci affirmant que PUBG avait déjà atteint les trois millions, mais il s'est avéré qu'ils avaient tort (et qu'il y avait quelques faux graphiques qui circulaient). SteamDB a confirmé cet exploit plus tôt dans la journée sur son compte Twitter, et celui de Steam page de statistiques officielle montre également le pic de joueurs d'aujourd'hui à 3 106 358.

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La question est maintenant : jusqu’où peut-il aller ? Je suppose que les chiffres risquent d’être gonflés à l’heure actuelle, car de nombreuses personnes ont des congés du travail et de l’école. Et comme le montrent les écarts de temps entre les millions de jalons, sa croissance ralentit définitivement. Mais je serais surpris si le nombre de joueurs diminuait de sitôt. Quel est le plafond ? 3,5 millions? 4 millions? (Chuchote-le) 5 millions ? Je suppose que nous devrons attendre et voir.

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Parallèlement au record de joueurs simultanés, il a franchi une autre étape, plus inquiétante : 1,5 million de joueurs bannis. La tricherie est un problème depuis longtemps dans PUBG et cela ne semble pas s'améliorer. Certes, je ne vois pas beaucoup de hackers dans le jeu (peut-être que je ne suis pas assez doué pour être confronté à eux…), mais je vois beaucoup d'autres joueurs poster des vidéos de tricheurs se glissant à plat ventre plus vite que vous. peut normalement sprinter.

Le nombre de bannissements a été confirmé par BattlEye, le service anti-triche du jeu.

L'équipe de développement a promis de faire davantage pour lutter contre le piratage en novembre, affirmant qu'elle déployait de nouvelles méthodes pour attraper les tricheurs. De toute évidence, tout ce qu'il a fait n'était pas suffisant, et s'il y a quelque chose qui pourrait freiner le jeu, c'est bien le fait de se heurter constamment à des pirates informatiques.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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