Les sociétés de jeux nationales déploient des efforts considérables pour conquérir le marché du Moyen-Orient. Basée sur « l’argent du pétrole », cette région possède un pouvoir financier et une capacité d’achat élevés, mais reste un marché inexploité en raison de l’insuffisance des infrastructures de communication et d’autres problèmes. Bien que l’environnement réglementaire incertain des gouvernements locaux ait posé des défis dans le passé, la situation devient plus positive, en particulier avec des pays comme l’Arabie Saoudite qui investissent activement dans ce secteur.
Depuis le 27 février, les entreprises qui mènent la charge sur le marché du Moyen-Orient comprennent Krafton et Wemade. Ces entreprises exploitent leurs atouts dans les jeux PC et mobiles, les sports électroniques et les actifs virtuels pour pénétrer le Moyen-Orient.
Le potentiel du marché est important mais inexploité en raison de la culture islamique dominante, qui ajoute un niveau de conservatisme, et de l'infrastructure de communication quelque peu déficiente, qui n'a jusqu'à présent pas soutenu le pouvoir d'achat des joueurs de la région.
Parmi les sociétés de jeux nationales, Krafton connaît actuellement un succès tangible. Selon la société d'études de marché mobile Sensor Tower, au 27 février, PUBG Mobile de Krafton se classe parmi les 5 premiers en termes de revenus sur les marchés des applications en Arabie saoudite et aux Émirats arabes unis. Le mois dernier, PUBG Mobile a généré environ 30 millions de dollars de revenus à la fois sur le Google Play Store saoudien et sur l'App Store d'Apple, les Émirats arabes unis générant également le même montant.
Krafton est également actif dans l'e-sport local, ayant accueilli la plus grande compétition internationale d'e-sport pour PUBG, le PUBG Global Championship (PGC) 2022, aux Émirats arabes unis, et la PUBG Global Series 2 (PGS2) en Arabie saoudite. De plus, PUBG a été sélectionné comme événement officiel pour la Coupe du monde d'e-sports qui se tiendra cet été en Arabie Saoudite.
Wemade, leader du jeu blockchain en Corée, s'est concentré sur la pénétration du marché avec son actif virtuel Wemix. En janvier de l'année dernière, la société a créé Wemix MENA, un centre d'expansion commerciale pour le Moyen-Orient et l'Afrique du Nord, à Abu Dhabi, aux Émirats arabes unis. Il s'efforce également de créer le Wemix Play Center au sein de la Chambre de commerce de Dubaï et du Dubai International Financial Centre Innovation Hub, dans le but d'intégrer divers jeux blockchain dans l'écosystème Wemix.
Com2uS envisage également de pénétrer le marché du Moyen-Orient. Nam Jae-gwan, vice-président de Com2uS, a mentionné lors d'une conférence téléphonique sur les résultats du troisième trimestre en novembre de l'année dernière que la société envisageait la création d'un bureau au Moyen-Orient. Il a également évoqué la possibilité d'accueillir localement l'événement e-sport annuel Summoners War, la Coupe Asie-Pacifique. Cependant, ces plans ne sont pas encore finalisés.