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Bonjour les joueurs,

Alors que le premier semestre 2024 touche à sa fin, nous revenons avec notre revue de mi-année sur la lutte contre la triche. Cette année, PUBG: BATTLEGROUNDS a également subi divers changements. Dans la lettre de développement d'aujourd'hui, nous vous donnerons un aperçu de nos efforts continus pour lutter contre la triche et soulignerons les mesures que nous avons prises depuis le dévoilement de notre Feuille de route 2024. Nous partagerons également un aperçu de ce qui nous attend pour le reste de l’année.

Activités anti-triche en 24. 1H

En 2024, l'équipe anti-triche de PUBG: BATTLEGROUNDS continue de prendre diverses mesures pour établir un environnement de jeu équitable. Aujourd'hui, nous souhaitons partager une mise à jour détaillée de la situation actuelle à travers plusieurs indicateurs clés. Veuillez noter que les situations régionales peuvent varier, car tous les graphiques et statistiques présentés couvrent toutes les régions.

Commençons par examiner les pourcentages de tricheurs présumés. Comme le montrent les graphiques ci-dessous, les pourcentages quotidiens de tricheurs présumés dans les parties classées et normales ont continué de baisser au cours du premier semestre 2024, s'appuyant sur la tendance à la baisse observée en 2023.

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Nous avons donné la priorité à l'amélioration de nos capacités de détection, en réalisant des avancées techniques significatives pour identifier et signaler les logiciels illégaux plus rapidement, plus précisément et plus complètement. Les principales mises à niveau comprenaient le perfectionnement et l'introduction de deux nouvelles fonctionnalités dans Zakynthos, notre solution exclusive Anti-Cheat. En conséquence, nous avons réussi à bannir définitivement 1 480 434 comptes pour avoir utilisé des logiciels illégaux au cours du premier semestre 2024. En outre, nous avons mené deux séries d'optimisations et d'améliorations pour Anti-ESP, en corrigeant les vulnérabilités et en renforçant la sécurité globale du système.

Les données ci-dessous montrent que le pourcentage de tricheurs présumés dans Ranked a temporairement augmenté après avril 2024 en raison d'une augmentation de l'utilisation de nouveaux types de logiciels illégaux, mais a depuis repris sa tendance à la baisse grâce à des contre-mesures actives.

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Nous nous attaquons également au problème de l'utilisation du clavier et de la souris sur les plateformes de console. Au cours du premier semestre de l'année, nous avons développé et mis en œuvre un système permettant d'analyser et de catégoriser les habitudes d'utilisation du clavier et de la souris. Nous validons actuellement le système afin d'établir une base de référence fiable et de le mettre en pratique. En nous appuyant sur ces bases, nous prévoyons d'améliorer nos capacités de réponse au cours du second semestre de l'année.

Améliorer le système d’interdiction temporaire

Lors de l'émission de bannissements temporaires, diverses caractéristiques et antécédents de tricheurs sont pris en compte. Certains bannissements temporaires sont basés sur une combinaison de rapports de joueurs et d'autres données du jeu. Comme les joueurs ne peuvent pas contrôler les rapports des autres, il existe un risque que les bannissements temporaires affectent par erreur des joueurs innocents si certaines conditions au-delà des rapports sont également remplies. Cependant, il est important de noter qu'aucun bannissement ne se base uniquement sur les rapports des joueurs. Au lieu de cela, les bannissements sont émis après une analyse approfondie d'un large éventail de modèles et de données du jeu.

Cette année, nous avons abandonné les interdictions temporaires qui sont même partiellement affectées par les signalements des joueurs. Au lieu de cela, nous les remplaçons par des modèles d'apprentissage profond avancés pour identifier et classer les comportements de triche, y compris l'utilisation d'aimbots, d'ESP et de hacks de contrôle du recul.

Le graphique ci-dessous montre les parts quotidiennes des types d'interdictions temporaires depuis juillet 2023, la zone inférieure représentant le pourcentage d'interdictions temporaires liées aux rapports. (Ici, les interdictions liées aux rapports font référence aux interdictions temporaires qui prennent en compte les rapports des joueurs ainsi que d'autres données du jeu, et les interdictions liées au journal/à la logique font référence à celles qui ne prennent en compte que les données du jeu.)

Vous pouvez constater que les bannissements temporaires liés aux signalements diminuent progressivement au cours du premier semestre 2024, et nous prévoyons de les remplacer tous dans un avenir proche afin de réduire le risque de bannissements temporaires injustifiés. Bien entendu, même si nous supprimons les signalements de joueurs comme facteur de bannissement, ils resteront une ressource importante pour nous permettre de comprendre l'état actuel de la triche et de répondre aux tricheurs présumés.

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En plus de remplacer les interdictions liées aux rapports, nous travaillons également à améliorer la précision des interdictions temporaires existantes. Comme le montre le métrique ci-dessous, nous continuons d'améliorer la précision de nos interdictions temporaires et le nombre d'appels d'interdiction que nous recevons de la part des joueurs a diminué.

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Dans une précédente lettre de développement, nous avons présenté la méthode d'interdiction matérielle qui permet d'appliquer des interdictions temporaires en fonction de la situation, mais cela a semé la confusion chez les joueurs. Par conséquent, nous prévoyons d'affiner et d'ajuster le champ d'application de cette méthode.

Nous avons également amélioré notre logique de réponse aux éliminations d'équipe pour gérer les cas où les joueurs n'étaient pas pénalisés pour les éliminations d'équipe ou étaient injustement limités en raison d'erreurs. Grâce à une analyse approfondie de facteurs tels que l'intention et les interactions des joueurs, nous avons amélioré nos mécanismes de réponse pour garantir des résultats plus équitables. Nous surveillons désormais de près l'impact de ces changements et évaluons si des améliorations supplémentaires sont nécessaires.

Nos mesures contre les nouvelles menaces

Alors que nous avons renforcé et amélioré nos mesures de lutte contre la tricherie, de nouveaux types d’utilisation de logiciels illégaux sont également apparus, posant un défi permanent.

Un exemple notable est l'exploitation de l'accès direct à la mémoire (DMA) basé sur le matériel pour exécuter des logiciels illégaux. Suite à la confirmation de l'utilisation du DMA dans les jeux, nous avons développé diverses technologies de détection pour émettre des interdictions. De plus, nous avons mis à jour nos règles de conduite et nos conditions d'utilisation le 12 juin pour imposer des interdictions permanentes sur l'utilisation du DMA. Nous nous efforçons d'affiner nos technologies de détection en continuant d'investir dans la recherche et le développement pour garder une longueur d'avance sur les menaces émergentes.

De plus, nous avons détecté le développement de logiciels illégaux utilisant les dernières technologies. Bien que ces programmes en soient encore à leurs débuts et n'offrent que des avantages limités, nous les considérons comme une menace pour l'intégrité de l'environnement de jeu et nous nous engageons à les combattre.

Comme ces nouvelles menaces ne sont pas près de disparaître, l'équipe anti-triche de PUBG: BATTLEGROUNDS reste déterminée à améliorer ses initiatives anti-triche afin de favoriser un environnement de jeu équitable. Enfin, nous nous engageons également à résoudre les problèmes liés aux classements en fonction de vos commentaires.

On se retrouve dans la prochaine Dev Letter.

Équipe anti-triche de PUBG: BATTLEGROUNDS

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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