Salut les joueurs !

La lettre des développeurs d'aujourd'hui se penche sur le rééquilibrage SMG introduit via Gunplay Labs avec la mise à jour 28.2. Suite à Gunplay Labs, nous avons engagé des discussions approfondies, analysant les mesures accumulées dans le jeu et les commentaires fournis dans l'enquête.

Pour la mise à jour 30.1, notre objectif principal est d'affiner chaque arme de la catégorie SMG, en veillant à ce que chacune possède des caractéristiques uniques. Nous pensons que les SMG, avec un réglage approprié, ont le potentiel de répondre aux besoins des joueurs de tous niveaux, en offrant des dégâts décents et un faible recul. Le JS9 sur Rondo illustre ce potentiel, nous incitant à rééquilibrer les SMG pour garantir qu'ils aient des caractéristiques distinctes et une efficacité améliorée, plutôt que de rester des options moins favorisées.

À travers le Lettre des développeurs : Gunplay 2023, nous avons partagé notre plan visant à observer de près et à développer des armes non traditionnelles, en veillant à ce que chacune ait une identité et une fonctionnalité uniques. Le SMG Rebalance fait partie de cette initiative et nous pensons que partager notre processus de réflexion est significatif.

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Dans le cadre de notre engagement à proposer des mises à jour de Gunplay qui trouveront un écho auprès de la communauté en 2024, nous aimerions partager nos réflexions avec vous et expliquer comment vos précieux commentaires ont été intégrés dans la mise à jour 30.1.

Explorer les intentions derrière Gunplay Labs

Auparavant, les SMG affichaient un taux de mortalité de 2,2 %, ce qui en faisait les armes les moins utilisées, à l'exclusion de certaines armes comme les armes de poing et l'arbalète. Bien que cela puisse varier sur les cartes où les SMG sont utilisés plus fréquemment, comme Sanhok, des tendances similaires ont été observées lors de l'analyse d'autres mesures concernant les cartes, les segments MMR et les phases. Ces données nous ont amenés à reconnaître que le problème s'étendait au-delà de quelques armes spécifiques, indiquant la nécessité d'ajustements dans l'ensemble de la catégorie SMG.

Grâce à Gunplay Labs, notre objectif était d'ajuster divers aspects de la plupart des SMG, tels que la vitesse de déplacement, le recul, les dégâts et les dégâts à distance, afin de déterminer si les armes individuelles devaient être rééquilibrées. Cependant, nous avons exclu les armes qui fonctionnaient déjà bien dans la catégorie SMG, comme le JS9 et le MP9. Pour le MP5K, nous avons cherché à améliorer ses performances puisque son efficacité variait en fonction du nombre d'accessoires tout en maintenant un taux d'utilisation décent.

En mars dernier, nous avons cherché à fournir ce contexte à la communauté lors de la mise en œuvre des mises à jour de Gunplay Labs. Les armes font partie intégrante du gameplay de PUBG, et notre objectif était de permettre aux joueurs d'horizons divers de découvrir les modifications apportées au jeu d'armes à feu. De plus, nous avions pour objectif de valider et d'affiner le rééquilibrage SMG via plusieurs canaux, notamment des mises à jour proactives d'Arcade, des enquêtes communautaires et des discussions avec des partenaires clés et des acteurs d'Esports.

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Laboratoires post-gunplay sur les SMGKQyWhShREzT4HUzn

Dans Gunplay Labs, le taux de destruction des SMG est passé de 2,2 % à 18,3 %, tandis que le taux de victoire variait entre 50 % et 53 %. Ces mesures indiquent que Gunplay Labs a favorisé un environnement propice à la collecte d'une quantité importante de données pour une analyse significative, motivé par l'intérêt des joueurs pour tester les ajustements du jeu de tir. Cependant, nous avons analysé ces résultats en sachant qu’il pourrait s’agir d’un pic temporaire à des fins de tests.

Dans le cas des JS9 et MP9, qui ont bien fonctionné sans ajustements individuels, la perception du joueur semble être un facteur important. Étant donné qu’ils ont maintenu leur performance après le rééquilibrage, nous avons estimé qu’aucun autre ajustement n’était nécessaire. Quant au Vector, son taux d’utilisation et son pourcentage de victoire ont augmenté dans Gunplay Labs. Reconnaissant sa caractéristique unique de régimes extrêmement élevés et de recul élevé, nous avons décidé de ne pas l'améliorer davantage. Il est apparu que les buffs supplémentaires ne s'adresseraient qu'aux joueurs expérimentés, c'est pourquoi nous maintenons le Vector à son niveau de performance actuel, lui permettant de conserver ses forces et ses faiblesses distinctes.

Même si nous avons travaillé pour améliorer les caractéristiques uniques des SMG, nous reconnaissons l'importance de maintenir un équilibre entre les catégories d'armes. Notre objectif était de garantir que les SMG n’éclipsent pas les AR et les DMR, qui offrent une plus grande polyvalence dans les engagements à moyenne et longue portée et nécessitent une courbe d’apprentissage plus élevée. En conséquence, nous nous sommes concentrés sur la métrique de destruction basée sur la distance. Auparavant, les SMG partageaient la même formule de réduction des dégâts que les AR, ce qui risquait de rendre les SMG maîtrisés même à des distances supérieures à 100 m, en particulier à la lumière du rééquilibrage des SMG. Le JS9 précédant les nerfs était un excellent exemple de ce risque, nous incitant à modifier la distance effective des SMG dans la mise à jour 30.1 pour maintenir l'équilibre sur toutes les portées. Ces ajustements sont particulièrement visibles à des distances de 50 mètres et au-delà.

De plus, nous avons augmenté la vitesse de déplacement lors de l'utilisation des SMG pour accentuer leurs caractéristiques distinctives. La vitesse de déplacement accrue, correspondant à celle d’un véhicule non armé, mettra encore davantage l’accent sur la nature légère des SMG. Ce changement donnera également aux SMG un avantage sur les autres catégories d'armes lors des engagements.

En réponse aux commentaires concernant les écarts de disponibilité des munitions par rapport aux AR et aux DMR, nous avons standardisé les munitions utilisées par tous les SMG du monde à 9 mm. Cet ajustement rendra plus pratique la recherche de munitions dans le monde, et il devrait être relativement facile d'acquérir les munitions nécessaires dans les phases ultérieures du jeu si l'utilisation du SMG augmente. De plus, vous bénéficierez du poids plus léger des cartouches de 9 mm par rapport au .45 ACP.

Et après

Même après l’introduction officielle du SMG Rebalance, votre engagement et vos idées restent inestimables pour nous. Comme nous avons promis des mises à jour bimensuelles sur le jeu de tir cette année, nous visons à répondre rapidement à vos commentaires. En fonction des réponses des joueurs, une mise à jour de suivi pour le rééquilibrage SMG pourrait être mise en œuvre d'ici un mois ou deux.

Restant attentifs à vos retours, nous nous engageons dans notre démarche proactive d’amélioration continue. Pour l’avenir, notre objectif est de cultiver une expérience de jeu de tir encore plus engageante et dynamique, en introduisant de nouvelles voies de jeu et d’apprentissage. Nous prévoyons des mises à jour importantes dans diverses catégories d'armes à l'avenir, en tirant parti des bases posées par Gunplay Labs.

Restez à l'écoute pour d'autres discussions sur la manière dont nous pouvons améliorer les futurs Gunplay Labs afin de mieux répondre à vos besoins et de recueillir des commentaires plus larges.

PUBG : Équipe CHAMPS DE BATAILLE

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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