Bonjour les joueurs !

La lettre des développeurs d'aujourd'hui se penche sur le rééquilibrage des SMG introduit par Gunplay Labs avec la mise à jour 28.2. Après Gunplay Labs, nous avons engagé des discussions approfondies, analysant les statistiques accumulées dans le jeu et les commentaires fournis dans l'enquête.

Pour la mise à jour 30.1, notre objectif principal est de peaufiner chaque arme de la catégorie SMG, en veillant à ce que chacune possède des caractéristiques uniques. Nous pensons que les SMG, avec un réglage approprié, ont le potentiel de répondre aux besoins des joueurs de tous niveaux, en offrant des dégâts décents et un faible recul. Le JS9 sur Rondo a illustré ce potentiel, ce qui nous a incité à rééquilibrer les SMG pour garantir qu'elles ont des caractéristiques distinctes et une efficacité améliorée, plutôt que de rester des options moins appréciées.

À travers le Lettre des développeurs : Gunplay 2023 nous avons partagé notre plan visant à observer de près et à développer des armes non conventionnelles, en veillant à ce que chacune d'entre elles ait une identité et une fonctionnalité uniques. Le rééquilibrage des SMG fait partie de cette initiative, et nous pensons que le partage de notre processus de réflexion est utile.Dans le cadre de notre engagement à fournir des mises à jour de gunplay qui trouvent un écho auprès de la communauté en 2024, nous aimerions partager nos réflexions avec vous et expliquer comment vos précieux commentaires ont été intégrés dans la mise à jour 30.1.

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À la découverte des intentions derrière Gunplay Labs

Auparavant, les mitraillettes affichaient un taux de mortalité de 2,2 %, ce qui en faisait les armes les moins utilisées, à l'exception de certaines armes comme les pistolets et l'arbalète. Bien que cela puisse varier sur les cartes où les mitraillettes sont plus fréquemment utilisées, comme Rondo ou Sanhok, des tendances similaires ont été observées lors de l'analyse d'autres mesures concernant les cartes, les segments MMR et les phases. Ces données nous ont permis de reconnaître que le problème s'étendait au-delà de quelques armes spécifiques, indiquant la nécessité d'ajustements dans toute la catégorie des mitraillettes.

Grâce à Gunplay Labs, notre objectif était d'ajuster divers aspects de la plupart des SMG, tels que la vitesse de déplacement, le recul, les dégâts et les dégâts sur la distance, afin de déterminer si les armes individuelles devaient être rééquilibrées. Cependant, nous avons exclu les armes qui fonctionnaient déjà bien dans la catégorie SMG, comme le JS9 et le MP9. Pour le MP5K, nous avons cherché à améliorer ses performances, car son efficacité variait en fonction du nombre d'accessoires, tout en maintenant un taux d'utilisation décent.

En mars dernier, nous avons cherché à fournir ce contexte à la communauté lors de la mise en œuvre des mises à jour de Gunplay Labs. Les armes font partie intégrante du gameplay de PUBG, et notre objectif était de permettre aux joueurs d'horizons divers de découvrir les modifications apportées au gunplay. De plus, nous avons visé pour valider et affiner le rééquilibrage du SMG via plusieurs canaux, notamment des mises à jour proactives d'Arcade, des enquêtes communautaires et des discussions avec des partenaires clés et des acteurs de l'e-sport.

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Laboratoires de post-gunplay sur les mitraillettes

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Dans Gunplay Labs, le taux de mortalité des SMG est passé de 2,2 % à 18,3 %, tandis que le taux de victoire variait entre 50 % et 53 %. Ces mesures ont indiqué que Gunplay Labs a favorisé un environnement propice à la collecte d'une quantité importante de données pour une analyse significative, motivée par l'intérêt des joueurs à tester les ajustements du gunplay. Cependant, nous avons analysé ces résultats en sachant qu'il pourrait s'agir d'un pic temporaire à des fins de test.

Dans le cas des JS9 et MP9, qui ont bien fonctionné sans ajustements individuels, la perception des joueurs semble avoir été un facteur important. Étant donné qu'ils ont conservé leurs performances après le rééquilibrage, nous avons estimé qu'aucun ajustement supplémentaire n'était nécessaire. Quant au Vector, son taux d'utilisation et son pourcentage de victoire ont bondi dans Gunplay Labs. Reconnaissant sa caractéristique unique de RPM extrêmement élevé et de recul élevé, nous avons décidé de ne pas l'améliorer davantage. Il semble que tout buff supplémentaire ne s'adresserait qu'aux joueurs expérimentés, nous avons donc conservé le Vector à son niveau de performance actuel, lui permettant de conserver ses forces et ses faiblesses distinctes.

Bien que nous ayons travaillé à améliorer les caractéristiques uniques des mitraillettes, nous reconnaissons l'importance de maintenir l'équilibre entre les différentes catégories d'armes. Nous avons voulu nous assurer que les mitraillettes ne fassent pas de l'ombre aux AR et aux DMR, qui offrent une plus grande polyvalence dans les engagements à moyenne et longue portée et nécessitent une courbe d'apprentissage plus élevée. Par conséquent, nous nous sommes concentrés sur la mesure des éliminations basée sur la distance. Auparavant, les mitraillettes partageaient la même formule de réduction des dégâts que les AR, ce qui posait un risque de surpuissance des mitraillettes même à des distances supérieures à 100 m, en particulier à la lumière du rééquilibrage des mitraillettes. Le JS9 avant les nerfs a servi d'exemple parfait de ce risque, ce qui nous a incités à modifier la distance effective des mitraillettes dans la mise à jour 30.1 pour maintenir l'équilibre sur toutes les portées. Ces ajustements sont particulièrement visibles à des distances de 50 mètres et plus.

De plus, nous avons augmenté la vitesse de déplacement lors de l'utilisation des mitraillettes pour accentuer leurs caractéristiques distinctives. L'augmentation de la vitesse de déplacement, correspondant à celle d'une personne sans arme, accentuera encore davantage la nature légère des mitraillettes. Ce changement donnera également aux mitraillettes un avantage sur les autres catégories d'armes lors des combats.

En réponse aux commentaires concernant les écarts de disponibilité des munitions par rapport aux AR et aux DMR, nous avons standardisé les munitions utilisées par tous les SMG générés dans le monde à 9 mm. Cet ajustement facilitera la recherche de munitions dans le monde, et il devrait être relativement facile d'acquérir les munitions nécessaires dans les phases ultérieures du jeu si l'utilisation des SMG augmente. De plus, vous bénéficierez du poids plus léger des balles de 9 mm par rapport au .45 ACP.

Et après

Même après l'introduction officielle du rééquilibrage des SMG, votre engagement et vos idées continuent de nous être précieux. Comme nous avons promis des mises à jour bimensuelles sur le gameplay cette année, nous nous efforçons de répondre rapidement à vos commentaires. En fonction des réponses des joueurs, une mise à jour de suivi du rééquilibrage des SMG pourrait être mise en œuvre dans un mois ou deux.

Restant attentifs à vos retours, nous nous engageons à adopter une approche proactive d'amélioration continue. À l'avenir, notre objectif est de cultiver une expérience de jeu de tir encore plus engageante et dynamique, en introduisant de nouvelles possibilités de jeu et d'apprentissage. Nous prévoyons d'importantes mises à jour dans diverses catégories d'armes à l'avenir, en tirant parti des bases posées par Gunplay Labs.

Restez à l’écoute pour d’autres discussions sur la manière dont nous pouvons améliorer les futurs Gunplay Labs pour mieux répondre à vos besoins et recueillir des contributions plus larges.

Équipe PUBG: BATTLEGROUNDS

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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