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Salut les joueurs ! Voici l’équipe de développement PUBG : BATTLEGROUNDS.

En septembre dernier, nous avons introduit un nouveau thème « diversité et opportunités » et partagé notre future direction de développement du jeu d’armes à feu de PUBG : BATTLEGROUNDS.

Aujourd’hui, nous aimerions discuter des résultats que notre équipe de développement a observés jusqu’à présent grâce à nos mises à jour et discuter des changements positifs que nous avons constatés dans le gameplay.

Dans ce message, nous avons inclus des données décrivant les principales tendances en matière d’utilisation des armes, dont une partie est rendue publique pour la première fois. Nous souhaitons également tenir les promesses que nous avons faites dans notre précédente lettre de développement et répondre au grand intérêt que vous nous avez manifesté.

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Avant de plonger dans le vif du sujet, commençons par un peu de contexte sur PUBG : BATTLEGROUNDS. Notre jeu se nourrit de choix. Les joueurs élaborent leurs propres jeux en prenant des décisions instantanées : du parachutage initial au pillage, en passant par l’élaboration de stratégies en mouvement et la survie ultime. Le cœur du gameplay réside dans la capacité du joueur à faire des choix et à gérer stratégiquement les résultats. Ici, les armes jouent un rôle essentiel. Afin de fournir un environnement de jeu immersif, nous pensons qu’il doit non seulement y avoir des armes diverses, mais également une méta et un équilibre stables pour les prendre en charge. De plus, nous reconnaissons que les joueurs investissent leur temps et leur enthousiasme dans notre jeu, et reconnaissons que nos mises à jour ne répondent pas toujours à vos attentes.

Forts de cette compréhension, alors que nous envisageons les changements apportés aux types d’armes et à la méta, nous sommes déterminés à mieux comprendre vos perspectives tout au long de cette année. Notre engagement est de partager nos objectifs et nos résultats de manière transparente, de valoriser autant que possible les opinions des joueurs et d’étendre le plaisir du jeu.

Remédier aux déséquilibres dans Gunplay : stratégies et état actuel

Au cours de l’année écoulée et jusqu’à celle-ci, notre équipe de développement s’est concentrée sur la création d’un environnement d’utilisation des armes équilibré. Nous sommes conscients qu’il y a eu des moments où certaines armes puissantes, comme le M416, le Beryl M762 et le SLR, ont été des choix particulièrement populaires.

Nous sommes convaincus que les circonstances dans lesquelles les joueurs optent systématiquement pour une gamme limitée d’armes puissantes pourraient potentiellement diluer le plaisir global du jeu. le jeu. Comme Par conséquent, pour élever et diversifier l’expérience de jeu, nous jugeons crucial d’élargir la gamme de choix d’armes viables.

Même s’il était essentiel d’améliorer l’efficacité des armes moins populaires en plus des AR et des DMR, nos mises à jour se sont principalement concentrées sur les armes que les joueurs utilisent généralement. Nos efforts ont été axés sur la création d’un environnement dans lequel le choix entre les armes de 5,56 mm et de 7,62 mm est influencé par les préférences personnelles et la situation de combat, par opposition à la supériorité ou à l’infériorité inhérente perçue de l’arme. Les étapes vers cet objectif incluent l’équilibrage du M416, l’introduction de nouvelles options comme le Mk12 et l’ACE32 et la transformation de l’AUG en une arme mondiale.

Au fur et à mesure que nous implémentions ces mises à jour, nous enregistrons méticuleusement toutes les activités de jeu montrées par les joueurs, transformant ces données en mesures quantifiables pour une surveillance continue. Notre objectif va au-delà de la simple collecte d’informations ; nous nous efforçons d’analyser et de refléter l’impact de chaque mise à jour aussi objectivement que possible.

Grâce à cette lettre de développement, nous prévoyons d’aborder le problème du déséquilibre des armes en examinant des facteurs tels que les taux d’utilisation des armes et les pourcentages de victoire. De plus, nous sommes impatients de partager avec vous l’ampleur des progrès que nous avons réalisés dans la résolution de ces déséquilibres.

Améliorer le ratio d’utilisation des armes

Le « taux de mortalité » est peut-être la mesure la plus intuitive dont nous disposons, représentant le ratio de toutes les victimes réalisées avec chaque arme spécifique. En regroupant les données de tous les joueurs de tous les matches, nous pouvons fournir un aperçu clair des tendances générales en matière d’utilisation des armes. De plus, les fluctuations du « taux de mortalité » peuvent signifier des changements dans la perception et le comportement des joueurs à l’égard de certaines armes, mettant en évidence des domaines qui pourraient être particulièrement difficiles à améliorer.

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Début 2022, nous avons observé un contraste frappant dans le taux de destruction des armes de 5,56 mm et de 7,62 mm, qui s’élevait à environ 30h70. Ce déséquilibre était notable même selon nos critères de référence internes. Étant donné que nos informations proviennent de statistiques complètes dérivées d’une multitude de journaux, nous pensons que les joueurs auraient pu ressentir cet écart plus profondément, surtout s’ils se tournaient de manière répétitive vers une arme particulière. L’écart entre les armes individuelles s’est également élargi, avec des choix de 5,56 mm principalement réduits au M416 et des choix de 7,62 mm limités au Beryl M762 et au SLR.

En réponse à ce déséquilibre, alors que la catégorie 7,62 mm offrait des options relativement diverses, dont le Beryl M762 et l’ACE32, le segment 5,56 mm était de plus en plus dominé par le M416. Pour contrebalancer cette tendance, nous avons cherché à introduire un spectre plus large d’armes de 5,56 mm en réutilisant l’AUG comme une arme mondiale et en ajustant ses performances ; notre objectif était de le positionner au même niveau que le Beryl M762.

Suite à la mise à jour AUG, nos attentes ont été satisfaites puisque l’AUG et le M416 ont commencé à partager la vedette parmi les armes de 5,56 mm, élargissant ainsi le choix des fusils d’assaut. Nous avons également observé une amélioration du ratio de destruction entre les armes de 5,56 mm et 7,62 mm, qui se situe désormais à un niveau équilibré. 51:49.

Nous nous engageons à garantir que les groupes d’armes individuels, tels que les fusils d’assaut et les fusils de précision désignés, présentent également des tendances similaires. Quant aux AR, ils ont atteint un état d’équilibre, tandis que les DMR maintiennent un ratio proche de l’équilibre à 53:47. En ce qui concerne les DMR, nous reconnaissons que le Mk12 affiche actuellement un taux d’utilisation plus élevé, avec une disparité prononcée entre les différents DMR. Nous envisageons des stratégies pour résoudre ce problème, telles que l’introduction de nouvelles armes de 7,62 mm pour augmenter les choix disponibles.

En résumé, nous aimerions annoncer que l’utilisation des armes primaires de 5,56 mm et 7,62 mm a atteint nos objectifs, maintenant un équilibre sans précédent. C’est non seulement encourageant que nous ayons atteint ce niveau d’équilibre pour la première fois depuis le lancement de notre service, mais c’est aussi profondément gratifiant de voir un assortiment diversifié d’armes, chacune avec ses propres caractéristiques uniques, apportant une contribution significative à l’expérience de jeu. .

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Améliorer les taux de victoire des armes

Tout au long de nos mises à jour, nous avons ajusté l’équilibrage de nombreuses armes fréquemment utilisées telles que l’AUG, le Beryl M762, l’ACE32, le M416, le Mk12, et bien d’autres encore. Dans cet article, nous souhaitons partager avec vous les taux de victoire des armes à feu individuelles, un sujet que nous n’avons pas abordé dans la précédente lettre des développeurs.

Les données qui suivent représentent la probabilité que chaque arme gagne dans tous les engagements « AR contre AR » ou « DMR contre DMR ». Ces informations, dérivées des journaux de match complets des joueurs, fournissent un aperçu perspicace des performances de chaque arme, allant au-delà des compétences du joueur.

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Nous avons adopté une approche prudente pour garantir que les taux de victoire de la plupart des armes principales ne s’écartent pas de manière significative de 50 %, tout en maintenant un équilibre à long terme en termes de taux d’utilisation.

L’AUG, perçu comme relativement puissant, affiche le taux de victoire le plus élevé dans la catégorie AR 5,56 mm. Cependant, cela ressemble étroitement au Beryl M762, qui occupe une position similaire dans la catégorie AR de 7,62 mm. Étant donné que l’AUG avait un taux de victoire supérieur à 60 % lorsqu’il était exclusivement disponible dans les packs de soins, nous pensons qu’il a été correctement ajusté depuis qu’il est devenu une arme mondiale.

Après l’ajustement de l’équilibrage dans la mise à jour #22.2 pour le M416, nous avons surveillé de près les commentaires des joueurs et les mesures du taux de victoire. Malgré les appréhensions, le M416 continue d’être largement utilisé par les joueurs, et la différence de taux de victoire avant et après le patch n’est que d’environ 1 %, ce qui implique que les performances de combat réelles n’ont pas changé de manière significative.

Le Mk12, qui a reçu de nombreux retours sur sa puissance excessive, a connu une baisse de plus de 3 % de son taux de victoire initialement élevé après les ajustements de la mise à jour 22.1. Néanmoins, il reste performant par rapport aux autres DMR et nous persisterons à suivre ses performances.

Il faut s’attendre à des variations dans les proportions de victimes et les taux de victoire entre les armes individuelles, compte tenu des caractéristiques et du statut uniques que possède chaque arme dans le cadre de jeu PUBG: BATTLEGROUNDS. Quoi qu’il en soit, nous nous engageons à affiner l’expérience de jeu, à nous efforcer d’équilibrer la dynamique des armes et à introduire de nouveaux changements pour les armes les moins appréciées.

Plans futurs

Dans notre dernière lettre de développement, nous nous sommes engagés à améliorer l’excitation du jeu de tir d’une manière plus globale. Nous aimerions maintenant vous donner un aperçu de nos projets à venir.

Dans un premier temps, notre objectif est de favoriser de nouvelles opportunités de jeu de tir via des mises à jour des catégories d’armes ou même des tendances à plus grande échelle.

Nous continuerons de surveiller avec diligence l’utilisation et les performances des armes populaires, tout en observant de près celles qui sont actuellement utilisées moins fréquemment, compte tenu de l’équilibre actuel. Cela inclut les armes moins utilisées au sein des AR et des DMR, ainsi que les SMG et LMG qui affichent systématiquement des taux d’utilisation globaux inférieurs. Nous examinerons et développerons soigneusement ces armes non traditionnelles afin qu’elles puissent chacune avoir leur identité et leurs fonctionnalités uniques.

De plus, au cours de ce processus, nous visons à minimiser les mises à jour qui pourraient être stressantes pour les joueurs, comme des ajustements excessifs des armes préférées.

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Nous sommes également ravis de vous informer que vous découvrirez très bientôt une nouvelle arme et de nouvelles fonctionnalités de tir.

Certains de ces contenus ont déjà été évoqués dans de précédentes lettres de développement ou sur les réseaux sociaux, ce qui pourrait accroître votre curiosité quant à leur sortie imminente. Sur la base des réalisations que nous avons accumulées au cours des deux dernières années, nous procédons à ce nouveau développement après de longues délibérations.

Nos plans ne se limitent pas à ajouter de nouveaux éléments : nous les équilibrerons également soigneusement pour une application universelle dans les matchs normaux et classés. Bien que cela puisse prendre un certain temps, nous apprécions grandement votre patience et votre compréhension alors que nous recherchons des résultats optimaux.

Pour l’avenir, nous préparons de nouvelles mises à jour susceptibles de modifier la méta elle-même, et nous vous invitons à anticiper et à apprécier les expériences de tir actuelles et futures.

En conclusion

À travers cette lettre des développeurs, nous avons partagé nos nouvelles tentatives et les résultats obtenus en matière de tir au cours de l’année écoulée et jusqu’à présent.

Avant d’être développeurs, nous sommes également de fervents fans de PUBG: BATTLEGROUNDS, partageant le plaisir d’utiliser une variété d’armes. Nous sommes fermes dans notre promesse de ne pas nous reposer sur nos lauriers, mais de persévérer dans nos efforts. À travers cette Dev Letter, nous souhaitons exprimer notre engagement inébranlable à œuvrer pour le mieux. Nous vous invitons à considérer cette mise à jour du gunplay non pas comme une conclusion, mais comme une étape dans notre voyage en cours.

Notre engagement à garantir que vous, nos précieux joueurs, puissiez expérimenter des jeux de tir diversifiés et agréables reste inchangé. Nous aspirons également à maintenir une ligne de communication ouverte sur notre processus et les résultats de notre examen attentif afin de favoriser une compréhension mutuelle avec vous.

Pour garantir que les jeux de tir dans PUBG: BATTLEGROUNDS continuent d’être appréciés dans les années à venir, nous nous engageons en faveur d’une innovation constante, avec « la diversité et les opportunités » comme principes directeurs.

Merci.

PUBG : Équipe de développement de BATTLEGROUNDS

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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