Bonjour les survivants !

Comme vous l'avez sans doute déjà entendu, PUBG : BATTLEGROUNDS sera gratuit le 12 janvier 2022 ! Même s’il s’agit certainement d’une période passionnante, nous savons qu’une telle transition soulève souvent des questions importantes. À savoir, comment allons-nous lutter contre les tricheurs dans un jeu gratuit ?

La lutte contre la triche est toujours une priorité essentielle, mais avec l'arrivée du Free-to-Play, la nécessité d'un système anti-triche efficace est plus importante que jamais, car les comptes bannis peuvent être remplacés facilement et à l'infini.

À cette fin, nous avons préparé, discrètement mais avec acharnement, un certain nombre de contre-mesures pour lutter contre les programmes de triche. Cela dit, la lutte contre la triche est toujours un combat sans fin et rien de ce que nous ou quiconque pouvons faire ne pourra jamais complètement éradiquer la triche dans les jeux en ligne compétitifs.

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Dans cette lettre des développeurs, nous allons approfondir et parler davantage de ce que nous avons construit en 2021, de l'évolution de notre situation anti-triche aujourd'hui et de ce que nous avons en réserve pour l'avenir.

Ce que nous avons fait en 2021

Nous avons divisé nos efforts pour 2021 en quatre catégories sur lesquelles nous approfondirons :

  1. Améliorations de la solution anti-triche
  2. Améliorations de l'interdiction du matériel
  3. Vulnérabilités du client de jeu
  4. Renforts contre les abus dans le jeu

Améliorations de la solution anti-triche : Zakynthos

Zakynthos est notre solution anti-triche exclusive que nous avons mise en œuvre en janvier 2021 afin d'accélérer le processus anti-triche. Alors qu'auparavant nous devions recourir à des solutions externes plus lentes, le temps gagné avec Zakynthos nous a permis d'éliminer 28 % de tricheurs supplémentaires par rapport à l'année précédente.

Avant de parler de ce que l'avenir réserve à Zakynthos et de la lutte contre la triche, prenons un moment pour parler de la manière dont nous abordons les programmes de triche. Lorsque nous découvrons un nouveau programme de triche, nous sécurisons et effectuons une ingénierie inverse dudit programme pour obtenir une analyse complète et approfondie de ce qu'il fait et de la manière dont il contourne notre sécurité. Une fois que nos tests nous ont conduit à une contre-mesure, nous développons une logique de détection dans nos solutions anti-triche. Les tests de stabilité et d'autres étapes permettent ensuite de garantir que ces mises à jour ne compromettent pas l'intégrité globale du jeu.

Malgré tout ce qui précède, les développeurs de tricheurs sont tenaces et apprendront à contourner les radars de nos solutions anti-triche après un certain temps, ce qui signifie que nous devons toujours ajuster et améliorer ces solutions afin de suivre le rythme. Voici un peu ce que nous mettrons en œuvre en 2022 :

  • Analyse automatique des logiciels de triche basée sur des techniques d'apprentissage automatique
  • Surveillance 24 heures sur 24 des matchs classés dans les rangs supérieurs
  • Implémentation des pilotes du noyau
  • Empêcher la falsification du client
  • Améliorations du système d'interdiction du matériel

Améliorations de l'interdiction du matériel : empêcher les tricheurs d'entrer

Collecter des informations sur le matériel des tricheurs et interdire le matériel est quelque chose que nous faisons depuis un certain temps maintenant. Bien qu’il soit assez efficace, chaque logiciel a ses défauts et certains tricheurs dévoués ont réussi à trouver des moyens de contourner ces sanctions sur leur matériel.

Il y a aussi la lutte sans fin pour émettre des interdictions rapides et décisives tout en évitant les faux positifs sur lesquels une opération de cette envergure est sûre de tomber.

Pour aider à résoudre ces problèmes, nous avons développé une nouvelle technologie d'interdiction matérielle qui utilise des algorithmes spéciaux, que nous avons implémentés dans Zakynthos. Cette mise à niveau a finalement entraîné une diminution de près de 30 % des mesures permettant de suivre les joueurs confrontés et signalant des tricheurs. La nouvelle interdiction matérielle a également empêché les joueurs pénalisés de contourner leurs interdictions, ce qui nous a ensuite aidé à maintenir le cap en termes de mesures anti-triche.

Vulnérabilités du client de jeu

En 2021, nous nous sommes également concentrés sur la lutte contre les tricheurs qui profitaient des vulnérabilités de notre client.

Premièrement, pour contrer les piratages de vitesse et les voitures volantes, nous avons apporté des modifications afin que la vitesse et le temps d'antenne des mouvements des personnages et des véhicules soient vérifiés par le serveur. Cependant, pour les aspects du gameplay où la réactivité est essentielle, demander au serveur de tout vérifier pourrait entraîner une lenteur dans les mouvements des personnages et dans le contrôle du véhicule pour tout le monde.

Par conséquent, nous avons analysé les modèles de jeu des tricheurs et avons pu appliquer des vérifications croisées côté serveur et d'autres mécanismes de défense pour sélectionner des comptes uniquement. En conséquence, le nombre de joueurs utilisant des programmes de triche liés au mouvement des personnages et des véhicules a été réduit de 99,97 % !

Ensuite, nous avons travaillé sur la lutte contre les astuces qui permettent aux joueurs de tuer à des distances absurdes ou qui placent automatiquement votre réticule sur les adversaires (ou les Aimbots, comme la plupart les appelleraient). Comme ces types de triche sont particulièrement préjudiciables à la volonté des joueurs de continuer à jouer, nous avons travaillé en étroite collaboration avec les équipes de développement de contenu pour ajouter diverses validations et mécanismes de défense concernant le tir avec des armes, ainsi que pour renforcer Zakynthos afin de mieux empêcher les tricheurs de falsifier notre client.

Renforts contre les abus dans le jeu

Alors que de plus en plus de comptes étaient interdits en raison de nos efforts anti-triche accrus, les tricheurs cherchaient de plus en plus à acquérir des comptes de remplacement. À mesure que la demande de comptes prêts pour le classement augmentait, les cas de comptes gagnant de l'XP de maîtrise de la survie de manière anormale sont également devenus plus fréquents.

De plus, dans les classements de haut niveau, nous avons constaté une augmentation malheureuse du nombre de joueurs qui font constamment équipe avec des tricheurs pour obtenir un avantage injuste pour gagner leurs RP (points de classement).

Combattre les programmes de triche est très important, mais nous pensons que faire respecter ces cas d'abus est également important pour fournir un environnement de jeu équitable. En mettant en œuvre des techniques d'apprentissage automatique et en analysant les cas d'abus, nous avons redoublé d'efforts pour pénaliser les joueurs ayant un comportement malveillant.

Grâce à nos efforts, le nombre de joueurs gagnant de l'XP de maîtrise de survie de manière anormale a diminué d'environ 30 %, et le nombre de joueurs gagnant des RP par des méthodes inappropriées dans les classements de haut niveau a diminué d'environ 50 %. À mesure que des améliorations sont apportées et que les joueurs apprennent qu’ils ne peuvent plus tricher sans problème, ces chiffres continuent de diminuer.

Statut anti-triche actuel

Ici, au sein de l'équipe anti-triche, nous nous référons à diverses mesures pour évaluer le statut anti-triche global du jeu. Nous examinons d'abord le nombre de comptes de tricheurs présumés parmi notre nombre mensuel de joueurs, car cette mesure donne une idée intuitive de notre statut anti-triche global.

En atteignant les objectifs anti-triche que nous nous étions fixés cette année, le ratio de comptes de tricheurs présumés a diminué d'environ 45 % par rapport au début de 2021, et la situation ne cesse de s'améliorer. Notre travail de correction des vulnérabilités des clients a continuellement fait baisser le nombre moyen de victimes par session pour les tricheurs, un signe clair que l'effet des tricheurs sur notre service diminue.

Même si l'on compare le nombre d'interdictions permanentes avec celui de l'année dernière, ce nombre a diminué d'environ 47 %. À en juger par le fait que le ratio de tricheurs présumés par rapport au trafic mensuel a diminué et reste à des niveaux similaires, nous pouvons y voir le signe que le nombre d'utilisateurs de programmes de triche a également considérablement diminué.

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Analyse anti-triche pendant la semaine de jeu gratuit

Auparavant, nous avions organisé deux événements de la Free Play Week – un en 2020 et un en 2021. Bien qu'ils soient un excellent marketing pour le jeu, ces week-ends nous ont également donné un aperçu précieux de nos capacités anti-triche dans un environnement Free-to-Play.

Lors de notre événement Free Play Week de juin 2020, le ratio de tricheurs présumés a grimpé en flèche, en particulier si l'on considère les parties normales. Cependant, lors de l'événement Free Play Week d'août 2021, le ratio de tricheurs présumés a augmenté après le début de l'événement, mais a finalement récupéré et s'est stabilisé conformément aux chiffres que nous avions avant l'événement, marquant une autre victoire prometteuse pour Zakytnthos.

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Rapports de tricheurs dans les matchs classés

Au fur et à mesure que les rapports des joueurs des rangs supérieurs affirmant avoir rencontré de plus en plus de tricheurs arrivaient, notre équipe a étudié les données de taux de signalement pour chaque plage de points de classement. Le graphique ci-dessous montre que le taux de signalement était relativement élevé en début d'année, mais il a progressivement diminué au fur et à mesure que nous renforcions nos solutions anti-triche au fil des mois. Nous sommes conscients que tous les taux ne se sont pas considérablement améliorés, mais c'est un début prometteur et nous prévoyons de renforcer encore davantage nos solutions anti-triche.

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Plans à venir pour l’équipe anti-triche

Maintenant que nous avons parlé de ce que nous avons fait jusqu'à présent, jetons un coup d'œil à ce que nos équipes feront pour le free-to-play et au-delà.

Nous préparons continuellement de nouveaux renforts anti-triche améliorés. Pour en partager quelques-uns, nous cherchons activement à améliorer la situation des tricheurs contournant le système d'authentification par SMS et des tricheurs piratant les comptes de joueurs innocents.

Nous avons reçu de nombreuses suggestions de votre part sur les moyens de réduire la triche dans le jeu classé, notamment en augmentant le niveau d'entrée de maîtrise de la survie pour le mode classé. Nous avons bien sûr réfléchi à cette suggestion, mais restons prudents quant aux risques de créer un environnement difficile pour les débutants et les joueurs actuels qui tentent d'atteindre la barre d'entrée en classement, notamment en se lançant dans le free-to-play et son potentiel d'afflux important de joueurs. de nouveaux joueurs. Nous garderons bien entendu de près cette suggestion et d’autres suggestions alors que nous travaillons à la solution finale.

La tricherie n’est pas le seul désagrément auquel les joueurs sont confrontés dans le jeu. Le spam et la promotion de ces astuces restent également un problème. Les promotions sur les logiciels de triche qui ont lieu dans le jeu sont surveillées en permanence et progressivement améliorées, mais nous continuerons à renforcer nos efforts contre les promotions illégales. Nous continuerons également à appliquer activement des mesures juridiques contre ceux qui développent, fournissent et vendent des logiciels de triche.

Les plateformes consoles verront également leurs solutions anti-triche renforcées. Nous avons pris des mesures contre les décalages début décembre et continuons à rechercher et développer des solutions contre l'utilisation par les tricheurs d'accessoires de manette non autorisés qui affectent également négativement le jeu sur les plates-formes de console.

De plus, nous travaillons continuellement sur nos solutions pour d'autres logiciels de triche fréquemment signalés, tels que ESP (montrant l'emplacement des ennemis) et « Aimbots ».

Même si nous souhaitons partager des informations plus détaillées avec vous tous, les développeurs de tricheurs surveillent toujours chacun de nos mouvements et utilisent chacune de nos informations pour créer un logiciel de triche plus puissant et garder une longueur d'avance sur nos solutions. Par conséquent, nous avons fait de notre mieux pour partager autant d’informations pertinentes et prometteuses que possible, tout en gardant le reste un peu plus incognito.

Nous savons que vous suivez nos efforts anti-triche avec beaucoup d'intérêt et que vous continuerez à nous imposer des normes plus élevées en raison de la compétitivité d'un jeu comme BATTLEGROUNDS. Nous restons peut-être prudents quant au partage de sujets relatifs à l'anti-triche, mais nous chercherons toujours des moyens de communiquer ce que nous pouvons plus fréquemment avec vous. Une date précise ne peut pas être promise, mais nous reviendrons avec plus de nouvelles une fois que des progrès notables en matière de lutte contre la triche auront été réalisés.

La bataille contre les tricheurs se poursuit alors que PUBG: BATTLEGROUNDS entre dans le monde du jeu gratuit, mais nous nous engageons et faisons tout notre possible pour garantir que vous non seulement entendez parler de nos solutions anti-triche, mais que vous en ressentiez également les effets.

Merci.

Rendez-vous sur les champs de bataille.

Équipe anti-triche PUBG

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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