Stand de Krafton à la Gamescom en Allemagne, le 22 août / Yonhap

Stand de Krafton à la Gamescom en Allemagne, le 22 août / Yonhap

Par Nam Hyun-woo

PUBG : Le développeur de Battlegrounds, Krafton, a déclaré jeudi que ses revenus cumulés de janvier à septembre de cette année avaient dépassé les 2 000 milliards de wons (1,44 milliard de dollars), après que la société ait enregistré des ventes trimestrielles record pour le troisième trimestre.

Lors d’une conférence téléphonique sur les résultats, le studio de jeux a déclaré un chiffre d’affaires de 719,3 milliards de wons et un bénéfice d’exploitation de 324,4 milliards de wons sur une base consolidée pour le troisième trimestre. Il s’agit des ventes trimestrielles les plus élevées de l’histoire de l’entreprise, et les chiffres représentent respectivement des augmentations de 59,7 pour cent et 71,4 pour cent sur un an.

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Avec le chiffre d’affaires du troisième trimestre, la société a déjà établi un nouveau record de ventes annuelles, puisque le chiffre d’affaires accumulé jusqu’en septembre a atteint 2.090 milliards de wons, dépassant la barre des 2.000 milliards de wons pour la première fois de son histoire. Le bénéfice d’exploitation cumulé jusqu’en septembre a également établi un nouveau record avec 967 milliards de wons.

« Divers services basés sur la propriété intellectuelle (IP) de PUBG : Battlegrounds affichent une croissance remarquable dans tous les domaines, y compris les ventes et le trafic », a déclaré Bae Dong-keun, directeur financier de Krafton.

« De plus, notre propre technologie d’intelligence artificielle (IA) a atteint sa phase de mise en œuvre pour permettre à divers services de pipeline, dont inZOI. »

InZOI est un prochain jeu de simulation de vie utilisant des fonctions d’IA générative.

Krafton a attribué cette croissance à la croissance stable de la propriété intellectuelle de PUBG. Au troisième trimestre, le trafic mondial et la rentabilité du titre à succès se sont encore améliorés grâce à des mises à jour de cartes, à l’introduction de nouveaux modes et à diverses collaborations.

Pour les versions PC et console de PUBG, une collaboration avec la marque Lamborghini a permis en juillet de réaliser des ventes record. Les nouvelles mises à jour de cartes et de modes en septembre ont entraîné un pic de 890 000 utilisateurs simultanés, ce qui constitue un nouveau record de trafic après que PUBG soit devenu un jeu gratuit.

Sur la plateforme mobile, les performances commerciales continuent de s’améliorer grâce à de nouveaux modes thématiques et à une gestion efficace du modèle économique, a indiqué la société.

Pour découvrir de nouvelles propriétés intellectuelles, la société a déclaré avoir réalisé un total de cinq investissements au troisième trimestre, notamment des investissements en actions dans des développeurs de jeux et des accords de licence. Parmi eux, la société a acquis la licence IP de Palworld, un titre de 2024 qui a gagné en popularité dans le monde entier. Actuellement, PUBG Studios développe une version mobile de Palworld.

La société a noté que le trafic de Battlegrounds Mobile India montre une trajectoire de ventes stable, avec un afflux de nouveaux utilisateurs et de nouveaux contenus localisés.

La société prépare plusieurs nouveaux titres, dont inZOI, Dark and Darker Mobile, Subnautica 2, Project ARC et Dinkum Together. InZOI et Dark and Darker Mobile attirent déjà une grande attention parmi les jeux mondiaux, après que la société a offert un aperçu de ces titres à la Gamescom en août.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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