Mise à jour : il semble que de faux rapports aient circulé sur Internet, affirmant que BattlEye aurait publié des données montrant que 99 % des pirates informatiques sur les champs de bataille de PlayerUnknown provenaient de la région chinoise. La société anti-triche a ensuite confirmé qu'elle n'avait rien dit de tel et que l'information avait peut-être été confondue avec quelque chose que le créateur Brendon Greene avait dit à la place.
Comme je m'y attendais au départ, les informations rapportées par Histoire de Youxi a peut-être été un peu disproportionné, car les seuls détails publiés par BattlEye concernant l'ampleur des tricheurs venant spécifiquement de Chine ont été les suivants Tweeter. Au lieu de cela, l'anti-triche suggère que le pourcentage pourrait avoir été confondu avec quelque chose dit par PlayerUnknown lui-même dans ce podcast.
Quelle que soit la provenance de l’information, elle reste diluée et non confirmée. Même si une partie importante des pirates informatiques viennent de Chine, cela semble plutôt être une nouvelle destinée à alimenter le feu de la haine entourant le manque de progrès apparemment réalisés par les développeurs concernant le problème. Pourtant, Bluehole et PUBG Corp travaillent dur pour minimiser les dégâts et garantir que le jeu reste amusant pour ses joueurs.
Histoire originale :
Le jeu à succès Battle Royale PlayerUnknown's Battlegrounds a atteint 30 millions de ventes sur PC uniquement, moins d'un an après sa sortie initiale. Malheureusement, le nombre de joueurs simultanés a chuté d'environ 5 %, suscitant des discussions sur l'avenir du titre.
Passer le cap des 30 millions de ventes, comme le montre SteamSpyn'est pas une mince affaire et c'est quelque chose que très peu de jeux parviennent à réaliser tout au long de leur vie, encore moins moins d'un an après leur sortie et seulement deux mois après le lancement de sa version complète.
En fait, la croissance fulgurante de PUBG est probablement la raison de sa diminution soudaine du nombre de joueurs simultanés, car il est impossible de le maintenir à son rythme actuel. Une autre raison attribuée à ce déclin est que les nouvelles mesures anti-triche de Bluehole ont finalement donné des résultats, éliminant une partie indésirable de la communauté grâce à BattlEye et à ses propres systèmes internes.
Plus de 30 millions d'exemplaires vendus, présentés avec l'aimable autorisation de SteamSpy.
Mettre de l'huile sur le feu, Histoire de Youxi rapporte des statistiques montrant que 99 pour cent des tricheurs viennent en fait uniquement de Chine et que 45 pour cent de tous les comptes PUBG sont liés à la région. Le site source BattlEye concernant ses chiffres mais rien de publié publiquement par le logiciel anti-triche ne confirme ces pourcentages. BattleEye a déjà enregistré pour confirmer que la majorité des tricheurs ont cependant tendance à provenir du pays.
Quoi qu'il en soit, l'éditeur chinois Tencent affirme que l'introduction d'un serveur dans la région résoudra davantage ces problèmes, avec l'utilisation de plug-ins si le problème est particulièrement grave.
Malgré la baisse du nombre de joueurs, PUBG maintient toujours une bonne moyenne de 1,5 million de joueurs simultanés et culmine au-dessus de 3 millions. C'est plus que les 9 restants du top 10 combinés, on peut donc dire sans se tromper que les champs de bataille de PlayerUnknown sont loin de ralentir.
KitGuru dit : Personnellement, je m'attendrais à ce que les joueurs simultanés ralentissent un peu plus, étant donné que la plupart des jeux ont tendance à se calmer un peu au cours de leur première année. Cela étant dit, PUBG n'est pas un titre ordinaire, ayant franchi tellement de jalons qu'il est difficile de suivre le rythme. Pensez-vous que le développeur a fait beaucoup de progrès en matière d’interdiction des tricheurs ? Avez-vous arrêté de jouer à PUBG ?