Ah, PUBG – le jeu Battle Royale qui a pris d’assaut le monde et inspiré d’innombrables concurrents s’est certainement égaré ces derniers temps. Grâce à un mélange de décisions déconcertantes, d'une mauvaise communication et d'une obstination générale à changer, la popularité de PUBG continue de décliner, en particulier sur console.
Pour tenter d'apaiser les joueurs, qui ont peut-être déjà eu la tête tournée par des rivaux tels que Call of Duty : Warzone ou Apex Legends, Joon H. Choi, chef de projet console, a écrit une lettre personnelle aux fans du jeu, qui sont appelés à juste titre « Survivants ». Sans blague.
Considéré comme des sujets hautement prioritaires qui « circulent dans la communauté », l'équipe de développement aborde les problèmes liés au mode classé, à l'anti-triche et à la stabilité du jeu, ainsi que la façon dont ils gèrent ces robots en état de mort cérébrale. En règle générale, il s’agit d’une réponse peu claire et formulée de manière étrange à une époque où la clarté et l’action sont si désespérément nécessaires, mais néanmoins, décomposons ce que Choi avait à dire.
Acte solo
Le mode classé, arrivé dans le patch 7.2, a apparemment laissé PUBG Corp « submergé par l'accueil et le support » (même si nous ne savons pas si cet accueil a été bon ou mauvais). Selon Choi, il y a toujours place à l'amélioration, et l'une des plus grandes demandes de la communauté est l'ajout de solos au mode classé.
Désormais, pour tous ceux qui n’ont pas joué à PUBG, le mode solo est la façon dont des milliers de personnes apprécient le jeu. Personnellement, c'est le seul mode auquel je joue sur PC, car je joue toujours à des jeux en équipe avec mes amis sur Xbox One, et l'idée de jouer avec des inconnus au hasard n'est pas très attrayante. Par conséquent, depuis le patch 7.2, je n'ai pas pu jouer en mode classé et j'ai dû combattre des lobbys presque entièrement composés de robots (ce qui, je pense toujours, pourrait endommager entièrement le jeu). Bien sûr, à la surprise de tous, certaines parties de la communauté n'en ont pas été très satisfaites.
Pour sa défense, PUBG Corp affirme que ses données, qui dictent apparemment chaque décision prise, ont montré que la popularité du mode escouade l'emportait sur la nécessité d'inclure des solos ou des duos. De plus, les solos et les duos ne seront pas ajoutés au mode classé dans la saison 7, pour la simple raison que PUBG a trop de modes, et le matchmaking en serait négativement impacté.
Cela soulève alors la question : pourquoi PUBG a-t-il ajouté autant de modes superflus en premier lieu ? Avons-nous vraiment besoin d'un match à mort en équipe, d'un mode ridicule sur le thème de la fantasy qui a changé tout le concept du jeu juste pour débloquer des skins stupides, et d'un mode de match public rempli de robots pour les nouveaux arrivants ? Non nous n'avons pas. Ce n'est pas la faute de la communauté – c'est une mauvaise planification de la part du développeur, qui a parfois l'impression d'inventer les choses au fur et à mesure. Et cela a simplement abouti à un jeu encore plus frustrant.
Il ne semble pas non plus que les solos ou les duos passeront en mode classé de sitôt, car cela bouleverserait l'équilibre du classement actuel et introduirait davantage de files d'attente. Mais il y a peut-être des nouvelles plus positives dans la façon dont le développeur envisage de lutter contre les piratages radar, qui tourmentent le jeu depuis des années.
Chat de triche
Choi admet courageusement que les piratages radar sont « une énorme épine dans le pied pour nous depuis très longtemps » – vous pouvez dire qu'il comprend parce qu'il a utilisé cinq zéros dans le mot long. Bien qu'il ait promis une sorte de mesure de « cryptage de paquets » contre les tricheurs radar, PUBG Corp n'expliquera pas comment cela fonctionnera exactement, juste au cas où ils « divulgueraient des informations que des méchants pourraient utiliser contre nous ». Et même s'ils s'attendent à une réduction drastique de l'utilisation du piratage radar (remarque : cela ne signifie pas une fin permanente au problème), Choi conclut en promettant de renforcer sa confiance qu'il garde les « doigts croisés ». Ce n'est pas totalement rassurant.
En parlant de triche, qu'en est-il de l'authentification SMS pour le mode classé ? C'est déjà une exigence sur PC si vous voulez jouer, mais Choi a déclaré que le développeur pensait que ce n'était pas obligatoire sur console, car tricher est beaucoup plus difficile à faire. C'est une chose amusante à dire, alors qu'il vient littéralement de discuter d'un hack révolutionnaire qui fonctionne sur les consoles…
La bonne nouvelle est que l’authentification par SMS pourrait arriver sur les consoles pour aider à lutter contre les tricheurs et les comptes douteux qui jouent au jeu. Mais comme on pouvait s'y attendre, PUBG Corp ne le sait pas. quand ça viendra ou comment il sera mis en œuvre. Mais ils nous le feront savoir.
Signalez la suppression des files d'attente
Passant sous silence le fait que PUBG plante apparemment moins que jamais sur console (félicitations, je suppose ?), le développeur de PlayerUnknown's Battlegrounds a abordé le sujet brûlant qui continue de laisser la communauté en émoi : les robots gênants.
Qu’on les aime ou qu’on les déteste, PUBG reste déterminé à décider de les garder dans le jeu. Choi a déclaré que les données du développeur ont montré un changement positif en garantissant que les lobbies ne sont pas principalement remplis d'envahisseurs IA. Mais ce qui est inquiétant, c'est qu'il n'y a aucune mention sur la manière dont les robots seront améliorés mécaniquement, car ils sont comiquement mauvais en l'état.
Cependant, Choi note que les robots peuvent toujours remplir la majorité d'un lobby en fonction des temps d'attente, mais il semble être à court d'idées sur la façon de résoudre ce problème. Choi a suggéré que la meilleure solution pourrait être de « canaliser les joueurs vers moins de files d’attente » et « explore l’idée d’en fermer certaines », mais rien de concret ne semble être décidé.
Un dernier adieu
Dans l'avant-dernier paragraphe de la lettre, Choi aborde enfin le nœud du problème de PUBG – si vous ignorez tous les tricheurs et les problèmes de stabilité, bien sûr.
« Nous prenons en charge de nombreuses files d’attente dans PUBG – trop. Nous avons progressivement ajouté de plus en plus de files d'attente au fil des ans et prenons désormais en charge le plus grand nombre de files d'attente dans n'importe quel jeu Battle Royale – un genre qui nécessite parfois plus de 100 joueurs par match », admet Choi. « Réduire le nombre de files d'attente pourrait être une solution que nous devons mordre non seulement pour empêcher les matchs où les joueurs jouent contre trop de robots (ce n'était pas notre intention en premier lieu), mais également pour pérenniser le jeu et garantir une meilleure santé. expérience de matchmaking dans son ensemble, pour tout le monde.
Il est difficile de ne pas être d'accord avec la déclaration de Choi. PUBG fait Il y a trop de files d'attente, et c'est sans doute parce que le développeur a perdu de vue ce qu'est PlayerUnknown's Battlegrounds. PUBG doit revenir à l'essentiel. Il doit avant tout se concentrer sur l’expérience de base, pour la santé du jeu à long terme.
Terminateur
L'ajout de robots n'était pas le premier signe des échecs de PUBG – il a connu de nombreux problèmes dans le passé et continue de le faire – mais les robots ont certainement agi comme un catalyseur pour montrer à quel point le jeu était dans un mauvais état. décousu et nécessitant des soins et une attention appropriés.
En fin de compte, cependant, PUBG Corp doit prendre une décision simple : veut-il se rétablir comme la meilleure expérience de bataille royale du marché, ou simplement attirer de nouveaux joueurs dans l'espoir qu'ils achèteront un pass de combat ou des skins supplémentaires ? ? À l’heure actuelle, j’ai l’impression que la stratégie penche vers cette dernière solution, et c’est pourquoi je suis découragé par ce qu’est devenu ce jeu fantastique.