AMD Fluid Motion Frames obtient une quatrième mise à jour

AMD FLUID MOTION FRAMES AFMF HERO BANNER

Juste pour rappel, l’implémentation actuelle d’AMD Fluid Motion Frames (AFMF) n’est pas encore intégrée dans une branche de pilotes officielle. AMD affine activement cette technologie pour garantir qu’elle offre une expérience de jeu améliorée dès sa sortie officielle. Cependant, les retours jusqu’à présent ont été positifs et la dernière version préliminaire du pilote a encore amélioré cette prise en charge.

La mise à jour la plus cruciale est que l’AFMF peut être désormais activé globalement pour tous les jeux DirectX11 et DirectX12. Il ne se limite plus à une liste restreinte de jeux, comme cela avait été précédemment communiqué par AMD. Cela signifie une augmentation significative de la prise en charge de la génération de trames et marque une étape importante. Notamment, la technologie Frame Generation d’AMD bénéficie désormais d’une prise en charge de jeu plus large que NVIDIA DLSS3. En outre, cela signifie également que davantage de GPU Radeon prennent en charge cette technologie par rapport à tous les modèles GeForce RTX 40, car NVIDIA a limité cette fonctionnalité aux anciens GPU.

Les utilisateurs ont confirmé que « l’amélioration du rythme des images » a en effet abouti à un gameplay beaucoup plus fluide. Les problèmes de décalage et de temps d’image plus longs figuraient parmi les problèmes les plus fréquemment cités avec l’AFMF dans le passé, mais AMD a fait des progrès substantiels pour répondre à ces problèmes.

Il existe désormais également un support pour le HDR une fois que l’AFMF est activé, donc AMD coche clairement toutes les cases avant que l’AFMF ne se dirige vers la branche des pilotes officiels, qui, espérons-le, n’est pas loin.

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13 octobreème – Quoi de neuf?

  • Nous avons ajouté la prise en charge initiale du HDR pour étendre l’expérience de jeu AFMF.
  • Après avoir surveillé les retours d’expérience des utilisateurs, AFMF peut désormais être activé globalement sur tous les titres DirectX® 11 et 12.
    • Les utilisateurs peuvent utiliser les paramètres par application pour désactiver ou activer individuellement l’AFMF.
  • Des améliorations du rythme des images ont été apportées, ce qui se traduit par une expérience de jeu globalement plus fluide et une qualité d’image améliorée.
  • Prise en charge supplémentaire du jeu pour AMD Radeon™️ Anti-Lag+
    • MechWarrior 5 : Mercenaires
    • Deep Rock Galactique
    • Warhammer 40,000 : Marée noire
    • Tireur d’élite élite 5
    • Retour™
    • Reste II
    • Spider-Man : Miles Morales
    • Spider-Man remasterisé
    • PUBG : CHAMPS DE BATAILLE
    • Call of Duty®: Modern Warfare® II
    • Le pays des merveilles de la petite Tina
    • L’héritage de Poudlard
    • Résident Mal 3

La liste mentionne la prise en charge mise à jour d’Anti-Lag+, mais il est important de mentionner que la technologie présente des problèmes majeurs pour les jeux en ligne. Il est fortement recommandé de ne pas utiliser cette technologie à moins qu’elle ne fasse clairement partie de la branche officielle des pilotes et que sa prise en charge ait été confirmée par le développeur du jeu. Comme nous l’avons vu dans un exemple de Counter Strike 2, même une mention officielle d’AMD ne garantit pas un support complet et, dans certains cas, peut entraîner une interdiction.

Source et téléchargement : DMLA

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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