Langages-de-programmation-dans-la-création-du-jeu-populaire-PUBG---PradeepLangages de programmation derrière PUBG : créer un phénomène Battle Royale

Dans le monde dynamique du développement de jeux vidéo, la création d'un blockbuster comme Player Unknown's Battlegrounds (PUBG) témoigne de la puissance et de la complexité des langages de programmation. Cette sensation de bataille royale, captivant des millions de personnes dans le monde, n'est pas seulement le produit d'un design créatif mais aussi une merveille de compétence technique. Cet article se penche sur la tapisserie complexe des langages de programmation et des technologies qui alimentent PUBG. Des bases robustes du C++ à l'utilisation spécialisée d'Unreal Engine, en passant par l'application nuancée de l'IA et de la programmation graphique, chaque aspect joue un rôle essentiel dans la création de l'expérience immersive et pleine d'adrénaline de PUBG. Rejoignez-nous pour dévoiler les prouesses en matière de codage derrière le succès révolutionnaire de PUBG dans l'industrie du jeu vidéo.

1. Unreal Engine 4 – La Fondation

Au cœur du développement de PUBG se trouve Unreal Engine 4 (UE4), l'un des moteurs de jeu les plus puissants et les plus populaires de l'industrie. UE4 est connu pour sa capacité à créer des environnements réalistes et de haute qualité et pour son système physique robuste, qui sont au cœur de l’expérience PUBG. Le moteur est principalement écrit en C++ et propose un système Blueprint Visual Scripting, qui permet aux développeurs de créer des éléments de jeu et une logique sans plonger profondément dans le code traditionnel.

2. C++ – Le langage de base

C++ est le principal langage de programmation utilisé dans le développement de PUBG, en particulier pour son moteur principal, Unreal Engine 4. C++ offre l'efficacité des performances nécessaire pour gérer les processus très demandés du jeu tels que le rendu des graphiques, la gestion de la mémoire et la gestion du temps réel. interactions multijoueurs. Sa capacité à exécuter des tâches complexes avec une latence minimale est cruciale pour un jeu rapide comme PUBG.

3. Python – Pour l'automatisation et les outils

Python trouve son utilisation dans le développement backend de PUBG, notamment pour l'écriture d'outils et de scripts d'automatisation. Ces outils aident à rationaliser divers processus de développement tels que la gestion des actifs, la gestion des données et la gestion des serveurs. La simplicité et la lisibilité de Python en font un choix populaire pour créer ces outils auxiliaires mais cruciaux.

4. JavaScript et technologies Web – Pour une présence en ligne

Pour la présence en ligne de PUBG, y compris son site Web et ses services en ligne, des technologies Web telles que JavaScript, HTML et CSS sont utilisées. JavaScript, avec ses frameworks tels que Node.js, contribue à créer une expérience en ligne dynamique et interactive pour le suivi des statistiques des joueurs, les classements et les interactions avec la communauté.

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5. SQL et gestion de bases de données

SQL joue un rôle essentiel dans la gestion des vastes bases de données de PUBG, nécessaires au stockage des données des joueurs, des statistiques de jeu et d'autres informations cruciales. Une gestion efficace de la base de données garantit que les données des joueurs sont sécurisées, récupérables et constamment mises à jour en temps réel, ce qui est essentiel pour maintenir l'intégrité du jeu et l'expérience utilisateur.

6. Mise en réseau et synchronisation multijoueur

L'un des aspects les plus importants de PUBG est sa fonctionnalité multijoueur en temps réel. Des langages comme C++ font partie intégrante du développement du code réseau qui gère la synchronisation entre le serveur et plusieurs lecteurs. Cette synchronisation est vitale pour garantir le fair-play et une expérience de jeu fluide lors des différentes interactions des joueurs dans le vaste monde du jeu.

7. Programmation et graphiques des shaders

Pour créer les effets visuels époustouflants de PUBG, la programmation des shaders est largement utilisée. Cela implique des langages comme HLSL (High-Level Shader Language) ou GLSL (OpenGL Shading Language), qui sont utilisés pour écrire des shaders qui dictent la manière dont le jeu restitue les graphiques, les effets d'éclairage et les textures. Ces shaders sont essentiels à l’expérience visuelle réaliste et immersive de PUBG.

8. Programmation IA – Création de comportements réalistes de PNJ

L'intelligence artificielle (IA) dans PUBG, en particulier pour les personnages non-joueurs (PNJ) et les comportements ennemis, est programmée à l'aide d'une combinaison de C++ et de langages de script d'IA spécifiques au sein d'Unreal Engine. Ces scripts définissent les comportements, les processus de prise de décision et les schémas de mouvement des PNJ, contribuant ainsi au réalisme et au défi du jeu.

9. Développement multiplateforme et langages

PUBG ne se limite pas aux PC ; il est disponible sur diverses plates-formes, notamment les consoles et les appareils mobiles. Cela nécessite l’utilisation de langages et de frameworks supplémentaires. Par exemple, Java et Kotlin peuvent être utilisés pour le développement Android, tandis que Swift ou Objective-C sont utilisés pour les versions iOS du jeu. Ces langages permettent d'adapter le jeu à différentes spécifications matérielles et systèmes d'exploitation.

10. Intégration continue et contrôle de version

Pour un jeu aussi vaste et complexe que PUBG, les systèmes de contrôle de version comme Git sont essentiels. De plus, des langages et des outils prenant en charge l’intégration et le déploiement continus (CI/CD) sont utilisés. Ces pratiques aident à gérer le cycle de vie de développement du jeu, permettant des mises à jour, des corrections de bugs et des déploiements de fonctionnalités fluides.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.