La triche dans les jeux vidéo existe depuis aussi longtemps que les jeux vidéo. Mais l’éternel problème fait une fois de plus la une des journaux – et les développeurs ont du mal à y faire face.
Call of Duty: Modern Warfare, Destiny 2, PlayerUnknown's Battlegrounds et Valorant ont tous été récemment sous le feu des projecteurs pour tricherie, des joueurs signalant des matchs gâchés par des aimbots, des wallhacks et d'autres power-ups interdits.
La tricherie est un problème majeur pour Call of Duty: Modern Warfare et son Battle Royale Warzone téléchargeable gratuitement, Infinity Ward ayant récemment annoncé qu'il avait interdit plus de 70 000 tricheurs de Warzone à eux seuls. Et cette semaine encore, sous la pression de sa communauté, Infinity Ward a annoncé qu'il avait intensifié sa guerre contre les tricheurs, affirmant qu'il avait consacré des ressources supplémentaires à la lutte contre la triche et qu'il obligerait les tricheurs présumés à jouer les uns contre les autres.
« Les tricheurs ne sont pas les bienvenus dans Call of Duty: Warzone », a déclaré Infinity Ward dans un communiqué ultérieur. article de blog. « Il n'y a pas de place pour tricher dans les jeux. Warzone a une tolérance zéro envers les tricheurs. »
Bungie a également été critiqué par sa communauté pour tricherie – cette fois dans Destiny 2. Il a répondu par un message long et inhabituellement transparent sur Bungie.netoù il a révélé que la triche dans Destiny 2 avait augmenté d'environ 50 pour cent depuis janvier, « et bien plus dans les échelons de compétence les plus élevés ».
Les raisons de cette hausse sont intéressantes. Destiny 2 a récemment publié Trials of Osiris en mode PvP super hardcore. Ici, des équipes de trois sont chargées de « faire un sans faute », c'est-à-dire de remporter sept matchs d'affilée, afin d'obtenir les meilleures récompenses et de débloquer l'espace social Lighthouse. C'est pratiquement impossible pour un grand nombre de joueurs, et donc, selon Destiny, « quand gagner chaque match est plus important que jamais, il n'est pas surprenant que certains soient prêts à tricher ou à payer d'autres pour tricher à leur place ».
« Lorsque vos réalisations suprêmes sont niées en rencontrant un tricheur avec un ticket d'essai élevé, ou dévalorisées en voyant quelqu'un d'autre avec des biens mal acquis, c'est frustrant », a déclaré David Aldridge, directeur de l'ingénierie de Destiny. « Ces frustrations se produisent trop souvent en ce moment, et la vengeance des Banhammer est souvent trop loin derrière. »
Bungie décrit certains des pires types de tricherie qu'il tente d'arrêter. Sur PC (« là où la plupart des tricheries se produisent, sans surprise »), Bungie combat des munitions infinies, une énergie de capacité infinie, des réapparitions infinies, des téléportations, des aimbots, des wallhacks et des décalages. Mais la triche se produit également sur console. Ici, les joueurs subissent des attaques par déni de service distribué (DDOS) dans les essais, ainsi que des décalages de commutation.
Bungie, comme Infinity Ward, affecte davantage de personnes pour lutter contre la triche. Cela a également modifié une politique clé : les coéquipiers des tricheurs ne sont plus innocents. « Nous nous réservons désormais le droit de restreindre ou de bannir tout joueur ayant bénéficié de la triche, même s'il n'a pas triché lui-même », a déclaré Aldridge.
« Cela inclut les scénarios dans lesquels les joueurs se regroupent ou fournissent des informations de compte à un guide ou à un service de transport, qui triche ensuite en leur nom. Nous voulons que vous trouviez de nouveaux amis, mais assurez-vous qu'ils ont votre confiance avant de partir. Si vous LFG, entrez dans une escouade avec un tricheur, sortez et signalez-le. Si vous le conduisez sans faute, le Banhammer viendra également pour vous.
Bungie envisage même d'exiger un investissement en temps beaucoup plus important pour jouer à Trials. « Et s'il fallait avoir environ 100 heures de jeu sur un compte pour participer à n'importe quel match de Trial où un ticket avec plus de quatre victoires était en jeu de chaque côté ? » » demanda Aldridge.
L’une des raisons pour lesquelles Bungie a du mal à lutter contre les tricheurs est la façon dont le jeu lui-même fonctionne. Certaines attaques de mémoire (par exemple, munitions infinies, énergie de capacité infinie, réapparitions infinies, téléportations) tirent parti du modèle d'hébergement de Destiny, qui, a admis Aldridge, « comporte des défis uniques pour fournir des garanties de sécurité PvP ».
« C'est un point subtil que nous avons eu du mal à faire comprendre au fil des années : nous avons des serveurs hébergeant chaque match, mais dans notre modèle d'hébergement, ces serveurs n'ont pas une autorité complète sur la simulation de jeu pour empêcher tous ces types d'attaques. naturellement. Cela rend plus difficile (mais pas impossible) l’atténuation de ces attaques.
Bungie admet également qu'il a peut-être commis une erreur en ne pas avoir Trials derrière le paywall du Season Pass, ce qui aurait créé plus de frictions contre les tricheurs du recyclage de compte gratuit. Il envisage de changer cela. « … si nous sommes obligés de choisir, nous choisirons que le Trial soit un espace sacré, même si cela signifie que moins de personnes pourront y jouer. »
Cette semaine, le développeur derrière PUBG a publié une lettre ouverte à sa communauté sur la triche dans la bataille royale. Le producteur exécutif Taeseok Jang a admis que la société avait « lutté contre une attaque incessante de programmes de triche », avant de présenter des contre-mesures contre le piratage et les programmes de triche.
« La lutte contre les programmes de triche est sans fin », a déclaré Taeseok Jang, « et nous avons essayé très fort de trouver une solution ». PUBG a été critiqué pour ne apparemment pas faire grand-chose pour lutter contre la tricherie, mais Taeseok Jang a insisté sur le fait que le travail était en cours dans les coulisses.
« Comme ces développeurs de tricheurs excellent à s'adapter à nos mesures, nous avons choisi de garder ces efforts secrets pour augmenter autant que possible le temps qu'ils mettent à réagir. L'effet secondaire malheureux est que cela nous donne l'impression que nous sommes » Je ne fais rien contre un problème hautement prioritaire.
Pour améliorer les choses, PUBG ajoute un système d'authentification à deux facteurs pour aider à prévenir le piratage de compte et à améliorer la sécurité globale. « Votre compte devra avoir une authentification à deux facteurs activée afin de participer aux jeux classés afin de garantir l'environnement le plus équitable possible », a déclaré Taeseok Jang.
« À ce jour, nous avons interdit des millions de comptes pour utilisation de programmes de triche. Cependant, même avec des interdictions à grande échelle, les tricheurs réussissent toujours et, dans certains cas, restent beaucoup plus longtemps qu'ils ne le devraient. Cette année, nous sommes en nous concentrant sur une détection améliorée de notre système d'interdiction automatisé ainsi que sur l'amélioration de nos systèmes d'interdiction de matériel.
Valorant, le nouveau jeu de tir multijoueur compétitif de Riot, est en version bêta fermée, mais il souffre toujours de triche. Son système anti-triche controversé doit être installé sur un PC avant que le jeu ne soit lancé, mais malgré cela, la triche est apparue dans ce jeu naissant.
Dans une interview avec IGNle programmeur de Riot et responsable anti-triche, Paul Chamberlain, a déclaré que la triche dans le jeu avait commencé encore plus tôt que prévu.
« Mon estimation avant le lancement était que nous verrions nos premiers vrais tricheurs dans les deux premières semaines de la version bêta », a déclaré Chamberlain. « Il s'est avéré que j'étais optimiste et que nous n'avons eu que quelques jours de calme avant de devoir travailler à plein régime. »
En réponse, Riot a offert aux pirates jusqu'à 100 000 $ pour trouver des vulnérabilités dans l'anti-triche de Valorant, surnommé Vanguard.
Avec l’augmentation des ventes de jeux vidéo et de la durée de jeu pendant le confinement dû au coronavirus, de plus en plus de personnes se tournent vers les tricheurs pour gagner en ligne. Call of Duty, Destiny, PUBG et Valorant ont récemment fait la une des journaux en matière de triche, mais en réalité, tous les jeux en ligne souffrent dans une certaine mesure de tricherie. Alors que les créateurs de jeux vidéo sont déterminés à garder une longueur d'avance sur les développeurs – et avec des millions de dollars de ventes à réaliser – le problème est là pour rester.
La question est : les développeurs seront-ils capables de s’en sortir ?