Une image de Battlegrounds Mobile India (Krafton)

Le développeur de jeux sud-coréen Krafton a enregistré des bénéfices surprises au quatrième trimestre de l'année dernière grâce à la renaissance de PUBG : Battlegrounds, un jeu de tir de type Battle Royale.

En particulier, Kratfon a souligné la montée en puissance de Battlegrounds Mobile India, ou BGMI, comme l'un des facteurs clés à l'origine de la hausse des revenus lors de la conférence téléphonique du 8 février. BGMI a été lancé en Inde en tant que version mobile de PUBG dédiée au pays. Juillet 2021.

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Le développeur du jeu a déclaré que BGMI s'était rapidement rétabli après la reprise des services de jeux en mai après une interruption de près de 10 mois sur le marché local et avait enregistré ses meilleures ventes mensuelles en décembre.

Notant que de telles performances témoignent de la croissance continue de la propriété intellectuelle de PUBG, Krafton a souligné le potentiel d'expansion de ses activités et de son portefeuille sur le marché indien.

Oie dorée sur le bord

Bien que Krafton n'ait pas divulgué les chiffres exacts des ventes de BGMI, on estime que la renaissance du tireur a eu un impact considérable sur la reprise.

Selon le rapport du tracker du marché mondial des applications Sensor Tower publié mardi, les revenus accumulés de BGMI ont été estimés à environ 74 millions de dollars entre le 24 mai 2023 et le 10 février 2024. L'année dernière, le chiffre d'affaires de Krafton au quatrième trimestre provenant de son activité mobile était d'environ 257 millions de dollars, en hausse de 10 pour cent par rapport au troisième trimestre.

Environ 84 % des revenus annuels du développeur de jeux en 2023 provenaient de la région asiatique, y compris l'Inde.

Sensor Tower a déclaré que BGMI avait été téléchargé plus de 100 millions de fois jusqu'à présent, notant que le jeu dédié à l'Inde occupait 22,5% de toutes les versions mobiles de PUBG dans le monde.

BGMI est devenu le jeu n°1 sur l’App Store sur le marché un an après son lancement. Cependant, il a été soudainement interdit dans le pays par le gouvernement indien en juillet 2022. Aucune des deux parties n’a alors dévoilé les raisons de cette suspension. L'interdiction a été levée en mai 2023. Le ministre d'État chargé de l'informatique, Rajeev Chandrasekhar, a déclaré sur X, anciennement Twitter, que Krafton s'était conformé aux problèmes d'emplacement des serveurs et de sécurité des données.

Des efforts tous azimuts

Pour la conférence téléphonique du quatrième trimestre, Krafton a consacré une page de son matériel de présentation à l'avenir du marché indien comme l'une des initiatives clés de l'entreprise.

« Comme nous avons BGMI qui est devenu un jeu national pour les Indiens, nous allons transformer le jeu en un service qui se développera pendant 10 ans tout en élargissant notre offre d'édition basée sur la compréhension du marché local », a déclaré Kim Chang, PDG de Krafton. han à la conférence téléphonique.

« Grâce à cela, nous espérons devenir le meilleur éditeur de jeux en Inde. »

Le développeur du jeu a indiqué qu'il contribuerait à la croissance continue de BGMI dans le secteur des sports électroniques, explorerait de nouvelles opportunités commerciales et augmenterait les investissements en fonction du potentiel de croissance du marché indien.

Bae Dong-keun, directeur financier de Krafton, a déclaré que le marché indien est un pays bien connu pour son revenu moyen élevé par utilisateur, ajoutant que la société examinerait le modèle commercial de la publicité dans le jeu pour BGM sur la base des données accumulées. et des expériences. Krafton s'est engagé ou s'est engagé à investir un total de 290 millions de dollars en Inde.

Krafton a également mis tout en œuvre pour développer les talents locaux afin d'y accélérer sa croissance. La société a récemment annoncé le lancement du programme Krafton India Early Talent, qui vise à offrir des stages de trois à six mois ou des emplois à temps plein aux étudiants universitaires en Inde, afin d'améliorer les partenariats avec les écoles locales et d'y renforcer les réseaux.

La société mène depuis octobre de l'année dernière le Krafton India Gaming Incubator, une initiative visant à encourager les startups indiennes de jeux en leur donnant accès aux ressources internes de l'entreprise, notamment l'analyse de données et les études de marché, ainsi qu'un soutien financier compris entre 50 000 et 150 000 dollars. .

Un marché du jeu en plein essor

Selon un rapport de Lumikai, le fonds indien de jeux et de médias interactifs, l'industrie indienne du jeu a enregistré un chiffre d'affaires de 3,1 milliards de dollars en 2023. Le rapport, réalisé en collaboration avec Google, prédit que le marché indien du jeu devrait plus que doubler pour atteindre atteindra 7,5 milliards de dollars d’ici 2028 grâce à l’augmentation des achats intégrés et des revenus publicitaires dans les jeux.

Le rapport montre que l'Inde comptait quelque 568 millions de joueurs en 2023, dont environ un quart étaient des utilisateurs payants qui dépensaient de l'argent pour des jeux sous diverses facettes, comme l'achat de titres et le paiement en espèces pour les achats dans le jeu. Selon le rapport, le nombre de joueurs indiens a augmenté de 12 % sur un an, tandis que le nombre de joueurs payants a augmenté de 17 %.

« Le jeu en Inde est déjà plus grand que (le) box-office indien », a déclaré Salone Sehgal, associé général de Lumikai.

« Les 568 millions de joueurs indiens contribuent à 3 milliards de dollars de revenus annuels, ce qui représente déjà (deux fois) les 890 millions de fréquentations des cinémas qui contribuent à 1,3 milliard de dollars. »

Le rapport montre également que 66 % des joueurs venaient de villes non métropolitaines avec une population plus petite, des infrastructures moins développées et des équipements culturels relativement limités.

« Les perspectives de l'industrie du jeu sont extrêmement positives », a déclaré Sehgal.

« Nous sommes particulièrement ravis de constater l'engagement croissant des joueurs des villes non métropolitaines, ce qui démontre l'énorme potentiel de croissance et les opportunités de l'industrie du jeu en Inde. »

Par Kan Hyeong-woo (hwkan@heraldcorp.com)

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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