Karan Pathak, directeur associé de l’Esports chez Krafton, s’est assis avec moi pour discuter de BGMI et du Korea Invitational.

M. Pathak a joué un rôle déterminant dans la mise en place du récent tournoi BGIS la semaine dernière. Dans cette interview, nous avons discuté de la façon dont l’événement a vu le jour et de la feuille de route pour les scènes BGMI Tier 1 et 2 en Inde. J’ai également eu l’occasion de me renseigner sur l’événement Korea Invitational et de remplir un stade de plus de 6 000 fans pour un événement e-sport.

karan 2
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Crédits : BGMI Esports / Krafton

Comment se fait-il que Mumbai ait été sélectionnée comme ville hôte de l’événement BGIS LAN ?

Karan Pathak : La campagne BGIS a commencé avec l’idée d’une ville de rêves. Avant l’introduction du tournoi, il n’y avait pas de tournois de base dans le pays, et les meilleures équipes et les soi-disant « riches » devenaient de plus en plus riches. Cependant, Mumbai était l’endroit idéal pour la campagne, car on pensait pour la première fois que personne n’avait jamais utilisé de téléphone portable ni fait quoi que ce soit dans la ville.

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joueurs jeux mobiles

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De plus, le nombre massif de fans qui suivent les joueurs témoigne du succès de la ville. Lorsqu’on voyage dans une ville, il est important de prendre le temps d’écouter l’avis des gens qui s’y trouvent. C’est pourquoi Mumbai a l’aura nécessaire pour faire quelque chose d’extraordinaire chez les gens. Créer des croyances chez les gens pour les pousser à aller au-delà de ce que l’on attend d’eux et à atteindre des objectifs qu’ils pensaient autrefois inaccessibles.

Bryan François : En parlant de fans, le premier jour de l’événement, nous étions entourés de plus de 300 fans.

Comment avez-vous réussi à gérer la logistique et à assurer le bon déroulement de l’événement ?

PC : L’événement a connu un succès encore plus grand grâce à l’implication des fans. Nous avons invité le public à s’asseoir dans le stade et à être à l’aise, car il souhaitait participer à l’expérience. Nous n’avons invité aucun créateur de contenu. Au lieu de cela, ils ont décidé de venir seuls et nous leur avons simplement fourni l’espace nécessaire pour profiter de l’événement.

Panneau Krafton
Panneau Krafton

Crédits : BGMI Esports / Krafton

Les supporters ont compris que ces 11 équipes de base, moins connues que les cinq autres, sont celles avec lesquelles nous souhaitons travailler à l’avenir. Ces équipes profitent du soutien de Mumbai, que ce soit pour un match de cricket ou de kabaddi.

C’est fou à quel point les fans aiment faire connaissance avec leurs joueurs et leurs équipes BGMI, et ils voulaient voir ça, alors nous avons décidé d’accueillir jusqu’à 6 000+ personnes par jour.

Bryan François : Nous pouvons voir des joueurs de diverses régions du pays se qualifier et pouvoir jouer à Mumbai même.

Qu’est-ce que cela vous fait de voir votre feuille de route pour que les joueurs accèdent au niveau 1 avec succès ?

PC : Cela nous rend fiers. C’était un concept que nous avions en tête lorsque nous étions assis à la table à dessin, en train d’esquisser le format. Nous espérions pouvoir changer la mentalité au sein de la communauté, selon laquelle tout le monde peut être au sommet, et que cette mentalité devienne une réalité. Sur les 11 équipes, 11 ont une chance de remporter le trophée le 15.

Nous en sommes personnellement très heureux, car cela nous rend très fiers d’avoir autant d’équipes qui constituent la prochaine génération d’étoiles montantes et révolutionnent l’écosystème. Cela a été une expérience incroyablement agréable.

India Series Thumb 1

India Series Thumb 1

Bryan François : Du 26 au 28 octobre, Krafton a annoncé le Korea-India Invitational qui aurait lieu à Delhi.

Que ressent-on en offrant aux joueurs des équipes de niveau 2 la possibilité de jouer avec les meilleures équipes coréennes dans PUBGM ?

C’était agréable d’offrir cette première expérience et de toujours planifier nos événements en fonction des données et des commentaires du public. Nous ne savons pas si cela réussira, mais c’est une expérience que nous avons tentée entre notre pays d’origine pour l’artisanat, qui est la Corée du Sud, et le BGMI, qui est l’Inde. Nous avons 8 équipes de Corée du Sud et 8 d’Inde, et nous verrons comment ça se passe.

Pour être honnête, la foule à Delhi est plus excitée que jamais, car ce sera le premier événement avec un public à Delhi après trois ans. Nous espérons qu’un large public sera présent.

Ce n’est que le début d’un plan plus vaste pour l’écosystème esports de ce jeu. Une fois que nous aurons réussi, nous continuerons à progresser étape par étape.

Read also: BGIS initiates the revival of BGMI Esports in India
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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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