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« Hack » est un terme général désignant tout programme de piratage, et dans le domaine du jeu, cela signifie pirater et modifier le programme de jeu pour qu'il fonctionne d'une manière différente. « Map Hack », qui dissipe le champ de bataille brumeux pour offrir une vue des environs qui ne pouvait pas être vue à l'origine, est le type de hack le plus connu, mais de nombreux autres hacks existent dans différents jeux.

De tels piratages sont, quel que soit le genre de jeu, considérés comme illégaux et les utilisateurs surpris en train d'utiliser des piratages peuvent entraîner des sanctions telles qu'une interdiction permanente de jouer au jeu. Les développeurs de jeux sont donc responsables d'arrêter l'utilisation de hacks dans le jeu, afin que les joueurs réguliers ne soient pas désavantagés à cause de quelques utilisateurs de hacks. Malgré leurs efforts, des hacks dans le jeu existent toujours et sont distribués via diverses méthodes.

PlayerUnknown's Battleground (PUBG), l'un des jeux les plus populaires du moment, ne fait pas exception. En tant que jeu FPS, PUBG propose de nombreux hacks différents qui reprennent les jeux FPS des générations précédentes. Des hacks de localisation qui montrent l'emplacement des autres joueurs, des hacks de visée (aim-bot ou auto-aim) qui fixent exactement la visée de l'utilisateur sur les autres, des hacks rapides qui permettent aux utilisateurs de se déplacer plus rapidement que les autres et des hacks de mur qui permettent à l'utilisateur de pouvoir tuer les autres à travers le mur sont tous des exemples différents de hacks PUBG. De tels hacks permettent, même à l'heure actuelle, à leurs utilisateurs de profiter injustement des joueurs normaux.

Les hacks sont également largement utilisés, même dans le domaine de l'eSport. Un problème aussi incroyable et scandaleux perdure depuis longtemps.

# L'augmentation incessante des problèmes de piratage dans les FPS eSports

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On s’attend normalement à ce que la ligne de départ soit égale et équitable pour tous les participants au jeu. Les développeurs passent des milliers d'heures à essayer de trouver un moyen de maintenir l'équilibre du jeu et d'appliquer toutes les modifications dans les nouveaux correctifs. Même si ce n'est peut-être pas parfait, ils font de leur mieux pour rendre le jeu équitable pour tout le monde. Les utilisateurs entrent alors en compétition avec d’autres utilisateurs ayant à peu près la même habileté en fonction de leurs niveaux.

Les hacks mentionnés ci-dessus interfèrent avec ces efforts. Surtout dans les jeux FPS, les hacks apportent des améliorations spectaculaires au jeu. Les deux facteurs les plus importants pour la performance dans les jeux FPS sont des mains rapides et des visées précises, car le jeu nécessite que les joueurs utilisent leur souris pour déplacer leur visée affichée à l'écran vers l'ennemi et l'attaquer. Et si les jeux qui demandent beaucoup de délicatesse étaient réalisés par une IA et non par l'utilisateur ? L’écart entre les jeux serait impossible à combler.

Les piratages ont soulevé de nombreux problèmes dans le genre FPS lui-même, mais les problèmes étaient encore plus graves à mesure que de tels piratages ont été introduits dans le domaine de l'eSport – c'est comme si un joueur de football participait à un match officiel avec une vitesse et une puissance supérieures à celles d'un humain, l'IA. pieds de niveau équipés. Cependant, il est extrêmement difficile d’attraper les joueurs professionnels qui utilisent des hacks, en raison de la complexité et des détails de la manière dont ces hacks sont conçus et utilisés.

Plus tôt dans l'ère des FPS eSports, les jeux et/ou scènes problématiques dans un match de tournoi étaient principalement dus à des bugs dans le jeu. Même si pour un jeu douteux qui ressemble à du hack, la communauté ne pensait pas qu'il y aurait des usages de hack dans les tournois officiels. Ils y ont simplement pensé comme « un autre bug qui n’avait jamais été vu auparavant ».

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Cependant, le problème est survenu à mesure que les FPS eSports attiraient davantage l'attention et que la taille de la ligue commençait à s'agrandir. Les tournois de divers jeux FPS, notamment Counter Strike, Sudden Attack, Couter Strike : Global Offensive (CS:GO) ainsi que PUBG, ont tous rencontré des problèmes de piratage. La plupart de ces problèmes ont eu lieu dans des tournois en ligne plutôt que hors ligne, et les conclusions de quelques problèmes sont encore controversées.

Les problèmes d’utilisation du piratage sont un problème sans fin dans les tournois internationaux CS:GO. Ce fut le cas de « K0nfig », un ancien joueur de la Team Dignitas, et de « Flusha », de Fnatic. Les vidéos de leurs jeux lors de tournois ont balayé la communauté en ligne. Les vidéos contenaient certaines scènes dans lesquelles une utilisation de piratage était suspectée. Ils ont montré des actions tout à fait extraordinaires de temps en temps, comme lorsque la visée se déplace soudainement et rapidement vers la tête d'un ennemi ou lorsqu'un tir atterrit directement sur un ennemi qui se trouve derrière un mur.

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▲ Source : chaîne YouTube 'unn'

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▲ Source : Chaîne YouTube 'cubeR'

Dans le passé, un joueur de NiP était soupçonné de piratage du pilote de la souris. On pensait qu'il avait piraté le système du pilote de sa souris alors qu'il jouait à un tournoi. Bien que rien de suspect ne se soit produit pendant le tournoi, le problème est survenu lorsque le programmeur à l'origine du piratage a mis en ligne une vidéo pertinente sur YouTube. Les choses sont devenues calmes après un certain temps et l'affaire s'est conclue comme étant quelque chose du genre « pas assez de preuves ». Bien que les organisateurs du tournoi n'aient fait aucune annonce officielle à ce sujet, de nombreux tournois internationaux hors ligne ont adapté une nouvelle réglementation consistant à vérifier le pilote de la souris de chaque joueur après le problème.

Même en Corée, il y avait un problème avec l'utilisation de hacks lors d'un tournoi. Le joueur A, un ancien joueur professionnel de CS:GO, a été surpris en train d'utiliser des hacks. Autrefois recrue bien connue et reconnue, il est finalement devenu joueur professionnel de Sudden Attack et a ensuite admis et présenté ses excuses pour ses erreurs du passé.

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Les problèmes de piratage se sont étendus même à PUBG, dont les tournois eSports n'ont été fondés que récemment. Lors du match de qualification du serveur nord-américain à l'IEM Oakland, dans lequel 'Miccoy' de Ghost Gaming a pris la première place, des soupçons ont surgi. Selon la vidéo qui présentait le problème, Miccoy s'est caché dans un bâtiment et a inspecté les champs par la fenêtre, puis a ciblé et abattu la tête d'un ennemi qui semblait se trouver de l'autre côté de la colline. De plus, il a précisément visé la tête d’un autre ennemi caché dans une petite cabane.

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▲ Source : Chaîne YouTube « TeamGetfight – CS:GO & PUBG »

# 'Compétences ou astuces ?' Les joueurs prouvent que les soupçons sont faux

Comme de nombreux problèmes surviennent concernant l'utilisation de hacks par les joueurs lors des tournois, les fans de FPS eSports en ont parlé même lorsqu'un jeu à peine suspect est observé. Une telle réaction signifie qu’ils ont tellement perdu confiance dans les joueurs. Les scènes qui étaient autrefois considérées comme un super jeu par le joueur sont aujourd'hui simplement appelées hacks.

Diverses communautés ont été bombardées de messages et de discussions analysant différentes vidéos contenant des lectures suspectes. Dans certains cas extrêmes, les supporters étaient trop indignés par de tels incidents et inondaient les joueurs d'insultes et de violences verbales. Le problème est que, malgré certains cas dans lesquels les utilisations du piratage se sont avérées vraies, il existe de nombreux autres cas dans lesquels elles ne l’étaient pas.

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▲ 'Shroud' dans Son Nuage 9 Jours (Source : Liquipedia)

En raison de ces situations, certains joueurs ont décidé d’affronter directement les problèmes qui les entourent. Un ancien joueur CS:GO de Cloud 9, « Shroud », a diffusé la vidéo de ses jeux « suspects » lors de son flux personnel et a expliqué chaque partie du jeu soulignée par la vidéo. Cependant, comme aucune décision claire et officielle n’a été prise quant à savoir s’il a eu recours ou non à des hacks, les soupçons autour de lui demeurent.

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▲ Se-Yeon « Geguri » Kim (en bas à gauche)

Se-Yeon « Geguri » Kim, un joueur professionnel d'Overwatch qui a joué en tant que membre de ROX Orcas jusqu'à récemment, a réagi plus directement que Shroud. Dans le passé, lorsque Overwatch venait de sortir, Geguri était au centre même des soupçons de piratage. Lors du match de sélection du représentant national coréen dans l'Overwatch Nexus Cup, ses jeux impressionnants consistant à concentrer le but de Zarya exactement sur ses coéquipières ont suscité des commentaires lui demandant si elle utilisait des hacks. Malgré les commentaires officiels de Blizzard assurant que l'affichage du mode observateur n'était peut-être pas aussi précis, de nombreux fans ont montré une colère extrême.

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Geguri s'est ensuite libérée des soupçons en se rendant à la station de radiodiffusion d'Inven et en montrant ses compétences qui vont au-delà des pièces vues dans les vidéos d'analyse. Les fans, impressionnés et convaincus par ses jeux incroyables, ont alors commencé à la défendre contre les fans en colère qui l'avaient insultée. Dans l’ensemble, sa décision audacieuse de participer à une émission a réussi à la sortir des fausses accusations et des commentaires agressifs.

# La communauté aspire à des réglementations plus strictes et à une réponse plus rapide aux piratages

En raison des caractéristiques des jeux, de nombreux tournois FPS eSports se déroulent en ligne. Pour cette raison, il est difficile de savoir si un joueur professionnel a utilisé ou non des hacks pendant le tournoi. Dans de telles conditions, si un jeu suspect apparaît, la communauté des fans des jeux FPS supposera à nouveau que la même chose s'est produite et critiquera le joueur pour cela.

Heureusement, certains des grands tournois ont réagi rapidement aux utilisations de piratage dans le jeu et avec des réglementations strictes et détaillées. Lors de certains tournois CS:GO dans d'autres régions, certains joueurs ont été bannis et expulsés au milieu d'un match parce qu'une utilisation de piratage avait été détectée. La fenêtre de discussion de la plateforme de diffusion était remplie de confusion et de colère, et les commentateurs ont également été surpris. Malgré les inconvénients, la communauté était toujours soulagée de constater que le détecteur de piratage et le système de bannissement du jeu fonctionnaient efficacement.

Cependant, étant donné que l'utilisation du piratage dans les tournois officiels constitue une violation critique et impardonnable des règles, toute action doit être répondue par des réglementations plus puissantes et plus strictes. Ce n'est qu'alors que les joueurs qui ont envisagé d'utiliser des hacks dans le jeu craindraient le résultat et décideraient de ne pas le faire, et la communauté pourrait faire confiance aux développeurs et aux organisateurs de tournois pour réagir à toute activité suspecte.

Tous les joueurs ne peuvent pas réagir aux problèmes qui les entourent comme le faisait autrefois Geguri. Bien qu’affronter le problème avec audace puisse mettre un terme à la controverse, ne pas convaincre la foule pourrait conduire à encore plus de suspicion et de critiques parmi les fans. Cependant, il est également problématique pour un joueur de ne rien faire à ce sujet. Même si l'on n'a pas réellement utilisé de hacks dans le jeu, être mis en doute et critiqué peut grandement affecter la mentalité du joueur lors des entraînements et/ou des matchs de tournoi.

C’est pourquoi il est extrêmement important que les développeurs de jeux et les organisateurs de tournois répondent immédiatement à de tels problèmes par des réglementations strictes. Bien que de nombreux tournois aient des réglementations concernant l'utilisation des hacks pendant les tournois, ils doivent renforcer les réglementations et les respecter strictement. Sinon, le domaine des FPS eSports tiendra à jamais dans ses bras une bombe à retardement appelée hack issues.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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