La carte PUBG Karakin a une zone de jeu plus petite que ses frères aînés, mais vous devrez quand même survivre à 63 autres joueurs si vous voulez remporter la victoire. Ce qui ressemble à première vue à un mini-Miramar, avec ses déserts arides et ses dunes de sable, a en réalité bien plus de choses à faire qu'on ne le pense. Entre les tunnels souterrains, les passages destructibles et les caches de butin cachées (y compris l'arme amusante Sticky Bomb), la carte PUBG Karakin tire le meilleur parti de sa taille de 2 x 2 km avec une richesse de subtilités. Voici où atterrir, que chercher et comment survivre.
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En parlant de destructibilité, nulle part n’est sûr à Karakin. Un nouveau danger appelé la zone noire nivellera les bâtiments en un instant, vous devrez donc écouter la sirène révélatrice et vérifier la carte pour le surlignage violet. Sans plus tarder, examinons les meilleurs endroits où aller chercher du butin et évaluons le niveau de risque de chacun d'eux.
Carte PUBG Karakin
Pour plus de détails sur chacune des zones numérotées de la carte PUBG Karakin, jetez un œil à nos descriptions ci-dessous.
Composés (divers emplacements)
Il est difficile de dire à quel point le pillage de ces petites huttes est risqué, car elles sont disséminées partout à Karakin. En fait, vous avez tout autant de chances de vous retrouver avec une arme gagnante que de ne rien trouver.
Si vous possédez une bombe collante, soyez à l'affût des sols destructibles qui peuvent vous faire entrer dans les tunnels en contrebas. Tous les complexes n'en disposent pas, mais les tunnels offrent un butin diversifié.
1. Al Hayik (risque faible à moyen)
Situé au sud de Karakin, il s’agit du plus petit emplacement nommé sur la carte. Cela signifie souvent une fréquentation assez faible, même si vous pourriez trouver plus de compagnie si le vol initial s'en rapproche au départ.
Les bâtiments résidentiels sont tous assez petits, ce qui signifie que vous pouvez les nettoyer rapidement avant de passer au suivant.
2. Tunnels (risque faible à moyen)
Comme nous l'avons mentionné plus tôt, les complexes peuvent mener à des tunnels souterrains, mais il existe également d'autres zones, notamment au centre de la carte. Si vous devez faire sauter une entrée, sachez que cela attirera l'attention sur votre position, peut-être plus qu'avec toute autre carte en raison de sa petite taille.
Ces tunnels claustrophobes sont susceptibles de constituer un refuge pour ceux qui recherchent du butin ou tentent d'éviter les ennemis. Il existe même des zones sous-marines, mais comme vous serez vulnérable lorsque vous y nagerez, il sera peut-être plus facile de les éviter complètement.
3. Hadiqa Nemo (risque moyen)
Cette ville portuaire à l'est de la carte peut être frénétique lors du premier atterrissage, mais offre plus de flexibilité tactique que vous ne l'imaginiez au premier abord.
D'une part, les nombreux conteneurs d'expédition peuvent être tout aussi pratiques que des bâtiments pour de nouvelles armes et équipements, tandis que les jetées sont pratiques pour se cacher si vous n'êtes pas assez chanceux pour saisir une arme rapidement.
4. Bahr Sahir (risque moyen)
Ville de taille importante que beaucoup utilisent comme tremplin vers Al Habar, Bahr Sahir offre de nombreux bâtiments à piller. Beaucoup d'entre eux ayant plusieurs entrées et sorties, il est possible que vous puissiez vous faufiler et sortir avec un arsenal complet sans que personne ne vous voie.
Il y a un grand entrepôt près du Château d'Eau qui offre un butin de premier ordre, mais il est devenu un point chaud bien connu en début de partie.
5. Bashara (risque moyen à élevé)
À l’ouest de la carte se trouve Bashara, une zone urbaine avec beaucoup de verticalité. C'est à la fois une bénédiction et une malédiction, car tirer sur un ennemi depuis un toit pourrait vous mettre en vue d'un autre qui est encore plus haut.
Heureusement, il y a suffisamment de ruelles et de zones étroites pour que vous puissiez perdre vos poursuivants si nécessaire, mais la carte est rapidement chargée – vous devrez donc peut-être esquiver les joueurs jusqu'à ce que vous puissiez mettre la main sur une arme décente.
6. Cargo (risque élevé)
Entrant dans le domaine des points d'atterrissage vraiment difficiles, Cargo Ship n'offre pas nécessairement toujours le meilleur butin mais il en offrira presque toujours beaucoup. Ce navire amarré sur la côte sud-ouest de Karakin abrite de nombreux conteneurs maritimes, et d'autres encore à terre.
Il est possible d'être entièrement approvisionné quelques minutes après l'atterrissage, telle est la concentration d'articles et d'équipements, mais cela tend à le rendre extrêmement populaire. Si vous n'êtes pas le premier à vous armer, vous voudrez peut-être vous cacher dans la mer.
7. Al Habar (risque élevé)
À l’opposé de la carte se trouve Al Habar, la zone urbaine la plus grande et la plus densément peuplée en termes de bâtiments et, très probablement, d’opposants. Al Habar propose de nombreuses armes et équipements, mais vous devrez traverser des bâtiments de plus en plus hauts pour en trouver une grande partie, ce qui conduit à des rencontres tendues en intérieur.
Ajoutez à cela la possibilité de tirs de tireurs d'élite venant de n'importe où lorsque vous êtes sur des toits exposés, et vous aurez beaucoup de choses à considérer si vous souhaitez vous arrêter ici.
8. Jamila Textiles (risque élevé)
À l'origine un secret bien gardé, cet emplacement n'apparaît pas spécifiquement par son nom sur la carte mais propose une série d'usines à piller. Malheureusement, de nombreux joueurs ont compris maintenant, ce qui signifie que si vous parvenez à Jamila Textiles, vous aurez sans aucun doute un combat entre vos mains.
Cependant, si vous survivez à une escarmouche là-bas, vous vous retrouverez bien équipé et surplombant certaines des autres zones populaires comme Al Habar.
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