KRAFTON et PUBG Corporation ont lancé et détaillé la dernière mise à jour du titre, le patch 25.2, pour PUBG : BATTLEGROUNDS 25.2. Selon le communiqué de presse, cette nouvelle mise à jour comprend la redoutable arme Dragunov, des ajustements raffinés du fusil d’assaut AUG et le charmant système de skin d’arme progressif Chroma.
Le Dragunov est un nouveau fusil de précision désigné (DMR) qui offre des dégâts exceptionnels et une portée effective impressionnante de 500 mètres. Améliorant encore ses prouesses, le Dragunov est compatible avec toutes les lunettes, permettant aux joueurs d’adapter leur approche. Le Dragunov est disponible dans les matchs normaux, les matchs classés, les terrains d’entraînement et les matchs personnalisés.
PUBG Corporation a également affiné l’AUG, équilibrant sa cadence de tir à 720 tout en affinant le recul horizontal et vertical. Le résultat est une variante AUG sophistiquée qui comble le fossé entre le Beryl M762 et le M416, s’imposant comme un choix équilibré et compétitif.
Non seulement cela, mais la mise à jour 25.2 pour PUBG : BATTLEGROUNDS introduit DirectX11 Enhanced. DirectX 11 Enhanced est une option optimisée pour les performances du processeur, améliorée pour prendre en charge le multithreading pendant le rendu. DirectX 11 Enhanced offre une stabilité similaire à celle de DirectX 11, mais peut dans certains cas entraîner une augmentation des FPS.
Comme toujours, Steam téléchargera le patch 25.2 pour PUBG : BATTLEGROUNDS la prochaine fois que vous lancerez son client. Ci-dessous, vous pouvez également trouver son journal des modifications complet.
PUBG : Notes de version de la mise à jour 25.2 de BATTLEGROUNDS
Jeu de tir Dragounov
Dragunov est désormais disponible dans le jeu.
- Type d’arme : fusils de tireur d’élite désignés (DMR)
- Munitions : 7,62 mm
- Mode de tir : simple
- Dégâts : 60
- Portée efficace : 500 m
- Vitesse initiale : 830 m/s
- Cadence de tir : 150 tr/min
- Fixation de muselière : chaque fixation de muselière AR, DMR.
- Attachement de magazine : chaque attachement de magazine AR, DMR.
- Attache de crosse : Joekpad
- Peut se fixer jusqu’à la lunette 15x.
- Le monde apparaît.
- Dragunov est disponible dans les matchs normaux, classés, sur les terrains d’entraînement et les matchs personnalisés.
- Dans le cas d’Arcade, Dragunov peut être utilisé dans Team Deathmatch et Intense Battle Royale, mais pas dans le mode Bluebomb Rush.
Ajustements :
- Dégâts ajustés : 58 (de base), 73 (Max) → 60 (fixe)
- Suppression du système de dégâts probabilistes.
Ajustements pour AOÛT
- Cadence de tir : 750 → 720
- Recul horizontal et vertical ajusté.
Équipement tactique
- L’équipement tactique a été temporairement désactivé.
Zones dangereuses
- Blizzard Zone et Sandstorm sont désormais moins susceptibles d’apparaître tout au long du jeu.
Modes Bataille royale intense
- Le mode TPP a été ajouté.
- Le mode FPP a été supprimé.
(PC) Ruée vers la bombe bleue
- Achetez la reliure à clés
- Vous pouvez maintenant modifier la liaison de clé de Bluebomb Rush Shop qui est actuellement définie sur la touche « ».
- L’option ci-dessus peut être modifiée via « Paramètres → Raccourcis clavier → Commun → Outil Spawn ».
- Carte / Tableau de bord
- La combinaison de touches par défaut pour la carte/le tableau de bord a été modifiée de deux touches « M » et « Caps Lock » à une seule touche « M ».
- Deux raccourcis clavier peuvent toujours être configurés via « Paramètres → Raccourcis clavier → Commun → Carte du monde ».
(PC) Mode entraînement
- Vous pouvez maintenant modifier la combinaison de touches de l’outil de génération d’objets qui était précédemment définie sur la touche « ».
- L’option ci-dessus peut être modifiée via « Paramètres → Raccourcis clavier → Commun → Outil Spawn ».
Système de skin d’arme progressif Nouveau type de peau : Chroma
Présentation de Chroma, un nouveau type de skin qui vous permet de modifier la couleur et les effets de vos skins d’armes progressives. Améliorez le dynamisme de votre collection de skins d’armes avec ce nouvel ajout !
- Chroma est un skin que vous pouvez appliquer aux skins d’armes progressifs – il s’applique au skin d’arme, aux skins d’accessoires, aux caisses de butin et aux killfeeds.
- Obtention de Chroma :
- Obtenable via la cachette ; De plus amples détails sur chaque skin Chroma peuvent être trouvés dans nos prochaines annonces de mise à jour de la boutique.
- Plusieurs Chromas identiques peuvent être obtenus, dont le premier sera verrouillé lors de l’acquisition.
- Application de Chroma :
- Cliquez sur l’icône Chroma obtenue sur la page Hideout – Armes.
- Un Chroma appliqué reflétera chaque niveau progressif du skin d’arme progressif correspondant.
- Vous n’avez pas besoin d’un Chroma individuel par niveau progressif.
- Ne peut pas être appliqué séparément à des niveaux progressifs ou à des accessoires spécifiques.
- Si vous possédez plusieurs Chromas identiques et appliquez Chroma à un skin d’arme progressif, le Chroma verrouillé sera appliqué.
- Aperçu de Chroma :
- L’aperçu est disponible via l’icône Hideout – Armes – Chroma.
- L’aperçu apparaît en cliquant sur l’icône, que vous possédiez le skin d’arme progressif ou Chroma.
- L’aperçu affiche la chroma appliquée au skin d’arme progressif correspondant, reflétant les niveaux progressifs actuellement débloqués.
Skin STATUT DE BATAILLE
- Le skin BATTLESTAT pour les kills cumulés + tirs à la tête présente désormais un nouveau design.
Performance (PC) Nouvelle amélioration de la stabilité : débogage GPU
- Ajout de deux nouvelles options : « Collecter les données de crash du GPU » et « Rapport de crash du GPU »
- Collecter les données de crash du GPU– Activez ou désactivez la collecte des pannes du GPU et des données associées, y compris les fichiers de vidage sur incident des utilisateurs.
- L’option est désactivée par défaut.
- L’option sera activée après avoir activé ce paramètre et redémarré le jeu.
- L’option peut réduire les performances du jeu en raison des contrôles de stabilité et sera automatiquement désactivée après 7 jours d’activation.
- Rapport de crash du GPU –Affiche unfenêtre contextuelle chaque fois que plusieurs pannes du GPU se produisent, invitant les utilisateurs à activer l’option « Collecter les données de panne du GPU ».
- L’option est activée par défaut.
- Collecter les données de crash du GPU– Activez ou désactivez la collecte des pannes du GPU et des données associées, y compris les fichiers de vidage sur incident des utilisateurs.
- Les options ci-dessus peuvent être activées/désactivées via « Paramètres → Gameplay → Autres → GPU Crash» menu d’options.
(PC) Option par défaut : DirectX 11 → DirectX 11 amélioré
- Pour les nouvelles installations de jeux, « DirectX 11 Enhanced » est désormais l’option par défaut.
- Dans d’autres cas, l’option doit être modifiée manuellement via « Paramètres > Avancé > Version DirectX > DirectX 11 amélioré ».
- Si un PC ne prend pas en charge DX11 Enhanced, DX11 sera défini comme option par défaut.
- DirectX 11 Enhanced est une option optimisée pour les performances du processeur, améliorée pour prendre en charge le multithreading pendant le rendu.
- DirectX 11 Enhanced offre une stabilité similaire à celle de DirectX 11, mais peut dans certains cas entraîner une augmentation des FPS.
Corrections de bugs Gameplay
- Correction de bugs généraux dans le jeu.
- Correction du problème où le dernier joueur survivant mourait immédiatement avec 0 HP après être monté dans un véhicule, alors qu’il possédait son Self-AED.
- Correction également du problème où la silhouette du personnage était temporairement visible avant que la fumée ne disparaisse si la tempête de sable se déplace vers l’emplacement de la fumée.
- Correction du problème où les armes de mêlée traversaient les murs lorsqu’elles étaient lancées depuis un coin d’un bâtiment en position couchée.
- Correction du problème où les sons des grenades fumigènes étaient plus longs que le temps d’exposition réel à la fumée.
- Correction également du problème où, dans certaines conditions, les joueurs équipés d’un Self-AED ne sont pas assommés à 0 HP lorsqu’ils conduisent un véhicule.
- Correction du problème où les armes tiraient automatiquement lors de la saisie d’une arme après avoir basculé à plusieurs reprises entre les perspectives du drone et du personnage avec la file d’attente d’actions supplémentaires active.
- (PC) Correction du problème où un match Bluebomb Rush ne se termine pas immédiatement lorsqu’il n’y a aucun joueur dans l’équipe adverse.
- (PC) Correction du problème où le fait de tirer avec une arme de poing en conduisant un véhicule et en se déplaçant vers un autre siège provoquait des effets sonores saccadés.
Monde
- Correction de problèmes de carte Miramar.
- Correction du problème où les grenades fumigènes de 40 mm apparaissaient dans Vikendi sans accompagner le M79.
- Correction également du problème où les grenades fumigènes de 40 mm à Vikendi apparaissaient en quantités au-delà d’une certaine limite.
- Correction du problème dans Miramar où le personnage restait coincé dans une certaine falaise.
- Correction du problème dans Erangel où les personnages se téléportaient après avoir partiellement détruit et marché sur la porte de certaines maisons.
- Correction également du problème audio du Care Package Plane dans la carte Boardwalk TDM.
- Réduction du volume de musique de fond sur la carte Boardwalk TDM.
Hall d’entrée
- Correction du problème où seul le dernier véhicule affiché dans le skin du hall d’exposition affichait la lumière/les animations du véhicule lorsque le chef du groupe clique sur Prêt.
UX/UI
- Correction du problème où le jeu ne vous dirigeait pas vers la page Clan même après avoir cliqué sur le bouton Clan depuis la page Personnaliser.
- Correction des instructions de récompense incorrectes au bas de la page Crafter Pass : Aston Martin.
- Correction également de la description maladroite de l’objet pour le Crowbar en langue chinoise.
- Correction du problème où une icône en forme de loupe s’affichait lorsque vous survoliez l’aperçu des objets Prime Parcels qui ne pouvaient pas être équipés en même temps.
- Correction du problème où les boutons gauche et droit s’affichaient dans l’atelier lorsqu’il n’y avait qu’un seul véhicule applicable en haut à droite de l’écran d’aperçu.
- Correction également du problème où les aperçus des armes de combat holographiques verrouillées exposaient la zone de combat verrouillée en mode ADS.
- (PC) Correction du problème où certaines parties de la page du clan ne s’affichaient pas.
- (PC) Correction du problème où l’image du bidon d’essence ne s’affichait pas correctement lors de l’affichage du bidon d’essence dans l’inventaire.
Objets et skins
Problème d’écrêtage : graphiques affichés en dehors de la partie visible d’une image/d’un objet.
- Correction du problème où le Crowbar couvrait d’autres zones de l’inventaire lorsque le skin Punk Axe est équipé.
- Correction du problème où les jambes du personnage apparaissaient partiellement transparentes après avoir équipé le short d’été (gris).
- Correction également du problème d’écrêtage se produisant au niveau du poignet lorsque NieR Replicant ver.1.22 – Les gants de Kainé et la chemise Tac-Tech PGC 2022 sont tous deux équipés.
- Correction du problème d’écrêtage survenant lorsque le pantalon tactique PGI.S et les chaussures Duncan’s/NH-ESPORTS sont tous deux équipés.
- Correction du problème où le bassin du personnage apparaît transparent après avoir équipé le col roulé à manches longues du bas Orange Crush.
- Correction également du problème où le bassin du personnage apparaît transparent après avoir équipé l’uniforme d’infirmière sanglante du sweat à capuche PGI Ringside.
- Correction du problème d’écrêtage se produisant au niveau de la cheville lorsque les bottes PCS3 Suntouched sont équipées.
- Correction du problème où le bassin du personnage apparaît transparent après avoir équipé la tenue Lucky Bandit du sweat à capuche Neon Deco.
- Correction également du problème où les boucles d’oreilles s’affichaient à l’écran sous certains angles FPP lorsque STREET FIGHTER 6 – Chun-Li’s Hairstyle 1 ou 2 est équipé.
- Correction du problème où la boucle d’oreille s’affichait à l’écran lorsque le joueur est en mode ADS avec STREET FIGHTER 6 – Chun-Li’s Hairstyle 1 ou 2 équipé.
- Correction du problème où le véhicule se renversait lors de la conduite sur le pont à Erangel, tout en équipant la voiture de sport « V12 Vantage Roadster » ou le skin de voiture de sport « V12 Vantage Roadster (Luxe) ».
- (PC) Correction du problème où la peinture Vantage (Gris Cumberland) s’affichait en tant que peinture Vantage (Luxe) (Tayos Turquoise) après avoir initialement équipé le skin.