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Alors que le pic d'audience de Valorant Champions chute pour la première fois en 2023, Naim 'Enkay' Rosinsky, rédacteur en chef chez THESPIKE .GG, explore la voie de la croissance de l'esport dans une interview exclusive avec Rivington Bisland qui a été témoin des moments déterminants des deux jeux.

L'année 2023 a vu l'augmentation continue de l'audience globale des titres d'esport de League of Legends et VALORANT, des jeux vidéo publiés par le célèbre développeur de jeux Riot Games. Alors que League of Legends, un titre sorti en 2009, continue d'être à la pointe de la popularité dans le domaine de l'esport, VALORANT a grimpé les échelons dans le secteur compétitif du jeu de tir à la première personne du marché de l'esport, bien qu'il s'agisse d'un titre encore jeune, publié pendant la période COVID-19 de 2020.

Naturellement, League s’est imposée comme une puissance dans le domaine de l’esport. L'immense croissance du nombre de téléspectateurs n'a pas ralenti au cours des deux dernières années, alors que le genre MOBA continue de prospérer, Dota2 étant le principal concurrent du jeu dans ce domaine.

Pendant ce temps, VALORANT est entré sur la scène compétitive des FPS avec de nombreux autres titres compétitifs bien établis. Counter-Strike : Global Offensive (maintenant Counter-Strike 2), Rainbow Six : Siege, Call of Duty, ou encore Overwatch, sont sur le marché depuis bien plus longtemps. Malgré cela, l'unique titre FPS de Riot Games continue de surprendre année après année avec des améliorations et de nouvelles initiatives dans son paysage e-sport. En 2023, l'une de ces initiatives a été l'introduction de la ligue franchisée de niveau 1, nommée VCT International Leagues 2023. Cela suit les traces de la League of Legends' League Championship Series (LCS), qui propose un système de franchise de premier plan.

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CHAMPIONS CONTRE. MONDES : VISIONNAGE D'ÉVÉNEMENTS DE POINTE CONCURRENTS

Les Champions VALORANT et le Championnat du Monde de League of Legends (également appelés « Mondiaux ») sont les événements les plus remarquables pour les titres respectifs au cours d'une saison donnée. Ces événements ne rassemblent que les meilleures équipes de niveau 1 qui ont excellé au cours de l'année dans d'autres événements, s'accordant ainsi une entrée aux insaisissables Champions ou aux Mondiaux. On peut affirmer sans se tromper que l'équipe qui remporte les Champions ou les Mondiaux est généralement considérée comme la meilleure équipe du monde au cours de cette saison dans l'esport concerné.

Dans un souci de comparaison équitable de l'audience, cet article compare les saisons 2021, 2022 et 2023. VALORANT a été lancé en juin 2020, et bien qu'il ait organisé des événements d'esport, ce n'est qu'en 2021 qu'il a commencé à mettre pleinement en œuvre une approche plus étoffée. notre structure avec des événements Masters et Champions mettant en vedette les meilleures équipes. League of Legends a connu une immense croissance en termes de pic d'audience d'année en année. Chaque événement qui a atteint le pic d'audience indiqué dans le graphique était l'événement mondial de l'année.

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Selon les données que thespike .gg ont reçues d'escharts .com, les pics d'audience en 2021 et 2022 ont tous deux vu VALORANT Champions au cours des années respectives présenter un pic d'audience simultané croissant. Cependant, en 2023, VALORANT Champions Los Angeles a atteint un pic d'audience de 1 291 045, une baisse par rapport aux Champions de 2022 à Istanbul. Le tournoi avec le plus grand nombre de téléspectateurs en 2023 était le VCT 2023 : LOCK//IN Sao Paulo, qui était un événement de « coup d'envoi » mettant en vedette toutes les équipes des nouvelles ligues internationales VCT. Pour aller plus loin, il serait juste de comparer les chiffres des trois premiers événements mondiaux avec les trois premiers tournois VALORANT Champions. Le graphique suivant montre le pic d'audience des trois premiers événements VALORANT Champions et LoL Worlds organisés.

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Alors que le premier événement mondial ne comptait que 210 000 (ce qui reste un nombre important) de téléspectateurs simultanés de pointe, les Mondiaux de 2012 et 2013 avaient enregistré un pic d'audience simultanée plus faible (à l'exclusion des téléspectateurs). Étant donné que les deux événements se sont déroulés à dix ans d'intervalle, il reste impressionnant de voir comment League of Legends a réussi à atteindre un public aussi important, d'autant plus que la popularité et la portée de l'esport en général à l'époque étaient loin d'être comparables à celles d'aujourd'hui.

RIVINGTON SUR LA CROISSANCE DU TÉLÉVISION DE L'ESPORT

Rivington Bruce Bisland III, connu sous le nom de Riv, a été fortement impliqué en tant que commentateur et analyste dans League of Legends et VALORANT.

Il a commencé son voyage en 2012, étant invité en tant que commentateur pour les Mondiaux de la Saison 2. Depuis lors, il a été investi en tant que casteur, commentateur et intervieweur dans League of Legends chaque année jusqu'en 2019. À partir de 2020 cependant, Rivington est devenu commentateur et analyste lors d'une pléthore d'événements VCT, notamment VALORANT Champions, Game Changers ou Ligue des Amériques VCT. De plus, en 2023, il a reçu une invitation à une finale collégiale, le Red Bull Campus Clutch.

« Donc de League à VALORANT, c'était une aubaine car 2000-2010 était ma phase Counter-Strike 1.6. J'ai joué, concouru, jamais professionnellement ou quoi que ce soit parce que la scène n'était tout simplement pas encore là », a déclaré Rivington. « C'était vers 2019 lorsque Riot a dit : « Voudriez-vous faire ce truc ? Nous avons un projet parallèle en cours. Et je me suis dit : « Quoi ?! » Parce qu'ils savaient que j'étais un joueur de Counter-Strike et cela m'a illuminé les yeux. C'était incroyable de revenir à mes racines, de donner les ordres qui m'ont fait entrer dans le commentaire et de pouvoir m'identifier aux prises de site 2v1 ou à l'embrayage de désamorçage qui pendant un moment s'est transformé en vols de barons et en combats de dragons pour ensuite revenir à FPS. »

Compte tenu du grand écart d'audience, nous avons demandé à Rivington lors des Campus Clutch Finals à Istanbul, que pensait-il que Riot Games devrait faire pour rapprocher le nombre d'audience de VALORANT de celui de League. Avec un sourire sur son visage, Riv s'est exclamé : « T1 Faker dans VALORANT ! »

Malgré une blague claire, Lee « Faker » Sang-hyeok est devenu une icône mondiale de l’esport. En 2023, le célèbre joueur de la Ligue a remporté son quatrième Mondial, étant le seul joueur à le faire avec Bae « Bengi » Seong-woong prenant la deuxième place avec 3 trophées mondiaux à son actif.

Naturellement, chaque discipline, qu’il s’agisse d’esport ou de sport traditionnel, présente des icônes mondialement reconnaissables. Qu'il s'agisse de Ronaldo ou Messi du football, de Schumacher de Formule 1, de Faker de League, de s1mple de Counter-Strike ou de Boaster de VALORANT. Sachant cela, Rivington soutient que les intrigues qui se développent à partir des compétitions sont ce qui fait progresser le public.

« Je pense que les histoires sont énormes », poursuit-il, « la façon dont ils développent la scène (Riot pour VALORANT), depuis l'université ici, Red Bull y contribue. Nous n’avons jamais eu ce genre de choses dans League of Legends et LoL a réussi à conquérir le monde. «Je pense donc que nous sommes maintenant dans cette période de croissance pour VALORANT et cela va être exponentiel avec la façon dont il s'est développé pour League of Legends parce que c'est toujours Riot. Ils savent toujours comment grandir et comment créer ces histoires pour attacher les gens à une équipe que vous ne connaissez peut-être pas en Chine, mais vous allez les aimer à la fin. Vous n'avez pas besoin d'aimer VALORANT pour faire ça. C’est l’une des meilleures choses qui peuvent combler cet écart pour les gens. Comme « C'est quoi ce jeu ? » Je ne le sais peut-être pas, mais je suis impliqué dans cette histoire.

VALORANT a récemment organisé sa prochaine itération du VALORANT Game Changers Championship avec Shopify Rebellion soulevant le trophée au Brésil. Avec un intérêt croissant pour la scène des femmes et des genres marginalisés, des améliorations pleines d'espoir de l'écosystème de niveau 2 et des ligues internationales VCT légèrement remaniées pour la saison 2024, VALORANT a bien d'autres intrigues à dévoiler. Et avec cela, selon Riv, une augmentation du nombre de téléspectateurs pour le jeu de tir compétitif.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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