Appel du devoir traverse peut-être une phase difficile, mais elle a connu quelques sommets dans le passé. Cela est principalement dû à la capacité de la série à s'adapter à tout type de tendance, il était donc naturel pour elle de s'essayer à l'engouement pour la bataille royale. Rendu populaire par des jeux comme PUBG et Fortniteil n'a pas fallu longtemps à Infinity Ward pour lancer sa propre vision du genre sous la forme de Zone de guerreet il y avait un aspect qui le différenciait du reste de la concurrence : son action balle contre le mur.

Pourquoi le Battle Royale de Call of Duty était si bourré d'action

Call of Duty a fait une entrée flamboyante sur la scène du Battle Royale.Call of Duty a fait une entrée flamboyante sur la scène du Battle Royale.
Appel du devoir a fait une entrée flamboyante sur la scène du Battle Royale.

Lors d'une conversation sur les origines d'Infinity Ward Zone de guerre, Patrick Kelly, l'homme principal derrière le Battle Royale, a révélé ce qui a rendu le jeu si plein d'action. Kelly jouait PUBG avec son fils sur un PC, ils ont donc dû se relayer, ce qui a conduit à une règle qui allait changer le cours de Appel du devoir depuis des années : pas de camping. Le développeur appréciait davantage le titre lorsque ces règles étaient en place, il était donc naturel pour lui de les implémenter dans son propre jeu.

Etant strictement opposé à l'idée du camping, qui est de toute façon considéré comme un aspect ennuyeux, Patrick Kelly souhaitait que les joueurs ne restent pas au même endroit sur la carte et se déplacent pour faire Zone de guerre plus excitant. « Dans les Battle Royales à cette époque, le schéma commun que nous avons vu était de camper jusqu'à la fin.« , a déclaré Kelly, ce qui aurait rendu le Appel du devoir jeu un peu ennuyeux et exactement comme le reste.

Cet état d’esprit a amené l’équipe à s’efforcer d’encourager les joueurs. »être un peu plus actif et proposer une stratégie» dans sa vision du genre.

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Infinity Ward s'est assuré que les niveaux d'intensité restaient élevés

Avant, il n’y avait pas de temps pour se reposer ou camper pendant un match Warzone intense.Avant, il n’y avait pas de temps pour se reposer ou camper pendant un match Warzone intense.
Avant, il n'y avait pas de temps pour se reposer ou camper lors d'une intense Zone de guerre correspondre.

Patrick Kelly a poursuivi qu'il avait «écrit» la règle de l'intensité rapide pour son jeu Battle Royale. « Votre vie compte, mais il existe des opportunités de réapparaître« , a déclaré Kelly, parce que si chaque Zone de guerre Le joueur a commencé à camper pour éviter la mort pendant les matchs, ce serait juste une expérience ennuyeuse.

Mais mettre en œuvre l’ensemble de l’action n’est pas la chose la plus simple à réaliser, car cela a conduit à «un vrai gros défi de design» auquel l'équipe a dû faire face pour obtenir l'aspect parfait.

Pour y parvenir, Infinity Ward a introduit des éléments qui rendaient assez facile la détection des ennemis, et s'ils restaient au même endroit, il y avait la possibilité de les frapper avec des armes et des frappes aériennes. Cela a amené les joueurs à être toujours en mouvement et à rechercher de meilleures armes ou armures sur toute la carte, ce qui est l'une des raisons pour lesquelles le jeu OG était la franchise à son meilleur.

Le Battle Royale original vous manque-t-il ou êtes-vous satisfait de la suite ? Faites le nous savoir dans les commentaires!

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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